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【游戏开始宣告】永无之地:original 大型正太扮演文字游戏启动

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一楼镇图约拿君


IP属地:上海1楼2014-08-10 22:16回复
    【宣告和统计结果】
    根据最终的统计和欧正吧以及其他途径的相关数据
    最后 【2号世界】“【永无之地:original(以下简称永无)以15票欧正贴吧票数加上10票RP论坛票数当选为本次剧情的背景世界】
    希望玩家理解并且多多参与到这个世界中来。
    以下是这个世界的可放出情报、准备须知。请看目录
    ·【永无之地:original】的概念和风格
    ·【永无】的背景故事和环境设定
    ·【永无】的主要地点和互动
    ·【永无】已经放出的NPC
    ·【永无】的简单操作须知
    ·【永无】的准备工作
    ·【永无】角色卡登记报名工作


    IP属地:上海4楼2014-08-10 22:20
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      【永无之地:original】的概念和风格
      永无之地是一款以战争,枪战,人性和选择为主的正太向扮演游戏,要求玩家积极参与到游戏的同时应对各种突发状况,权衡自己的生存和本意的矛盾,做出不让自己悲痛(虽然有时无法避免)的选择。
      永无之地发生背景在现代都市的今天,架空的战中的两国:国家X 和帝国C
      永无之地的概念非常接近这几个关键词:童兵,枪械,收留,欺骗,信任,感化,绝望
      永无之地有大量非常精彩的对抗场面,且很多是由【玩家和玩家的矛盾引发的】
      永无之地的风格非常的壮烈和悲伤,除非玩出真结局或者好结局,不然落泪指数是很高的。这点请受不了虐心剧情的玩家注意一下。
      永无之地将充斥金属味和都市味,同时也有很多辽源战场的风格。


      IP属地:上海7楼2014-08-10 22:24
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        【永无】的背景故事和环境设定
        战后的世界,只有疮痍的世界,你的世界。
        X国已经彻底毁灭了,帝国C妄图接管这里,将残垣废墟中的民族之火同化吞没。
        你的名字,叫做童兵。
        你被迫在黑暗中成长,用不带感情的双眼注视进入你国家的面孔
        扣动扳机,咬开拉环。残忍地天经地义,可怕地理直气壮
        但是你知道,你期待过一份,属于你的色彩。
        一份...永无的希望。
        你的名字,叫做少年。
        你在快乐的都市成长,用善良和谐的声音呼唤着父母的名字。
        提笔写字,阅读上网。安宁地天经地义,祥和地理直气壮。
        但是你知道,当那把枪对着你,剥夺你的生活时。
        一份.,..叫做永无的威胁。
        当【永无】将两个国度所有孩子的命运联系在一起,会诞生,,,怎么样的明天?
        关键词:战争,悬疑,科幻,厮杀,情感,人性
        这些是永无之地的基本设计。在现在我们放出了更多的信息
        背景故事:X国属于石油国家,国风朴实醇厚,人民生活在荒漠为主的国土上。
        X国属于发展中的小国,除了资源丰富之外,没有亮点。除了一个...
        那就是X国非常注重的少年习俗,被称为【永无梦】
        相传,X国的少年在年满12岁之际,都将做一个梦。
        梦中将出现他们这辈子最渴望却无法得到的一物。
        或抽象...或实际...但这无关紧要了。
        随着帝国C的第一枚导弹轰炸在毫无防备的X国时,这一切,都无所谓了。
        失去军事外援孤立无助的X国很快被C国”接手管辖“了起来。
        国破家亡,这么一个善良和平的国度。
        这么一个充斥着灿烂笑容,男孩们喜欢赤着脚行走在沙漠的温存之地。
        变成了,【永无之地】。这里,不曾有一物。没有曾经,也没有未来。
        那些幸存的男孩们双目中已经没有那【永无梦】的色泽和期待
        只有死水一般的冷酷,机械地扣动着扳机,带着比他们个头还大的武器。
        他们中的有一些人...为了保护亲人而战。
        有一些人,为了复仇的怒火而战。
        有一些人,只是为战,而战。
        这些被抛弃在世界尽头的孩子们,被名为”救国军“的狂热X国残党集结着
        毫无保留地反抗着强大的,装备着神秘人型机甲的C帝国。自然,这只是杯水车薪
        在孩子们对对失去生命,却没有一丝恐惧的双目中。
        映照出了,不一样的色彩。那是【永无】,一个计划的名字。
        一个不知道是希望...还是真正梦魇的...开始。
        与此同时,C帝国的一名衣着华贵的少年。睡意朦胧的男孩揉着眼睛打开了房门。
        ”您好。“门外的少年衣衫不整,脸上肮脏,但双目宛如鹰一样冷酷。
        ”我来自X国,是被政府分配到此处的难民。“他这么说道。
        【环境设定】:X国一共有三个主要场景
        平原废墟:主要是战场,也是X国少年故事开始的地方
        总部:是”救国军“的总基地,充斥大量剧情和对话,也是X国少年的原先栖息所
        集市:残存的X国人的难民窟,可以廉价购买道具,也有不少剧情
        C国有大量场景
        XX家:是C国少年故事开始的地方,同时也是和X国少年互动的场地。
        大型商业街:充斥大量剧情,也能高价购买道具
        市中心:充斥大量剧情,也有对战
        政府大楼:资料封锁
        XXXX:资料封锁
        XXXX:资料封锁
        XXXX:资料封锁
        XXXX:资料封锁


