斗罗大陆游戏吧 关注:24,605贴子:288,721
  • 8回复贴,共1

SSP仙品•混沌首发测评

只看楼主收藏回复

图很大,忍一下


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2024-05-12 12:27回复
    诞灵套装是个人提升哦,神器魂灵都是全队提升,并且还有技能,不是仙品能够去比的,图里只是在比较对单个魂师提升有多少,仙品提升的伤害高于枯木不代表枯木不如仙品。


    IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2024-05-12 14:41
    回复
      简化版


      IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2024-05-13 23:28
      回复
        PVP玩法中,诞灵0混沌比诞灵5神品好是因为混沌的PVP加减伤比神品多,虽然神品的通用加减伤比混沌多60%,但是你自己点开援助版面,PVP加减伤和通用加减伤是几比几?那么通用加减伤还能去跟PVP加减伤比吗,你会说PVP加减伤不加战力,但既然我选择用诞灵0混沌,那么诞灵5神品的处理方法就是拆掉拿去喂生命之树或是平均诞灵了,那战力肯定是往上涨的


        IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2024-05-13 23:35
        收起回复
          丢棒丢棒的呢


          IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-05-14 11:18
          回复
            再来就是为什么PVP,混沌是开套,而不是诞灵,首先原帖的比较方式有错误,不应该用PVE的概念去证明诞灵套装在PVP里没有用。之所以推荐开套,可以先假设我有1套诞灵5混沌+15套诞灵0融灵60化神3的神品,同资源下,如果换成8套诞灵0混沌+8套诞灵0神品,那主力有变弱吗?
            1套诞灵5混沌+15套诞灵0融灵60化神3的神品给予主力的属性可以看第一张图蓝色的数据,改成8套诞灵0混沌+8套诞灵0神品的数据看绿色的,自己抠计算机,PVP加减伤多了28%,通用加减伤少了61%,这么看通用加减伤掉到是挺多的,但是看一下后面这三张图,PVP加减伤和通用加减伤是1;7,所以通用加减伤要被稀释到剩下1/7才配去跟PVP加减伤比(通用加减伤少了8%),那么开套确定对主C是有提升的,那更别说另外三个主力只是诞灵0神品换成诞灵0混沌(PVP加减伤多了84%,通用加减伤多了103%)还能顺便兼顾双队PVP。但如果想同时兼顾PVE,可以改成开四套混沌后极限主C诞灵。原因1:都是诞灵0的前提神品换成混沌,PVP加减伤和通用加减伤都有提升。原因2:诞灵套装对PVE提升很大。





            IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2024-05-14 17:52
            回复


              IP属地:浙江10楼2024-05-20 14:21
              回复