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【讨论贴】生存猎的定位是啥?

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如题!兄弟们,生存猎在猎人职业中的定位是啥?兽王是驱使野兽,射击是弓箭手,这两个技能都没问题;
但生存猎呢?看职业介绍我第一反应是类似狼骑兵之类的人兽配合近战攻击职业,但其技能设计却让我有种手忙脚乱的感觉;手弩射击、扔炸弹、指挥宠物、近身攻击......什么都有,又什么都不突出。
所以生存猎的定位是啥?技能为啥这么乱?


IP属地:贵州1楼2024-05-19 15:11回复
    因为生存是设计师的试验场 每次有什么奇怪的想法就丢进生存里面;反映良好就下放三系,反映不好就直接删除


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-05-21 17:44
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      兽王的核心思想是宠物带人 一切都是围绕宠物增伤设计 或者就是人宠联动
      射击顾名思义 远程高伤炮台 要么是高伤读条 瞬发技能做填充 要么是高伤瞬发 读条技能填充循环
      生存 猎人半数以上的PVP向---- 包括控制 反控制都是从生存里面实验出来的 然后下放3系
      输出方面---陷阱 毒药 炸药 近战 和团队辅助 并且隔三岔五的出现逆天的版本T0 AOE机制
      历代版本的共同点就是 非常看脸的触发;什么陷阱触发 DOT触发 溅射触发 套装触发 一旦触发就完全停不下来
      所以生存定位就是设计师的玩具 不停冒出奇怪看脸型触发机制
      然后推到重做下个版本体验全新职业


      IP属地:安徽3楼2024-05-22 12:44
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        至于生存的定位接近真正意义上的猎人–打猎的人,也可以是野营客、丛林探险家、荒野求生者~


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-05-23 22:59
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