目前在玩4代,所以只有4代有挑战说明,下面说说历代的感受
3代完全是堆兵战术的ai,靠数量和攻击欲望让人恼火,对3代的印象不深,刷了一遍全武器刻碟后碟变质了,啥时候再打不知道,可能会接触其他游戏所以可能压根不碰了
令人印象深刻的大概就是吕布吧,单挑确实很难打,特别是那个霸体,第一次单挑胜利时记得是用的周瑜,怎么打的忘了,反正就是打一段就跑然后绕背再打这样,不是单挑胜利的话第一次是马超,骑马上一直cc到死,也不知道当初怎么这么好耐性
反击技感觉不怎么好用,倒是单挑里敌人的反击技是真的牛逼,直接红血甚至躺尸,什么时候玩家有那个伤害再说
4代ai智能上有所提高,在你开c技或背位攻击、浮空的时候攻击性会很强,但是没了堆兵战术(就是无脑一起a,搏打到你),结果就是初始数值打修罗以外,任何难度都是割草
目前在重温4代(其实是因为先下完的是4代),试着想初始打修罗,让我有些意外,意外的棘手,攻击范围短,伤害又低,出现一个失误小兵就蜂拥而上,打中2、3下就躺尸,而且还有一些神隐兵,几经无果,改用吕布,c2有不小的漏洞(打不到神隐兵然后趁你硬直突然冒出来砍死你),不可能用,无脑c又不知道打到猴年马月,就换了左慈,c技全都是垃圾,只要敢放,很容易就被砍死,就算按节奏普攻3下一直接也有不小的攻击漏洞,只能在无兵状态打武将用,所以只能跳c,自带炎属性,好用,比起连招,直接烧更快,跳c终于让我突破了开荒的困难,成功打死张宝张梁,但是接下来就是问题,大部队死的死,活的还在打兵线,而我,无论是打主城还是回据点推兵线,都会遇到两个问题,就是神隐兵和跳c会触发小兵攻击,兵多了总有会砍到的,无解
改成吃了一编困难的成长挑战修罗全武将角色击破+千人斩了,没啥难度,就像初始打困难,都是割草,正想删除的时候,来了个刘备方的长坂坡,要么没法千人,要么夏侯惇他们推据点不成反被杀、没法全人头(纯叔,你好菜啊),目前想了条路线,改天再试了
反击技同三代,失败的风险太高,收益也几乎没有。
镜头方面虽然没有锁定攻击,但是没有大蛇的攻击时防御调整视角实际上没有多好的体验,对上神隐兵和被包围的时候就想骂人
5代连舞系统就是垃圾,一直按a把打击感全部丢失,虽然高难度玩家可能会一直接a不放c,但你官方不能这样弄啊,物品的肉鸽也很让人无语,但其他做的不错,爬楼梯,攻城车,敲门(笑),锦囊,游泳,水战,每一个都有他的魅力,尤其是火攻可以烧城持续伤害、神速边跑边攻击,都丰富了玩法,更有攻城掠地的感觉,像3、4代,打个门卫兵开门或等着剧情开门一言难尽,五代是三国无双系列里自由度最高的
特殊技除了反击技还追加了投技和滚动(战国2就有的滚三国终于有了),反击技依旧没怎么用过,投技纯粹好玩偶尔有用,赵云的投技就是4代的op,骑人转圈,防御方面第一次全面防御,说实话,ai这样就算了,玩家也这样的话就感觉很怪
联合突袭,psp版的,小地图过关游戏,角色变身,攻击浮空,神仙打架,没劲,流程化严重,体验很不好,五代优点是自由度,而联合突袭(psp)把这点阉割了,那他就只能是一坨
6代,没印象了,打了一遍剧情就卸了,感觉就是割,整体体验和4代没啥区别,就是更加割
赵云回收了5代的op,放在了新的无双里
7代更加没印象了,所以不评价,试了些新动作就走了,同样赵云回收了op