        IP属地:上海8楼2014-08-10 22:37
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          Crawling (Album Version) - Linkin Park

          【永无】的主要地点和互动
          永无的主要游戏地点为:百度贴吧 欧正吧 帖子【shotaRP:永无之地:original正式游戏帖】 该贴将在8月12日放出,意味着正式游戏的开始,请留意。
          你可以通过一切设备登陆百度贴吧进行参与游戏。同时,游戏的形式为【24小时】线上或线下互动。
          打个比方,你在下午六点上线的时候正好看见有4个玩家正在和DM(也就是我)互动。那么你就可以立刻激活你的人物加入到已经开始的剧情。
          【教学部分:非常重要,请仔细阅读】
          ==关于RP的名词和解释==
          ===【OOC】:指的是”和游戏无关的话“。因为在游戏帖子中,所有的话都表明是玩家做出的动作,而”“里面的话则表明是玩家说出的话,下面给出示范:
          【馒头控正太:我平静地打开笔记本电脑,抬头问po”今天的搜索引擎似乎坏了?“】
          那么这就表示,百度吧友【馒头控正太】这个角色打开了电脑并且问了引号里的话
          那么我们想要说和游戏无关的话(吐槽,稍微要离开,质疑,反对剧情等等)的情况下该怎么办呢,我们要加入OOC ,OOC后面跟上的话都和游戏内容无关,下面给出示范:
          【馒头控正太:我高高跃起跳到一边,拔出手枪射击。OOC:我要上厕所!一会回来!你们先玩着剧情!】
          这样既不会让DM搞混, 也能让别的玩家清楚看到
          ===【托管】:指的是,当玩家暂时不继续游戏了(有急事,该睡觉,该下电脑/手机)了,玩家将自己的角色交给DM来控制的情况,被称为托管。托管中的角色会符合玩家的心态和性格做事,由DM控制,相当于【NPC】,并且一般情况下不会死亡。
          以下给出示范:
          馒头控正太:我吃完晚饭决定去探望村长。OOC:DM 我要睡觉了,帮我托管一下角色,跟着其他玩家到村长家之后回家就行。等我明天上线继续剧情
          DM:OOC 好的,你去睡觉吧。RP:玩家XXX吃完了饭,前往了村长家
          这样就能保证玩家24小时任何时候都能查看自己少年的进展,并且可以随意推进和抽身了
          提示:频繁托管不仅不能体验游戏,还可能根本跟不上剧情哦。
          ===【NPC/PC】:所谓NPC指的是DM创造的剧情人物,也就是”固定人物“,他们受DM控制,并且由DM决定行动的影响。但是他们却是可以和玩家互动的,玩家一定程度上也能像影响真人一样影响他们,这取决于他们如何进行游戏。NPC除了控制权不同以外,其他方面和玩家一模一样。
          PC指的是玩家的角色,受玩家控制,但是一定程度上受DM影响。DM可以描述一个玩家的状态变更,但玩家不能轻易变更自己的状态。
          下面是示范:
