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个人向:对轨迹系列所有作品的打分

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lz也是十几年的轨迹饭了,想对整个轨迹系列打打分
从剧情/可玩性/游戏画面/战斗系统/bgm 共5部分分别评价,每部分满分10分(游戏画面会考虑当年的年份)
注:不含evo和改,没玩过,以首发为准,欢迎讨论,理性发言


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-01-24 23:19回复
    FC 首发时间:2004年
    评分:9/7/8/7/9
    梦开始的地方小艾和小约之间的亲情和爱情真的好纯洁❤️剧情是真的很好,从菜鸟准游击士开始,一路徒步踏遍王国解决各地异变最后晋升正游击士,环环相扣,角色有血有肉,性格鲜明,剧情9分轻松拿下;可玩性方面,几乎只有赚rp点数,支线确实有点无聊,很讨厌测试导力gun之类的,所以对我来说可玩性比较低;游戏画面,04年的2.5d像素小人还是挺可爱挺讨喜的,战斗系统就是配珠子搭链子,魔法也比较少,战技也不算多;bgm当然是很出名的,星之所在直接火出圈,还有阳光下安静的猫这种经典bgm,9分也是妥妥的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-01-24 23:25
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      SC 首发时间:2006年
      9.5/7/8/7/9.5
      空轨的成神之作,剧情可说几乎毫无瑕疵,艾约的形象完全立了起来,少女的决意,浪子回头的黑发少年,危难时挺身而出的勇气,梅威海道夕阳誓言...太感动了一环扣一环,能自圆其说,剧情9.5分不在话下;可玩性和画面还有战斗系统和fc类似,不再说了;至于bgm银之意志,I swear这些已经是经典的掉牙的良曲了,还有很多我没说的,9.5!


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-01-24 23:29
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        3rd 首发时间:2007年
        9.5/9.5/7.5/8/9.5
        我个人最喜欢的一作fc和sc虽然还是很好,但是有个问题就是支线不灵活,且比较无聊;3rd则完全扬长避短,主线自己推进,支线想啥时候玩就啥时候玩(只要在出发前),可玩性很强,而且星月日门不同的篇章也非常有意思,终于不是找猫采药修路灯了剧情方面还是非常的绝,葱头和莉丝虽然只有这一部当主角但是这些个人物真的好讨喜啊,而且把影之国的来龙去脉结合葱头的经历讲的很融洽,毫无突兀的感觉,画面降0.5是因为04和07年画风是一样的,就酌情扣了一点点,但是不影响;战斗系统加入了连结,当然,最主要是有某个bug角色存在法老控至今不让他回归bgm给的很高的原因是我最喜欢的cry for me,cry for you作为op真的好燃,最后缓缓响起的仰望天空真的潸然泪下了9.5我也给


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-01-24 23:36
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          零 首发时间:2010年
          8.5/7.5/7/7.5/9
          先说剧情,克州的设定其实很不错,一看就知道是一个因果交错的复杂之地,在这篇混沌大地上的人情风物也比较吸引人;前3作空轨让大家很喜欢游击士这个设定,那么支援科一开始作为“冒牌”游击士不能得到大家的认可,甚至还被唱衰;但是主角团几人一步步的成长,变得能独立解决问题,能够让KeA重见光日并收留她,还是很可喜的;但是角色的塑造其实没有艾约那么细腻,要热血一些,我更喜欢细腻的,所以给8.5;零的战斗系统和空类似,不过料理重新改革了,效果比空的料理好些,当然支线还是打杂画面还是传统的2.5d像素小人,bgm还是一如既往地绝进入页面的bgm,『零の轨迹』,真的太有那个味道了,让人觉得它就应该是这样子,还有矿山镇也真的好好听,不过个人感觉稍微比空轨的bgm软一点点,就给9分吧


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-01-24 23:47
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            碧 首发时间:2011年
            9/8.5/7/10/9
            这作把克洛斯贝尔深沉的复杂因果全部暴露了出来,主角团一开始在各处独自努力,后来渐渐聚集形成不可忽视的力量,共同跨越了虚幻的乐土,亲手把KeA接回了家;虽然因此让克洛斯贝尔丧失了主权,但是这是主角团真正成熟的表现剧情还是很不错的,还是比空稍微软一点点,9分比较合适;因为有间章断章的存在,提高了可玩性是一定的;但是凯文那个立绘我真的即使我应该珍惜那是凯文最后的独立对话,画面也仍然扣分;碧的战斗系统是我最喜欢的首先加入了核心回路/核心魔法这个概念,很新颖,功能也很强大(最喜欢道具范围化了),在零的组合技基础上又增加了很多不错的组合技;最最重磅的爆灵才是扭转战局的关键,魔法不用驱动,辅助和墙拉满;玩法也很多很丰富,什么双拉必闪墙角的这作的战斗系统很值得反复玩,而且圣女战它不香吗bgm也是很神,圣女的专属曲超燃超好听,进入页面的钢琴独奏忧伤而动听,还有类似于这样的经典曲子也不少,碧的bgm也值得高分


