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想了个类ac的机战游戏的框架想和大伙讨论下

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游戏背景是未来时代人们为了娱乐搞了个机甲战斗比赛,差不多就是acff那样,剧情就是主角队构建自已的机体参加比赛夺取冠军。
机体组装方面和ac差不多,一些小变化之后再说,重点说说战斗方面的不同。玩家的机体除了血条外还有个能量条,和ac系列的en不一样,这个能量条在战斗中是不会自已回复的,而且游戏里的机体无论是移动,推进,使用武器,被击中甚至是站着不动都会消耗能量,能量耗尽后机体就不能进行任何动作,相当于是输了。也就是说战斗胜利的方式除了直接打爆对面的机体外,还有让对方能量比自已先耗完的打法。
玩家还可以主动提升机体在武器系统,推进系统和防御系统上的能量输出,虽然会增加能耗却能提高机体在某一方面的性能。
另外机体上还有叫作吸能的特殊能力,在自已被击中前的一瞬启动吸能就能吸收敌人攻击的能量,回复自已的能量,吸能和普通武器不一样是所有机体都能使用的能力,具体性能根据核心型号不同会有变化。
参考现实里的拳击比赛,机体也会根据重量的不同分为轻量级,中量级,重量级,比赛中对战的双方也都会是同一量级的机体。
但低量级的机体可以装备特殊的强化装备来跨量级参赛。和普通的零件不同,强化装备能大幅提高机体性能,让它们能对抗更高量级的对手。
强化装备的设计我现在只想到一个,防护装甲:防护装甲能降低被击中时对血条和能量的伤害,但也会降低自已一定的机动性。装甲在短时间内收到过量伤害会强制解除,此外也可以玩家手动解除,装甲解除后会一定时间内提高机体的机动性和攻击力,效果类似于上面说的提升能量输出,但装甲解除触发的效果是不会额外耗能的。
大概是这样了,发出来想和吧友们讨论讨论有什么好的意见


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-10 20:29回复
    没听说过一个机甲对战游戏有个不鼓励操作的系统。按你说的系统,获胜最稳的方式是站在原地不动随时准备弹反让对方自己耗死。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-05-10 23:19
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      那不就拼个坦克,用导弹武器臂和双肩导弹,开局直接轰杀对面,自己一点能量没掉


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-11 10:18
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        感觉你这个能量系统,比较适合做成战旗?毕竟战旗才能给玩家仔细思考资源调配的问题在战斗节奏快的游戏里,这个会倒逼大部分玩家选择无脑的配置,恐怕只有少部分高手能真正利用起来这个机制


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-11 10:50
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          个人并不喜欢体育类的剧情设定,因为没啥戏剧张力,这也是为啥 ACFF 是我最不喜欢的 AC 的唯一理由。


          IP属地:上海5楼2024-05-11 16:50
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            我倒是觉得骑砍类的开放世界可以搞成装甲核心类,在宇宙地图上招人进自己的佣兵团,打劫商船,接一些有趣的任务比如给太空殖民地放毒气等等,甚至还可以搞个队内感情系统,好感度高还有特殊的buff


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-06-05 02:07
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