8代屎一样的优化,屎一样的锁定,屎一样的赶路,屎一样的act。
屎一样的优化,堪比战国无双2,而且人家只是帧数播放速度慢了,并没有跳帧,这个跳帧打人都不舒服
屎一样的锁定,跳帧情况下我都快不知道自己打的啥了
屎一样的赶路,好一个大地图,使得我一直在骑马骑马骑马,看到人了,下马,🐔破,又开始骑马骑马骑马
屎一样的act,你好学不学学人家gta刺客信条那些,无双那破系统就不合适这么玩
gba版不记得了,没印象了,那个是只有小学的时候有玩过,好像是没啥打击感而且给人有点流程化的感觉
无双大蛇,更加割草,更加人性化的4代,但没有6代割,游戏过于流程化,体验和三国6、7没区别,只是读小学的时候还是比较喜欢玩,大概是剧情和角色的逼格足够高吧
大蛇z,同上,没怎么玩,和朋友玩都不打地图了,改打3v3了,4代的时候还会和朋友打地图,这就是差距
大蛇3,win7,当时大家都懂的,没玩上,估计就算玩了也只是试一波新模型就跑
战国2,优化很烂,打了补丁也只是偶尔正常速度,游戏方面割草程度只比大蛇低一点点
特殊技提供了更丰富的玩法,比如服部的分身群殴、宁宁的变身大众脸和杂兵,除此以外就没什么好玩的了,虽然战场任务和剧情控制做的更好,但无双不适合走这条路,无双就应该追求自由度,除了少部分角色有唤马技能,暗荣觉得这只有0.5倍帧数播放速度的跑地图很好玩吗?不过当时对日本战国还算新鲜,就玩下去打完全武器了
战国4-2,云玩,看了别人的演示没有欲望,理由同三国67,虽然杂志里吹的很厉害、很高分
真田丸,同上
其他无双只玩过高达无双2,只有部分机体比较好玩,比如变身飞机加速移动的v高达,除此以外不好玩,流程化严重,可玩度低
3代完全是堆兵战术的ai,靠数量和攻击欲望让人恼火,对3代的印象不深,刷了一遍全武器刻碟后碟变质了,啥时候再打不知道,可能会接触其他游戏所以可能压根不碰了
令人印象深刻的大概就是吕布吧,单挑确实很难打,特别是那个霸体,第一次单挑胜利时记得是用的周瑜,怎么打的忘了,反正就是打一段就跑然后绕背再打这样,不是单挑胜利的话第一次是马超,骑马上一直cc到死,也不知道当初怎么这么好耐性
反击技感觉不怎么好用,倒是单挑里敌人的反击技是真的牛逼,直接红血甚至躺尸,什么时候玩家有那个伤害再说
4代ai智能上有所提高,在你开c技或背位攻击、浮空的时候攻击性会很强,但是没了堆兵战术(就是无脑一起a,搏打到你),结果就是初始数值打修罗以外,任何难度都是割草
目前在重温4代(其实是因为先下完的是4代),试着想初始打修罗,让我有些意外,意外的棘手,攻击范围短,伤害又低,出现一个失误小兵就蜂拥而上,打中2、3下就躺尸,而且还有一些神隐兵,几经无果,改用吕布,c2有不小的漏洞(打不到神隐兵然后趁你硬直突然冒出来砍死你),不可能用,无脑c又不知道打到猴年马月,就换了左慈,c技全都是垃圾,只要敢放,很容易就被砍死,就算按节奏普攻3下一直接也有不小的攻击漏洞,只能在无兵状态打武将用,所以只能跳c,自带炎属性,好用,比起连招,直接烧更快,跳c终于让我突破了开荒的困难,成功打死张宝张梁,但是接下来就是问题,大部队死的死,活的还在打兵线,而我,无论是打主城还是回据点推兵线,都会遇到两个问题,就是神隐兵和跳c会触发小兵攻击,兵多了总有会砍到的,无解
