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天下武功出盾战——比基尼盾战进阶攻略

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比基尼盾战的INS一命通关截图和通关面板镇楼,注意这个面板有生死珍珠的加成,所以略高了一点。



通关加点,懒得看正文的可以直接抄,1.6系数是因为带了战争戒指,不影响加点。觉醒是25永恒格挡,42自由格斗。


IP属地:广东1楼2023-04-15 16:53回复
    本攻略是关于盾战的进阶攻略,受众是对游戏内容已经十分熟悉的玩家,看之前请至少先搞懂拿大系点、洗装备、做炼金药、护送技能、命中触发加成之类的问题,不懂的在贴吧和B站找基础攻略,这里不再详述,也别在帖子里问我。


    IP属地:广东2楼2023-04-15 16:54
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      首先要反驳一种观点,那就是认为盾战很弱,在一些职业排行里,盾战经常会被排到倒数第二梯队去。这种观点也前几年的贴吧群也很流行,大家还做了一堆梗图来辱盾战,但是经过群友的不懈努力开发,情况已经大大改变了,现在大家改辱狂战去了。在合适的BD下,除了少数几个等级的空档期难受一点(也只有一点),盾战可以在整个游戏流程中都确保相当的强度和很好的游戏体验,玩下来比那种成型前只能装孙子,成型后再乱杀的职业要舒服很多(比如触发奥刃、喷子龙战、武器收割等)。很多人讨论一个职业,首先关注上限,然而在1.7版本INS一命通关,后期任何职业成型之后的强度都是过剩的(只要你别头铁去全清巅峰或者龙战部落宝库),所以这是一个虚空强度。真正决定通关难度,最难以渡过的两个点,其实是20级和40级,也就是两次觉醒的前几级,这个时候,角色的强度很容易处于一个瓶颈,但是怪物的强度有了飞跃式的上升,容易暴毙,只要熬过这个阶段,后面都会好打很多(巅峰除外,但是巅峰其实不用“打”)。
      TOME4虽然很复杂,但是它的基本逻辑和一个战斗系统很简单的回合制游戏是有共通之处的,那就是魔塔。我们不一定要追求高伤害,只要敌人打我们的速度没有我们回血快,而我们打敌人的速度比它们回血快,那就能赢。从这个角度看,防御和输出性能其实只需要确保一个就够了,输出爆表的职业可以用风暴护盾符文硬顶然后秒杀,防御爆表的则可以追求让敌人完全打不动自己然后慢慢磨死对面,后者就是我们这个BD的核心思路。
      回到正题,我们首先要思考比基尼盾战比正常盾战缺的最关键的东西是什么?答案是护甲强度。其他的数值,都可以比较容易地通过其他装备的词缀来提供,无非是总量少一点。但轻甲精通点满五级的护甲强度也只有69%,只有少量技能和固定神器能够提供这一项属性,如果不解决这个问题,那么即使护甲很高,也会被高面板武器哥轻松撂倒。虽然泰坦尼克和牢不可破之胫都很适合,但固定神器是可遇不可求的,不考虑仓库,我们不可能基于这样的东西去做BD。蒸汽插件,由于系统判定问题,附加插件会取下装备再自动装上,会破坏成就的要求,另外蒸汽的强度太高,也不太利于自我挑战和增加游戏理解,这里先不用0。技能,首先想到堡垒赞歌15%硬度,虽然还是不满但基本够了,护送拿到,可以通过SL开局或者选择护送MOD搞到,但是这和反魔冲突,如果不走反魔只能走传送抗,后面会继续深入这个问题,这里也排除这个选项。于是,只有最后一个选择:矮人种族T1,1级就提供20%硬度,矮人的其他属性和技能加血量护甲豁免,也非常契合盾战,那么就决定是矮人了。