          一个披头散发的疯女人(NPC)冲向了你(PC)!!!那么你(PC)就可以自发地躲避,而DM控制的疯女人(NPC)也可能做出相应的行为。
          玩家被利刃刺中,流血受伤。DM可以宣布【血流不止!玩家在变的越来越虚弱】
          但玩家不可以自己判断给予事情的结果,比如【虽然被刺中,但是什么事情都没有】
          对于一件事的后果,判断权永远在DM手上。
          ===@:在游戏的过程中,我们将多次用到@。@的作用想必不需要我多说,但是玩家要注意,当你打出一段文字,想要让特定的人对你的这段文字做出回应,请使用@。
          大多数情况下,@的对象是DM(馒头控正太),因为DM总是根据你的行动做出回应,相同的,DM的行动你也要回应。但是很多情况,你要和其他玩家对话或者做出剧情,你就要@到那个人。
          下面给出示范:
          馒头控正太:我飞快地选择自己的武器冲了出去@DM
          DM:你发现门外站着玩家A@馒头
          馒头:”你怎么在这里?!“@玩家A
          玩家A:”我该问你才对!“我迅速对馒头抬起枪 @馒头 @DM
          ===判定:有些时候玩家和玩家互相矛盾,起了冲突,而都没有违反剧情和规则。
          这种情况下就要用到判定,比如两个玩家比力气,但力量点数是一样的。或者要看一次扔硬币是正面还是反面,那么DM就会进行一次判定。
          判定的结果是完全随机的,作为玩家只需要接受结果即可。
          下面是示范:
          馒头:我尝试偷窃玩家B的东西
          DM:你们的敏捷点数相等,我进行随机判定。判定结果是失败,你偷失败了。
          ===暗箱:有些话并不能在贴吧公共表示,DM会私密玩家告诉他一些其他玩家不能知道的剧情情报(秘密,卧底等等情况)那么DM会使用百度私信的方式通知那个玩家。这种非帖子里公开写出的情报被称为暗箱。
          请注意,玩家不能对玩家暗箱。
          下面是示范:
          DM私信了馒头:你偷偷翻开了玩家B的钱包,居然看见了一段手指...难道他就是杀人狂?
          ===恳请/强制:玩家不能干涉玩家的行为,DM也不能控制玩家,所以绝大多数,你希望他人配合你【包括DM的npc】时,你需要加上(希望,请求,要求,恳请)等等动词来表示邀请。在游戏中,玩家的主语必须是【我】,只能描述发生在【我】身上的主动动作和心理描述,不能描述【其他玩家】这点需要注意
          下面是示范:
          馒头:我请求玩家B给我点水喝。”我要渴死了...求求你...“
          玩家B:我拒绝。”我是不会给你的“/我接受,我交给馒头道具:水。”喝吧“
          那么有些情况下,DM【也只有DM】会进行强制性的动作。这些动作是无法避免且为了实际剧情必须发生的动作,下面是示范
          DM:馒头被爆炸的冲击波炸飞了,他瘫倒在地失去了意识
          这种情况下,玩家不能说”我不想失去意识“或者”我能不能不被炸飞“,DM的描述是最高优先级,请注意并且牢记。
          目前就到这里。请大家好好阅读并且还有问题联系DM馒头控正太解决


