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又又又一个py档记录贴

只看楼主收藏回复

原本想着五一期间玩py模组玩到绿瓶 (第3瓶),结果一直没什么动力玩。最近有点动力了却还没到py1,就想着发个贴记录来增加动力(顺便求各位大佬的指导)
趁着挂机等刀虫启动期间来码字记录
先说一下,我玩还不到一年,不是什么大佬,对性能优化之类的认知不多(听说是ups是玩py最珍贵的资源),对萌新来说可学习的地方不多,顶多可作个参考。
个人经验:
我之前用关联箱+百倍产能通了一次py,对通关流程有个模糊的印象(差不多忘光了),之后在伺服器玩过一阵子的LTN py(被液体混料折磨到不想玩)、玩伺服器小车(非瞬移)档玩到藍瓶(后来一阵子没玩,伺服器因为太卡没继续开了)
地图设置:py推荐,无改动
地图种子:随机出来的849160798


IP属地:中国香港1楼2024-05-09 15:07回复
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    所用mod+个人用法:
    --辅助mod
    chinese 汉化(还有随地水泵、加堆叠等功能,不过我没开)(甚至连汉化本身都用不上)
    even distribution 均匀分布
    fillterhelper 点开机械臂和分流器等可筛选的物品时,界面右边可快速选择可能的结果,而不用一个个搜寻

    power grid comb 梳理电网
    bottleneckLite 跟bottleneck类似,左下角显示机器工作状态
    FNEI 查配方
    recepie book 查配方2号 (方便不同的人有不同的需求)
    factoryplanner 量化
    helmod 量化2号 (我基本上只用helmod)
    todo list 代办事项(点勾选完成任务时,好有成就感)
    show max underground distance 显示地下传送带/地下管道的最大距离
    milestone 里程碑记录达成项目时间
    StatsGUI 顶部显示本局游戏时间和研究完成时间
    extended description 拓展描述,物品显示更多信息(堆叠数量)
    screenshot toolkit 游戏内截图用(不过好像不能截细节模式,可惜)
    --火车相关
    LogisticTrainNetwork LTN把火车改头换面的自动化
    LTN combinator modernized 增加LTN运算器方便设置车站供应请求
    LTN language pack
    fast trans 超音速的火车,减少路上跑的火车数量 (要py2瓶後才能用)
    --也许偏作弊的辅助mod
    1x1 equipment 装备只占一格
    archie inf tech 新增了一些无限科技让通关后有趣一点
    laboratory productivity 新增(无限)科技增加实验室产能
    linear research costs 线性的无限科技成本增幅,配合上面的让无限科技的研究速度到后面可能越来越快
    RPGsystem 用来增加人物属性,如跑步速度、手搓速度、背包容量等
    MoonlitsRPGTweak 把rpg等级上限提高到1000级;属性上限提高到500级
    teleport shortcut aaa 免费传送,大幅节省走路时间
    --节省性能類
    no animatiom 没有动画,节省性能
    InserterCranes for pymods 转动速度慢但一次能抓250物品的大爪子,火车上下货节省性能用
    最后还有py 18件套+基础mod


    IP属地:中国香港2楼2024-05-09 15:13
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      --灰尘
      py特色之一:部分可燃物品,像原煤、焦炭、干酪根等,燃尽後都会产出灰尘,灰尘太多会堵住机器导致无法正常运作。不加堆叠1格灰尘是1000,多数物品的10倍

      ------
      铜铁板自由
      刚开始1小时半都在搞铜铁板,先从矿机直怼熔炉开始
      (均匀分布模组的shift+c按键真的很好用,不用拉选就可塞煤)

      然后铜铁板够了就拉一条线出来烧,灰尘随便塞箱子。

      p.s.满带的铜铁配19个石炉
      铜铁板自由对加了超多手搓速度的我来说太重要啦,只要铜铁板够,带子爪子矿机什么都可以随便搓
      (最开始是2条铁1条铜,再来6铁2铜,后来加到10条铁4条铜)
      至于py1前就可以升级的铜铁版,也只是从8矿出1板变成5出1,增幅不大,所以想等熔炼铜铁时再一次过升级
      py1刚解锁时,前10小时的板子产量以供参考:


      IP属地:中国香港3楼2024-05-09 15:28
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        3
        铜铁搞定後烧了2条带的石头(还有2条带的干酪根副产品)变石砖