      下一个问题是,矮人种族T1是一个覆盖率非常低的技能,持续8回合,CD45回合,即使加满也有25回合,这在前期盾战血量高,回血快,怪物面板相对不太夸张的时候,是够用的,但是后面还需要一个其他补充。刚好,炼金兄弟会任务的大地图隐士的最终奖励就是一个护甲纹身,持续10回合,CD15回合,给50护甲和30%护甲强度,非常完美,配合种族技能可以轻松覆盖25回合以上的满护甲强度。为了保证拿到这个奖励,我们需要放弃G点药水,只做隐士的三个药水。
      解决了护甲强度问题,依靠盾墙这个核心技能和注意搜集护甲装备,我们在中期就可以达到常态的70护甲,后期则是150,进入战斗开启技能还能再多30到50护甲,基本可以认为免疫了武器伤害,除了被潜行怪在没有开技能的时候偷袭,基本只有高面板双手武器诅咒(带大量穿甲)和弓箭手有可能威胁到我们,但是问题也不大,靠格挡和回血就可以。至于到巅峰,我建议开着侦查挖墙走,偷渡到守门员附近,把守门员勾引走然后开移动纹身溜上楼梯,千万不要和敌人硬拼,巅峰的召唤生物和史诗怪是不讲道理的,要注意杀了怪不能马上进楼梯,最好用没有反伤的盾牌格挡来勾引一下,直接绕过去。可以事先挖好通道,离楼梯一墙之隔,把守门员拉走之后,直接饶进通道甩开然后用种族T4穿墙到楼梯的格子跑路。总之本BD的宗旨就是,一切要打的怪都打不动我们,能打的动我们的我们就跑路。
      接下来要考虑固定伤害的问题,这需要抗性来解决,传送抗和反魔是两大思路。首先说一下为什么不用传送抗,因为比基尼相比正常的布甲,损失了大量的伤害加成,在中期面对随机BOSS或者怪群的时候,是不可能秒地掉的,只能靠慢慢耗。先不说前期很难凑够传送抗,也不说为了保证满传送抗对装备选择的限制有多大,即使靠传送抗堆满70%抗性,剩下的30%伤害也会让人很难受,普通情况下可以靠回复纹身解决,但面对各种减治疗的DEBUFF(特别是盗贼系职业的毒,不过豁免,打到就上而且没有CD,解掉又来)或自带穿透的随机职业时,没有办法达成我们掉血慢于回血的目标(回复纹身因为有纹身饱和,空档期会越来越大,并不可靠)。因此,传送抗最好配合输出高的职业或自带持续回复能力的种族使用,不适合本BD,虽然邪恶生命可以满足这个回复要求,但获取太晚难度也太高,同样不符合我们的思路。
      反魔叠甲是一个非常常见和通用的思路,这里主要说两点:1.TIMING,可以大概在18级到20级左右,去加入反魔,不能太早也不能太晚,提前加够31意志,留G点,加入完马上点出反魔盾,然后去德斯镇打闪电元素,去把闪电之巅开出来,进去锁一下等级马上就走,没觉醒不一定打得过。等25级点出永恒格挡就可以去拿驱散了。2.为什么不点真菌?因为真菌T134都是蚊子腿,而T2的收益是在开回复五个回合之后才出来的,盾战就算会死也不是因为缺了这五个回合之后才有的回复,再加上精神强度不高,又没喝G点药水,不如把G点留给反魔和体质系。
      反魔之后又有一个问题,那就是没办法用粉碎痛苦,狂暴前期只有单解,哪怕后期也只有双解,解除效率太低。刚好,矮人种族T3,盾牌防御T3和战斗经验T3都提供了大量豁免,使得堆豁免成为可能,再加上体质强化T2自动解除多种常见状态,于是,在前期,我们就带一个精神和一个魔法狂暴,物理不带,中了就直接等他自己恢复,因为生存够高,这不会引起太大问题。装备选择堆法术豁免的,物理豁免体质够高也会自动变很高,至于精神豁免就放弃不堆,等到后期豁免堆上去,再配合望而生畏减强度,就可以免疫所有要过豁免物理和魔法的DEBUFF了。因为有一些豁免不了的物理DEBUFF,比如毒和喷冰喷酸符文,所以后期狂暴就换成精神和物理的,如果有双解只带一个就行。