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-01-25 00:00
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              闪1 首发时间:2013年
              6.5/7/7/7.5/8
              视角转来了埃雷波尼亚帝国说实话,7班特务科一开始给人的印象就不是太好;一看就是问题班级嘛,而且真让人觉得有神经病在(虽然后来揭开了副班的过去但我还是不能理解见人就开喷的行为捏),然后经历了莫名其妙的考验就开班了,中途闹了很多无厘头的别扭,然后不断的打杂,终章了演唱会甚至炒I swear的冷饭,最后黎爷被选中,吃50米拉的瘪大概就是这么个流程,剧情就只想给这么点;
              每章都几乎是一样的,特别实习/休息日打杂(特别实习也要打杂),而且加入了答辩一样的羁绊系统,做的很无趣,也很牵强,可玩性大概在可控角色多吧(但是正因为如此对角色的塑造除了黎爷真的都失败了)。画面从2d转到了3d,有点小粗糙吧,还能接受;战斗系统加入了link-attack,效果挺多的还不错;删了配魔法的设定比较省脑子(不同的链子就可以用不同的牙)。bgm是不如空零碧了,但是op,苍穹の大地,旅愁这些曲子还是好听的,大概bgm就是这作得分最高的地方了


              IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-01-25 00:12
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                闪2 首发时间:2014年
                4/6/7/7/7
                这作我玩到最后确实不想玩了就云通关了,注水的太过分了,pv巅峰,玩起来实则全是答辩;一点没有内战的紧张感,卡雷贾斯找同学+打杂,找够了人就灵窟转转转,最后魔煌城究极吃瘪可玩性因为剧情实在是太烂了所以玩起来非常拖沓,加了一些莫名其妙的要素比如考验箱最烦那个了,羁绊还是一如既往的烂,总之就不好玩;画面和战斗系统都差不多,唯一加了一个增幅强化还行吧,黎爷能爆气了一刀下去还挺爽bgm只记得op和50米拉专属曲了,其他好多地方都变了,比如诺尔德的bgm就没有闪1的好听了,可惜,pv真的做的太好了,但是全是欺骗


                IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-01-25 00:18
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                  闪3 首发时间:2017年
                  6/7/9/8/6
                  旧7总算是毕业了,法老控也换引擎了 所以画风是很好看的,黎爷终于迎来了他的颜值高峰期,好帅prprpr 剧情的话一看还是闪1改 套路都一样,换汤不换药,本来要给7分,黑兔,地痞,假惺惺蓬蓬头这些角色还是有点血肉,但是为法老控的懒惰再扣0.5分 (还有那个🕳️ ,挖坑就挖坑,干嘛这么恶心大家,再扣0.5)可玩性增加的不明显,好像收集要素还更多了,有些人或许喜欢爆肝但是我不喜欢这种没有什么实际意义的 战斗系统首次加入副核心回路的概念,还有order,影响了战斗平衡是事实,但是对于喜欢剧情不太注重战斗的初级玩家就还比较友好 想玩难的可以自己调难度找补丁嘛。bgm是真的记不住了,op就不好听,jdk2015大换血了一次,小寺也走了 真的好可惜,这里要说一下,新7里面尤娜和库尔特真的...尤娜一看就是艾丝蒂尔和罗伊德的结合体 ,库尔特高开低走,明明是新7里面背景很硬的,活生生搞成了路人,法老控是真的不适合把角色弄多了啊


                  IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-01-25 00:29
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                    闪4 首发时间:2018年
                    7/7.5/9/8/7
                    闪终于要完结了,其实剧情我都不多说了,大家最直观的感受就是章节同质化很严重,就是俗称注水,但是好歹闪4填了很多坑,剧情呢也在往前面走,还有最后的大团圆看的确实感慨万千,姑且就7分了。可玩性在米修拉姆那里,和女角色抱抱亲亲还是挺好的,其他钻研要素都和上一作差不多加0.5吧,这作的羁绊比之前要好些,但是也仅限于好些。画面和战斗系统都是和上代闪3一样的,但是该说不说黎爷的指令太变态了吧一个人独占4个强力指令,不至于不至于;bgm唯一一首:爱の诗,让人印象深刻,这一首我愿意给它独+1分但是虽然闪系列完结了,埃雷波尼亚和克洛斯贝尔的故事还没有完结,所以才又有续作


