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爆论,只靠技能本身区分英雄以及道途的强度是不可能的

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如果说修女手电筒被强盗追踪射击完爆,那非炼金瘟疫的毒也是被炼金完爆,波尼的火还有恶女的流血都是这样。或许你们会说道途会扣血上限或者给自己上dot,但这就是问题了,不通过外部数值,根本无法做到同一个英雄在不同道途下的区分。事实上,盗墓和强盗的道途去数值化重做也只能说是差强人意。


IP属地:上海1楼2024-05-14 14:36回复
    你的标题只能说同意一半有的人的技能组看着像💩,你不信,你非得凑上去看多几眼,看完还是不信,你还非得实战用一下,用完一局还不信,说可能上把配队不对没有发挥出她的实力,再试一把最后不得不承认,卧槽,真的是💩
    光看确实不能合理区分,还是得看实战卡不卡手。而你列举的非炼金的毒对比炼金的毒不太恰当,这强度是-20%生命换来的,而手电筒对比追踪射击,人家也不用付出什么代价


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-05-14 16:55
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      罚你去玩无畏决斗不许用迅剑


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-14 17:03
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        没这么纠结吧,之所以意见不同,主要还是配队的不同和技能使用习惯的不同导致的。
        像瘟疫这种本身强,在各个队伍都好用的角色就没那么大争议。但是牧师这种用炽天使在跳舞队其实有不俗的表现,但是不在跳舞队就差强人意。所以牧师强度争议就不一样了。
        说白了角色在不同队伍不同位置表现不一样,根本没有统一的标准。拉出来单独评论角色又不全面。


        IP属地:江苏4楼2024-05-14 17:09
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          瘟疫那一点有问题,我也可以说非外科的小刀被外科的小刀完爆,就是因为道途之间存在完爆才区分开了道途,难道不是这样吗?
          其实我觉得决斗的死敌道途就是一个很好的思路,想要做一个辅助向的道途,总要给辅助技能吧,所以死敌的平A就有了额外效果,相同思路如果用在求生波尼身上是不是就能救这个道途了呢。还有强盗的扒手道途,从反击上进行了区分,这也可以是一个思路。红钩还是有一些优秀的想法的,关键问题是他们可能自己都没反应过来有哪些东西是好的,也想不出来该怎么量产


          IP属地:广东5楼2024-05-14 17:46
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            道途完全特化反而导致下水道根本没人玩


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-14 23:06
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              渤泥说我的炉光上饰品还能附带上标呢,junia说我的手点升一级能把管理员摁着打


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-05-28 16:04
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