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119不招人档玩家狂喜
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12今天开到个nb老农,人物没截图,11级预计80攻38防150疲劳。 异教徒档,不开显星,目前40多天,是练盾卫还是前排呢,盾卫的话无敌毕业,可以用到后期,比现有的两个盾都强,但又感觉浪费了80攻;决斗的话80攻又稍微低了些,队伍现在招满人了,但攻击手普遍也就80-85攻
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57“棒匕”的实质,是不是就是兜里揣了根大棒的决斗匕?能晕人/茫然后匕首补一刀,或者直接匕首三连捅。 那为什么要专门用棒匕这个词呢?其实不就是决斗匕吗?
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18如题。 枪盾感觉对上骷髅兵太亏,但枪阵有时候的确蛮好用的
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5同样消耗的技能,大剑在面板比大斧高的情况下伤害低,用穿甲破甲换的高面板不是完全没有用了吗
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7把画面再往好了做,细节再丰富 地图再大, 最终目标再明确一点 非常期待战场兄弟2 有没有大手子能制作的 感觉很有潜力 战场兄弟1的代码什么的网上🈶️放出来吗
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11最近开始玩专铁,动不动就死人,要是死的是大哥就容易心态爆炸重开。也在研究那些大佬的视频,我发现其中最关键的一点:
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2或者怎么改文件也行
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520我是BB汉化组成员,主要负责事件部分的汉化。下面分楼层发一下整理的成果。 从大类别看,BB中的事件来源包括: 1.人物背景 2.人物特质 3.装备 4.场景&地形 5.其他事件
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34我自己玩的时候生存方面基本只了解过轻甲和重甲路线。 比如轻甲哥就穿一套100-180的甲,学了巨像轻灵后100多血量,甲能扛200左右,血量等效吃250-300左右伤害。 重甲哥穿一身300+的护甲,血量70-90,配衬垫防穿锻造防破,纯靠护甲扛,能吃比轻甲哥更多的伤害。 主要是感觉游戏里的高伤攻击多,但高穿攻击少,重甲哥软肋比较少。轻甲怕砍刀,怕斧头,怕流血,怕远程,虽然闪避高也不容易受伤,但限制也比较大,所以有条件我都给兄弟上重甲。 但
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8比如一个远近攻都3星,满级近百的解剖学家,但没血没疲没防,可以走什么路线呢?
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373由于冬季促销,最近入坑这游戏的新朋友比较多,这里发一个长期答疑贴,来解答大家对于这个游戏的各种问题。大家有什么不明白的尽管问,即使我不知道也一定会有其他大佬来回答。 除了大家的问题以外,我也会对于一些新人经常会遇到的问题做一些简单的讲解和总结。
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25达不到自信很不适应,前期命中很乏力。打了野怪有了药也没有找到合适的大哥喂,这开局难受程度感觉跟达库尔有的一拼
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42是不是应该甲越厚越好?还是说走中甲什么的?感觉这时候中轻甲的躲闪防已经没那么大意义了,唯一的轻灵在不被打中的基数上效率远不如锻造,虽然是没有数据的脑补但大致应该是这样哈哈哈,没办法本人是医生不擅长数据建模啥的,不知道有没有大佬研究过能现身说法一下
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290一群338121615最大好处是不需要进群也能下载汉化补丁, 适合忙碌的玩家, 不需要一直保持活跃度 如果只想要汉化/资源的, 对讨论游戏兴趣不大的, 只需要游客身份即可, 因为游客就可以下载群里的汉化补丁了
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32兄弟们,好久没水帖了来问个忽然想到的 如题,如果有个无体角色但是高主动,他点了闪躲,满装压到疲劳极限只剩15,跟一般主动流角色有什么区别? 这边的问题点是,疲劳对闪躲的影响,是用比例计算,还是只算帐面的当前疲劳上限?
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37如题,很久没接灵车任务想说搭个来练兵,一路上快到点了都没人,结果突然冒出一支军爷打劫自家的车队感觉莫名其妙,9 v 14 没s人干过去了,本来极度友好跟盟友关系的小镇掉到友好跟中立,两个鹿家的城堡变红,什么情况
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61以中原三兄弟起源为标准讨论模板,其他起源在节奏上有所不同,自行调整。 前期(三兄弟南下前)略,每个人都有自己破局的思路,谈不上队伍配置。 中期(南下发育-全队11级)1-2盾,旗手,1弓弩配投(用来降ai智便于发育,队伍成型换近战)。 前排:长柄锤棒(斧)、背包放大锤大棒和匕首拔甲 后排:柄、柄砍。这里展开说下中期柄砍,砍是以配合鞭子缴械为主,有鞭子才点砍精(打沙匪和野蛮人驯兽师就掉),搭配红双手砍。背包是鞭子+(