          IP属地:上海9楼2014-08-10 23:14
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            【永无】已经放出的NPC
            ===【【X国】少年】===
            塔恩
            性别:男
            年龄:13岁
            身高:162cm
            体重:51kg
            血型:AB
            力量:4
            敏捷:4
            外貌:棕色的卷发,蓝色瞳孔,穿戴黑色的冲锋衣,左手手腕到手肘有很长的刀疤
            性格:严肃30%,冷漠30%,消极10%,敏感30%
            描述:在战争开始的时候失去了父母,从此一个人生活至今。是”救国军“童兵队的队长,做事干脆冷酷,不喜欢言语,靠绝对的行动力赢得他人尊重。没有人知道他内心深处在想什么,有一个【没有一毛钱】的钱包随身携带,不允许任何去触碰它。
            阿尔弗雷
            性别:男
            年龄:12岁
            身高:158cm
            体重:48kg
            血型:B
            力量:3
            敏捷:4
            外貌:黑色的短发,翠绿色瞳孔,带着一条运动头巾。喜欢一切和狗有关的东西
            性格:活泼30%,热心30%,冲动10%,坚强30%
            描述:在战争开始后脑补受到重创忘记了一切,对此并没有在意很快加入了童兵。出人意料倒是对爱狗一事异常专注,是军队中少见的有笑容的人。平时爱开玩笑,有时会触怒别人。拿手好戏是关节射击。
            ===【C国【少年】】===
            奥德
            性别:男
            年龄:13岁
            身高:166cm
            体重:52kg
            血型:O
            力量:2
            敏捷:3
            外貌:金发,棕色的双眼,没事戴着一对耳机。
            性格:不羁30%,刻薄25%,孤僻25%,善良20%
            描述:典型的新新少年,喜欢穿宽松的牛仔裤和帅气的卫衣,滑板和ipod形影不离。讨厌一切和大人有关的事物,讨厌一切庸俗没主见的事物,但是本人却出人意料地很听爸爸的话。讨厌妈妈的唠叨,对外来的陌生人极度排斥。
            约尔
            性别:男
            年龄:11岁
            身高:154cm
            体重:45kg
            血型:A
            力量:2
            敏捷:2
            外貌:红发,黑色的双眼。笑容甜美,没事就抱着一只猪形玩偶。
            性格:胆小30%,害羞30%,依赖20%,信任20%
            描述:性格胆小怕事的C国男孩,被父母过度保护起来,非常依赖妈妈的照顾,害怕父亲的存在。因为过于懦弱和犹豫很不合群,喜欢读书和躲到别人的背后。


            IP属地:上海12楼2014-08-10 23:35
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              【永无】的简单操作须知
              --请阅读帖子的教学部分确定能够理解过程
              --请阅读这个帖子知道RP的基本意义:http://tieba.baidu.com/p/3217527698
              --玩家首先需要创建一个【角色卡】,然后根据【角色卡】的设定和内容,报名参加到游戏中去
              --玩家在12日于游戏报道并且参与游戏开头,之后请积极参与。24小时都可以发出你的行动,然后等待DM或者其他玩家上线看见你的描述回应。是属于非常轻松没有压力的游戏方式。
              --根据DM的描述和对话给予反应和行动选择,推进剧情的同时和别的玩家交互
              --每次活动都牢记RP守则和DM描述优先级守则,有矛盾和疑惑私下和DM交流,避免在游戏帖出现讨论和争辩
              --遇到有需要描述和游戏无关情况的场合,记得使用OOC 尊重DM和其他玩家
              --托管中的角色由DM当做NPC控制,请在离开游戏前妥善说好你的角色在你不在线的时候的行为模式,除此之外的事情DM不会多管闲事
              --DM拥有游戏的最高解释权
              --不要抛弃你的角色,因为他不仅仅是你一个人的心血,一个人的梦想。
              --根据你的选择和剧情的走向,游戏分为GE(好结局)NE(普通结局)BE(差结局)和TE(真结局)
              --游戏帖子不允许出现任何和游戏无关的内容。除非OOC前缀,否则全部删除
              --其他规则陆续放出


              IP属地:上海14楼2014-08-10 23:45
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                现在开始该贴停止报名 希望大家理解。


                IP属地:上海39楼2014-08-12 18:30
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