主要是节奏问题
二本:
只有冲车,需要铁匠铺+科技+200资源一个,长矛小弓80资源一个。正面有台冲车=丢进去大约5个兵的资源。
很可能导致原本能赢的战斗直接打输。
正确打法是,卷二本打出优势战损,造冲车逼对面决战。
或者是确定对面不陪着卷二本,大量采金甚至采石,造冲车突破建筑学。
实际上大部分玩家不会在二本打到死,都是互相干扰对面,然后伺机上城或者双TC。
三本:
三本有很多流程可以上三后马上开始造攻城器,正面一拳打穿对面。
但是这些东西可不便宜:拍车、弩车可造,但是攻城武器厂300木一个。这俩单位对于野外遭遇战影响不小,冲建筑学一般般。反而会出现对面往家里一缩,你束手无策的情况。
此外,三本其他单位也很强,金马能控图,武士能砍翻二本一切牛鬼蛇神。弩手克制前面两位。
三本的弩叉攻城器一波是决战流程,走了这个流程,没打到东西,就输了一半了。
对面可以把同样的资源投给修道院,老头搬回去四五个圣物疯狂印钞。
可以投给金马,骚扰的你家里乱七八糟。
四本:
对于1v1对局,四本就不在流程里面,都是后期随机应变的结果。
而攻城器只能解决正面战场的问题。有些民族不打正面。
把兵种精锐化、点出大学科技,则能使得部队质量全方位提升,让自己最擅长的战术进一步提升强度。
比如马里,打到四本只剩人海战术了。
比如联通,252血两腿金马满地图乱窜。
比如电信,2.0移速白马满地图乱窜。
但是致力于打正面的族,就该出攻城器。