      IP属地:广东3楼2023-04-15 16:54
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        护送选择。本BD对一切随机要素都没有要求,因此选择了随机护送。注意一定不要装任何符文,所有可以反魔护送的都反魔护送,除了灵能跳跃和误导这两个技能可以选两三级,其他情况下,有法术豁免选豁免,没有豁免选属性,力量敏捷意志都可以。反馈盾没用,精神强度低而且不缺血,用起来太麻烦;梦境穿梭也没用,矮人本身就会穿墙。
        加点顺序。10级开纹身,20级开战争策略,34级开纹身,胆汁开卑劣攻击。C点方面,开局一级冲锋盾墙盾牌拍击,新技能出来可以加一级,但是优先保证关键技能等级,然后按以下顺序依次加满(4级出特效那4级就是满,否则5级):盾牌拍击,还击,盾牌专精,法术抵抗,盾墙,步步为营,专注打击,完美打击,急速,扭曲刀刃。拍击和强袭很厉害但系数成长太烂出来点一级就够,盾墙前期成长不高,可以见缝插针地点。最后会多出来几点,随便加给喜欢的技能就可以。急速没有那么重要因为很容易开了格挡怪还没动,没有反击,你只能干瞪眼平A,急速主要是给一个开回复或者反魔领域奥术对撞的时机,其他情况下可能只是让你多平A两下,收益很低。G点方面,顽强意志,三级分解,轻甲训练都是必须尽快点出来的,全抗和武器精通反而不急,和其他的技能一起看情况点,矮人T3只要在打王座之前点满就可以(大概三十级前),确保法术豁免足够免疫梦魇的邪术。望而生畏先点一级,后期物理强度很高,点一级数值能提升5或者以上再点。
        打法。最重要的是尽量忘记你会冲锋,尽可能地在拐角开格挡探头,吸引仇恨之后往回走,在拐角等敌人送过来打,确保安全。打任何怪都可以开专注和完美打击,要开回复或者用反魔的时候才开急速,打武器怪先开护甲纹身(如果已经有了)过了再开种族T1然后再开护甲纹身。连招方面先用短CD技能再用长CD技能,短CD技能可以打两轮,即按以下顺序按,速度太快反击没续上或者还没点出来技能可以穿插平A。有不占用GCD的固定神器给的武器技能也可以用,比如酸龙斗篷,暗影突袭戒指之类的。

        第二轮格挡打完,拍击CD没好的时候,可以找一个灵能项圈拿一些固减顶过去,假装那个也是格挡。如果拿到高额回血的治疗护符也可以用。适当点生存T2减CD。
        装备选择,前中期最重要的是弹片盾牌(格挡AOE流血)和寒冬盾牌(格挡AOE寒冷定身)各一个(当然如果是同一个就更好了),格挡数值先不用管,盾墙给的就足够。弹片伤害更高但是要慢慢等,而且骷髅免疫流血,不一定适用;寒冬吃精神强度,不太好堆,而且容易被敌人的望而生畏减强度把伤害减到很低。永恒格挡出来后,打拳出来之前,就基本全靠格挡特效打输出,武器伤害只是辅助。打拳出来之后,或者觉得格挡特效伤害已经不够看的时候(基本上到远东就是),可以换上高格挡值高护甲的盾牌。其他的装备和普通盾战选择没有什么区别,前期多找护甲和回血,后期保证物理穿透达到50%,多找暴击、法术豁免、力量敏捷。
        流程上六个T1地城外加矮人种族的两个地城全清就可以到20级,T2地城加半身人全清大概可以到三十级,然后打王座,注意别被食尸鬼堵住找领主的路就可以随便吊打。部落可以看情况打,缺装备可以多打打支线和VAULT,注意侦查,量力而行,装备运好可以少打VAULT和房间里的史诗怪,尤其是法师部落,我上一个号被干扰盾炸死了。
        最后,还是要记住,三十六计,走为上计,这个游戏必须打的怪加起来不超过十个,其他的还是挑软的捏吧,毕竟装备和经验都是过剩的,不用全清也可以通关。


        IP属地:广东4楼2023-04-15 16:55
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          攻略正文被吞了,我发截图吧


          IP属地:广东5楼2023-04-15 17:03
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            3楼4楼都没了分段发或者发截图吧


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-04-15 17:04
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              IP属地:广东7楼2023-04-15 17:06
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                IP属地:广东8楼2023-04-15 17:07
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                  IP属地:广东9楼2023-04-15 17:07
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                    IP属地:广东10楼2023-04-15 17:07
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                      IP属地:广东11楼2023-04-15 17:11
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                        IP属地:广东12楼2023-04-15 17:12
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                          基本都发出来了,差一个连招介绍,这个可以靠自己领悟了,挺常规的内容,我就不管了(逃)


                          IP属地:广东13楼2023-04-15 17:17
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                            厉害 写一堆 不过吧里人好像很少了


                            IP属地:安徽14楼2023-04-24 21:32
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                              ok,有时间试一下,今天玩了高等人类战士,去不了反魔


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-05-02 19:14
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