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旧概念随机塔

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本塔特色系统:道具栏系统
所有物品(红蓝宝石,红蓝箭头,血瓶,钥匙,铁镐,炸弹)获得后放入3x3道具栏内,同类项不合并,如果9格都被占满需要主动丢弃一格物品才能拾取其他物品,物品在没被拾取时不允许通过所在格子,除宝石外的物品需要主动使用才能发挥效果
在和怪物战斗后,随机失去一格物品。
升级系统
和怪物战斗后获得经验值,达到下一级要求后自动升级,提升最大血量,回复少量血量,提升少量攻防。最大等级10级。
特色道具
红蓝箭头:地图上红/蓝宝石数值上升2,蓝/红宝石数值下降2,宝石数值最大为10,最小为1。
钥匙:无限开门。门只有一种。
铁镐:破坏特殊墙壁岩石,每次使用有概率损坏,第一次概率为30%,第二次为49%
炸弹:破坏上下左右所有物体,怪物死亡不提供经验值了。
一共26层,有攻杀怪和防杀怪,地图伪随机(有固定模板),未知怪物和物品是否随机


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-15 17:43回复
    画风不错


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-15 18:49
    回复
      随机丢失物品有点难受在努力计算属性制订策略的时候因为随机丢失而失败会不会有比较大的挫败感,比如丢失关键钥匙之类的。如果想加入随机元素从其他方面加入会好一点吧?或者把资源设计的多一些,可以对冲掉一部分因为随机丢失而导致的损失


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-15 20:10
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        WWA Wing可还行


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-15 20:10
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          好好好!


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-15 20:23
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            支持!


            IP属地:湖北6楼2024-05-15 20:33
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              这塔是日本那边的人制作的,现收录于switch的wwa世界冒险合集,发这个帖主要是没分享一下海外同志做随机塔的思路,看能不能对国内制作随机塔有帮助。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-15 21:31
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