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史上最详细的SC1单位数据表(应该吧)

只看楼主收藏回复

包含普通兵种、英雄单位、技能、建筑的各类基础数据,感兴趣的话可以看看
大部分参数来自于内存数据,小部分为自测
纯手打难免手残,可能会有疏漏。如有错误敬请指正


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-01-05 16:58回复
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    提取码:1234
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    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-01-05 16:59
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      简单看了看,提点不同意见
      电兵的电伤害范围没虫族红血和绿毒大
      仲裁的冰比电范围大,但也没红血大,传送到感觉和红血差不多


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-01-05 18:35
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        机枪按T后攻击速度好像到不了7帖,就9左右


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-01-05 18:43
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          蝎子太猛了红雾克神族,绿雾克人族


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-01-05 20:08
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            再补充几个冷知识


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-01-05 21:16
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              单位每次攻击的实际间隔会在[攻击间隔-1,攻击间隔+2]区间内随机波动。
              比如狂狗攻击间隔为5,但实际上每次攻击的间隔为4~7帧中的一个随机整数


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-01-05 21:18
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                ①一个单位对另一个单位发起攻击或施法时,判断距离是以两单位最靠近的边缘距离为基准
                ②一个单位对空气施法时,判断距离是以目标地点到施法单位中心点的距离为基准
                ③溅射伤害从内到外分为三个溅射区,分别造成100%/50%/25%伤害。判断单位处于哪个溅射区时,以此单位最靠近爆炸中心的边缘点为基准


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-01-05 21:29
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                  各类增减伤的计算顺序:
                  ①弹射递减,溅射衰减,幻象承受伤害翻倍
                  ②吞噬者孢子增伤
                  ③盾防、护甲减伤
                  ④体型减伤


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-01-05 21:31
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                    实战中攻击间隔下限为5,上限为250,超出范围时会被强制设定为上/下限


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-01-05 21:39
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                      单位攻击时会调用独有的攻击动画,一般持续数帧~数十帧不等
                      雷车、巡逻机、飞龙等攻击动画很短,仅1帧上下
                      瓦格雷四轮导弹是一组完整的动画,总时长有40多帧,期间不能移动
                      雷兽和兴奋剂机枪的攻击间隔略小于其攻击动画时长,二者一冲突会导致攻击发生延时,使得他们的实际攻速要比理论值略慢一些


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-01-05 21:40
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                        游戏内生命值部分承受的伤害上限为65535,超过上限会取结果除以65536的余数。
                        (如果用核弹去丢一个十万血建筑,实际只会掉一千多血)


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-01-05 21:42
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                          虫族血量恢复速度:每帧+4/256血(约0.372每秒)
                          神族护盾恢复速度:每帧+7/256盾(约0.651每秒)
                          能量恢复速度:每帧+8/256能量(约0.744每秒)
                          人族建筑燃烧掉血速度:每帧-20/256血(约1.86每秒)


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-01-05 21:45
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                            星际生命值和护盾值都有小数,最小精度为1/256。
                            但护盾至少要达到1点才能起作用,如果不足1点,则护盾和盾防不参与伤害计算。
                            游戏内,护盾的显示为向下取整,血量的显示为向上取整


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-01-05 21:47
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                              单位在警戒状态(闲置的时候),每15帧索敌一次,若索敌时有敌人进入了警戒区域就会尝试对其发动攻击。
                              在索敌的间歇阶段,即使敌人靠近也不会马上攻击


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-01-05 22:22
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