改成吃了一编困难的成长挑战修罗全武将角色击破+千人斩了,没啥难度,就像初始打困难,都是割草,正想删除的时候,来了个刘备方的长坂坡,要么没法千人,要么夏侯惇他们推据点不成反被杀、没法全人头(纯叔,你好菜啊),目前想了条路线,改天再试了
反击技同三代,失败的风险太高,收益也几乎没有。
镜头方面虽然没有锁定攻击,但是没有大蛇的攻击时防御调整视角实际上没有多好的体验,对上神隐兵和被包围的时候就想骂人
5代连舞系统就是垃圾,一直按a把打击感全部丢失,虽然高难度玩家可能会一直接a不放c,但你官方不能这样弄啊,物品的肉鸽也很让人无语,但其他做的不错,爬楼梯,攻城车,敲门(笑),锦囊,游泳,水战,每一个都有他的魅力,尤其是火攻可以烧城持续伤害、神速边跑边攻击,都丰富了玩法,更有攻城掠地的感觉,像3、4代,打个门卫兵开门或等着剧情开门一言难尽,五代是三国无双系列里自由度最高的
特殊技除了反击技还追加了投技和滚动(战国2就有的滚三国终于有了),反击技依旧没怎么用过,投技纯粹好玩偶尔有用,赵云的投技就是4代的op,骑人转圈,防御方面第一次全面防御,说实话,ai这样就算了,玩家也这样的话就感觉很怪
联合突袭,psp版的,小地图过关游戏,角色变身,攻击浮空,神仙打架,没劲,流程化严重,体验很不好,五代优点是自由度,而联合突袭(psp)把这点阉割了,那他就只能是一坨
6代,没印象了,打了一遍剧情就卸了,感觉就是割,整体体验和4代没啥区别,就是更加割
赵云回收了5代的op,放在了新的无双里
7代更加没印象了,所以不评价,试了些新动作就走了,同样赵云回收了op
8代屎一样的优化,屎一样的锁定,屎一样的赶路,屎一样的act。
屎一样的优化,堪比战国无双2,而且人家只是帧数播放速度慢了,并没有跳帧,这个跳帧打人都不舒服
屎一样的锁定,跳帧情况下我都快不知道自己打的啥了
屎一样的赶路,好一个大地图,使得我一直在骑马骑马骑马,看到人了,下马,🐔破,又开始骑马骑马骑马
屎一样的act,你好学不学学人家gta刺客信条那些,无双那破系统就不合适这么玩
gba版不记得了,没印象了,那个是只有小学的时候有玩过,好像是没啥打击感而且给人有点流程化的感觉
无双大蛇,更加割草,更加人性化的4代,但没有6代割,游戏过于流程化,体验和三国6、7没区别,只是读小学的时候还是比较喜欢玩,大概是剧情和角色的逼格足够高吧
大蛇z,同上,没怎么玩,和朋友玩都不打地图了,改打3v3了,4代的时候还会和朋友打地图,这就是差距
大蛇3,win7,当时大家都懂的,没玩上,估计就算玩了也只是试一波新模型就跑
战国2,优化很烂,打了补丁也只是偶尔正常速度,游戏方面割草程度只比大蛇低一点点
特殊技提供了更丰富的玩法,比如服部的分身群殴、宁宁的变身大众脸和杂兵,除此以外就没什么好玩的了,虽然战场任务和剧情控制做的更好,但无双不适合走这条路,无双就应该追求自由度,除了少部分角色有唤马技能,暗荣觉得这只有0.5倍帧数播放速度的跑地图很好玩吗?不过当时对日本战国还算新鲜,就玩下去打完全武器了
战国4-2,云玩,看了别人的演示没有欲望,理由同三国67,虽然杂志里吹的很厉害、很高分
真田丸,同上
其他无双只玩过高达无双2,只有部分机体比较好玩,比如变身飞机加速移动的v高达,除此以外不好玩,流程化严重,可玩度低