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讨论一下,超高防(55+以上)的人物理论上

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是不是应该甲越厚越好?还是说走中甲什么的?感觉这时候中轻甲的躲闪防已经没那么大意义了,唯一的轻灵在不被打中的基数上效率远不如锻造,虽然是没有数据的脑补但大致应该是这样哈哈哈,没办法本人是医生不擅长数据建模啥的,不知道有没有大佬研究过能现身说法一下


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-01-04 00:42回复
    并非如此,50防以上收益减半并不意味着我们没有必要把防堆积到50防以上,例如,面对后期比较常见的75命中的敌人,你防为50时他打中你的概率为25%,你防为60时他命中你的概率为20%,两者之间的差距巨大,并且60防到70防,70防到80防,他们的差距还会越来越大,直到上限5%
    中甲有没有人皮甲的差距堪称天差地别,如果敌人几回合才能打中你一次,一个轻灵加锻造加人皮甲的怪物堪称永动机。
    至于常规意义上的重甲,中甲,轻甲,走那个更好更多取决于人物本身。
    一个角色如果能达到55防以上,那只要玩家的决策不出现重大失误,那么基本上不用担心他的生存问题,如果害怕灌铅,那重甲钢头或者中甲双修可以说是万无一失。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-04 02:07
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      甲越厚当然越好,和防御没关系只和疲劳有关系,另外我一直觉得闪躲这技能挺辣鸡的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-04 03:51
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        防御是第一属性 原因是只要你打不中就不会输 它是最直观的最关键的首位属性


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-04 07:18
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          被攻击5%和15%是完全两个世界


          IP属地:浙江5楼2024-01-04 08:01
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            从来没拿到过这种极品人物


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-01-04 08:14
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              这游戏不可能一直不中,防再高早晚也得挨揍,叠甲永远滴神


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-01-04 08:52
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                55防?裸的么


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-04 09:16
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                  来自steam社区里的 In-Depth Perks Guide:
                  一些游戏机制将与多个perk相关。我将在这里解释这些,而不是在整个指南中重复我自己多次。
                  防御——高防御带来的回报不断增加
                  近战防御(MDF)的价值随着你已经拥有的数量的增加而成倍增加。为了说明,让我们假设一个被选中的人在三次命中中杀死了我们。对于不同的起始值,增加MDF的预期回报是什么?
                  10防御(65%命中率):4.62挥击死亡
                  15防御(60%命中率):5挥击死亡(+0.38)
                  40防御(35%命中率):8.57挥击死亡
                  45防御(30%命中率):10挥击死亡(+1.43)
                  起始值为40时,5 MDF的增加是值为10时的3倍多。结论是堆叠MDF非常强力。涉及MDF的所有perk都受益于此,防御永远不嫌多。
                  从技术上讲,MDF超过50的部分效果减半,但由于高防御的回报不断增加,将其超过50仍然非常强大。软上限只会使速度减慢一点。
                  50防御(25%命中率):12次挥击死亡
                  56防御(22%命中率):13.64次挥击死亡(+1.64)
                  尽管有软上限,但提高MDF仍然会产生巨大的回报,而且越高越强。
                  远程防御(RDF)也会以更高的值获得越来越多的回报,但敌人可以直接射杀其他人。因此,除非能够预测并在一定程度上控制对手的瞄准行为,否则很难真正从高RDF中受益。
                  通过高防御避免攻击也有助于避免疲劳。


                  IP属地:北京9楼2024-01-04 09:36
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                    什么叫在不被打中的基数上效率远不如锻造()


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-01-04 11:36
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                      没用,还是有概率被打到,单手啥的还好,要是大棒大斧这种武器被灌铅了还是一样的,靠人物属性硬顶还是不可取,更多的是拉扯分割集火


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-04 12:11
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                        闪避当然是越高收益越大,别看50的时候收益减半,这时候怪只有20-30%命中,20%到10%命中,可是相当免伤加倍,尤其怪还可能被打出小白旗,20%到5%那是肉4倍


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-04 13:02
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                          一看就是没被兽人武器灌铅教育过的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-01-04 17:40
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                            如果有好的红轻中甲可以点主动攻防,补几手血,点躲闪,轻灵+战斗锻造,那才是最顶级的,但是顶级红轻中甲太难刷了,既要疲劳roll得低还要护甲roll得高。还有防御肯定是越高越好,只要敌方命中率没到5保底,防御越高就是越有用的,而且强大的怪攻击基本上都8090往上走,防御肯定是越高越好


                            IP属地:湖南14楼2024-01-05 01:03
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                              我觉得是轻灵好一点,重甲被高穿武器灌铅一次就难受了,轻甲可以扛住,不至于出伤掉士气


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-05 03:23
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