                    IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-01-25 00:35
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                      创 首发时间:2020年
                      9.5/10/9/9/8
                      这一作是有一定的粉丝滤镜在里面,不过真的很优秀;虽然一看设定就知道是致敬3rd,但是这是它无可比拟的优势,主线和支线完全分开让主线非常非常紧凑,没有拖泥带水,剧情毫不注水,每个事情都有因有果,3线齐头并进,剧情更加饱满,C线更是叙事立意的典范,很有空轨的味道;唯一不好的就是L线,社长别天天惦记你那跳舞了回廊里面的钻研要素非常多非常好玩,支线的回忆石盘很多也写的十分的用心,大力推荐《回忆的眼神无比火热》《第二分校研修祭》《创始的彼方》等,可玩性拉满;战斗系统调整了平衡性,abyss太有挑战性了真挺难的,bgm有一首《将温柔托付给未来》,小提琴一出来整个情感就完全升华了,实在是太妙了;也许大家会觉得我给创给的很高,但是我也说了我最喜欢的一部是3rd,所以大家就能知道为什么了吧但是不论怎么样,创都是精良的承上启下之作,里面很多角色如黎爷获得了完全的成长,前面闪没说好的东西也好好的讲了,作为老玩家,能见证碧和闪的彻底完结真的很高兴


                      IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-01-25 00:44
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                        黎1 首发时间:2021年
                        8.5/8.5/9/8.5/7
                        来到了东方大国卡尔瓦德,主角也终于不是一个高中生形象了其实我真挺喜欢范爷的,很成熟,毕竟我也长大了。黎的剧情围绕创世和A展开,主角团渐渐的发展壮大,突出邂逅两个字,不是单纯的一开场就组好了队;最后解决掉A,故事阶段性恰到好处的结束了,很不错支线其实是我最惊喜的地方,范爷的定位是灰,游走在中间地带,行事风格很有特色,所以他接的支线也独树一帜,其他无聊的支线已经给游击士做了看得出来支线还是用了心去写的。画面虽然是换了新引擎,但是我眼睛不好,看不出啥差别,只要角色好看就行,还不错。战斗系统居然又恢复了结晶回路属性,砍了闪3-创的指令和核心回路(增加了个叫空洞核心的hhhhh,反正和核心回路大概差不多),玩了就知道吧,我觉得还可以。bgm不是很突出,但是总体水平还挺顺耳的,做4spg(打杂不过是真挣钱)的时候走在街上的音乐还挺好的。黎1砍了一些不必要的钻研要素,如钓鱼羁绊系统也有,但是不算答辩,能看(剑女怒涛,起!)。总之黎1也没有注水,值得一玩


                        IP属地:四川来自Android客户端22楼2023-01-25 00:54
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                          黎2明天再写增加一点热度


                          IP属地:四川来自Android客户端24楼2023-01-25 01:05
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                            黎2 首发时间:2022年
                            7.5/9/9/8/7
                            这作也饱受争议,从剧情上来说,很多玩家对第三章的反复读档不能接受但是我觉得这是见仁见智的,对我而言无非就是看的有点搞笑,但是剧情的走向是没有问题的,也没有说是注水。(其实我感觉创世就是时之至宝,所以能不断的回溯时间,可貌似好像不是这个设定)。当主角团所有交叉点都试过一次发现不行直接从一开始就变换策略其实我觉得真的还不错。最主要的是没有什么主线推进吧,玩起来还可以,内容也是真少可玩性方面,增加了乐园系统钻研,钓鱼回归了姑且+0.5,画面以及战斗系统和上作没差别,战斗系统有点偷懒了,和上作黎1一模一样扣0.5,bgm的话整体水平也是属于那种还算悦耳但是我想不起特别惊艳的。轨迹系列的第二部我们单独拿出来看,sc,碧,闪2,黎2,sc和碧自然很优秀,黎2给人的感觉是虽然主线内容少,但是外围是好好做了的,支线非常优秀,而闪2给人的感觉就是什么都想要,结果什么都没捞着,支线主线都是一团糟(日常吐槽闪,但是我发现喜欢的也不在少数不知道是喜欢黎爷还是喜欢闪呢)


                            IP属地:四川来自Android客户端38楼2023-01-25 11:07
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                              至此,轨迹系列作品的打分就完了(不含evo,改,那由多,晓),期待2024黎3


                              IP属地:四川来自Android客户端39楼2023-01-25 11:32
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