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发个认错贴

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认个错啊,兄弟们,这个帖子里,我的一些言论错了啊,这个我先认个错道歉,射程和远伤的问题,先保证了伤害,在想其他的(射程之类的),无论帝国矮人,还是其他远程派系都是如此,无论炮兵,步射也是一样,我这个帖子的言论有大问题,射程是远程最重要的属性纯粹扯淡,为此,我认错,我错了。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-16 17:14回复
    不玩远程纯吃瓜看戏


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-16 17:16
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      确实,这个是我的锅,没得说,


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-05-16 17:19
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        远程肯定是输出最重要,其次再想别的事,输出高就是可以一俊遮百丑,每个人理解不一样好好讨论就行


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-05-16 17:21
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          射程其实也挺重要的,像我这种萌新只会站原地摆盒子一动不动的,如果我的远程比对面远程射程近我可能会被射一整把


          IP属地:山西6楼2024-05-16 17:21
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            个人观点,输出决定远程的下限,射程决定远程的上限


            IP属地:福建7楼2024-05-16 17:27
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              远程的输出能力是 站桩输出dps跟输出环境共同决定的 射程是影响输出环境的因素之一 所以单说射程对于整体输出能力的影响就比站桩输出dps要小一点了,,毕竟输出环境还可以通过阵型,地图,同队其他单位来辅助构建


              IP属地:北京8楼2024-05-16 17:49
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                其实不如发个战报论证一下,纯口水仗后面就是为了抬杠而抬杠了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-05-16 17:52
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                  没看原贴。实际操作下来我更喜欢射程远的,方便聚怪,中距离精度更高友伤更低。你看哥布林收割机,白板伤害多逆天,几发下来差点把我的单体全扬了


                  IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2024-05-16 17:58
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                    这两能兼得最好,但如果不能,有20个兵牌那当然是搭配着来,长手单位保证远距离消耗+压制敌方长手远程,短射程高爆发单位负责处理冲脸的高危胁单位,具体比例也得看打什么敌人。


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-16 18:44
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                      对我来说是,射程,破甲,潜行狙击


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-05-16 18:55
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                        我历史系就不喜欢步射主输出,射手都是削弱对方和逼迫对方发起攻击的存在,主力一直钟爱骑兵和重步,玩你锤逛贴吧天天看人说步射烦的要死还是近战使我快乐


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-16 18:57
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                          主要射程射速伤害精度弹药这几个属性很难兼顾,元神叠叠乐龙弩这种除外。非要选一个那自然是伤害最重要了


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-05-16 19:19
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                            我说实话,在我看来射程和伤害就是最重要的两点,不存在伤害更重要一说。
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                            而实战环境又千变万化根本无法直观比较,你说射程优势他就跟你讲你不会操作喷子,那射程优势肯定被完爆了呀,再讨论就是不会玩了不是兵种的问题。
                            本质还是个单机游戏,兵种强弱也只是个人感受,自己觉得好用就都带,反正我是觉得喷子巨魔锤2+2或者2+4是优于全喷子的,反正我就是个菜鸡操作不来那么多近射程步兵。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-05-16 19:28
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                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-05-16 19:43
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