        (现在觉得2条带有点太多了,0.5可能差不多够用)
        基础配方2石出1石砖,1条带石头就是半边的石砖,加上灰尘,带子运力可能不太够,所以稍微扭了一下先抓进箱子
        -------
        发电
        刚开始随便找了个水边,放两三个蒸汽机配双倍的锅炉,然后手动賽煤进箱子。灰尘就先不管了,先让科技跑一下

        (应该要放3个爪子的,不过算了能跑就行)
        --------
        挖泥、采花花、砍点树,再从矿机/箱子捞点灰,就可以手搓基础科技包了,研究走起


        IP属地:中国香港4楼2024-05-09 15:39
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          不错,暖贴


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-09 15:48
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            研究期间到处传送探图找矿和空地(听说探太多会影响性能)
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            正式发电
            打算在远处的水边发电,刚好有个煤矿在
            原煤采集时间50%,矿机采集1/s,8矿机就可满黃带(石矿/干酪根也是8)
            1煤=3MJ,1条带的煤=45MJ,一个锅炉大概3.7MW,一条带的煤可供大概12.16锅炉,就按12来好了(不过1个热能矿机本身就要吃500kw,所以暂时满不了,不过后面还会换电矿机所以先这样吧)
            然后3.7/3=1.23333....,比2个爪子高一点,理论上要放3个爪子才能满载,而1煤出1灰,出灰也应该要3个爪。不管了,虽然理论上3万秒會满1000灰而偶然小堵一下,但锅炉和蒸汽机也不会一直满载运行。
            (基础爪子速度大概是0.6物品每秒,大多数时候我都会留意一下)

            (顺便把挖锡的蒸汽也做了一下)
            ---------
            自动化基础包

            虽然量化出来60瓶每分钟各自是5,4,2,1,1,1个组装机,但爪子速度跟不上,又不想换黃爪,就稍微扭了一下,虽然很丑但能跑就是好
            至于木材,暂时就只能继续砍树然后塞箱子了(种树还没研究到位)


            IP属地:中国香港6楼2024-05-09 15:51
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              新的矿
              py有一大堆新的矿,py1前就要什么锌铝锡铅钛等的矿
              这些矿,包括钢材,都涉及到原煤加工(除了锡开采只要蒸汽,但矿机还是要鋼)

              原煤→焦炭+氧化铁+焦油+煤气的产线:

              一套吃1整条带的煤,出162焦炭每分钟,量化出来实际上是1.4:3,不过当成2:3好了,反正现在铜铁和ups都不缺
              氧化铁跟灰尘一样处理方法,找几个箱子装起来。
              而焦油用大池子囤着,煤气因为刚开始莫得罐,所以用一大堆管子囤着(罐是后来加的)(地面深色了是因为池子的焦油满了,溢出来了污染了地板,走上去会减低移动速度,相当于減益地砖)

              复制粘贴,然后慢慢手鋪。先鋪2套做鋼
              -------
              挖土机挖点石灰石,焦炭拉过去,然后新整些原煤给矿机挖铁矿,铁矿拉回来,搞定钢材。

              吃2条铁矿和450焦炭,才出90每分钟的钢材。印象中钢材要好一段时间才能升级高级配方,如果不挂机的话好像会有点少(?),就稍微做多了一点
              (钢材不得不用这个进阶工厂烧,虽然这工厂不出灰,但它可是耗电大户,相当于把更多灰转嫁给发电厂那边了,能不用我是尽量不用)
              -----
              有了钢材,就可以搓液压采矿机了

              py特色之一,材料麻烦堪比手搓革命(划掉)工业革命mod,没有手搓加速就要建超市了


              IP属地:中国香港7楼2024-05-09 16:28
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                6
                开矿
                90铝搞定,开采需要煤气而已,囤了一大堆。

                麻烦就麻烦在1级液压矿机要煤(2级就是力了,熬一熬)。把原煤拉过来,灰尘塞进箱,一切都是如此和谐
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                90锡搞定,开采只需要蒸汽

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                玻璃
                玻璃开采比较简单,看着很大一个但只需要电,但玻璃工厂需要烧带有热值的燃液/气,我选择烧煤气(毕竟还不能大量囤)(虽然图里是烧合成气来着)


                IP属地:中国香港8楼2024-05-09 16:36
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                  楼主如油,我早一个多月开的坑,现在一百来个小时了,出了绿瓶准备Py2中了,好几天了还没想好怎么规划了,产钱实在太多了,


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-09 16:47
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                    py生物
                    py生物是py一大特色,生物相当于插件,而生产生物的机器要**至少一个生物插件**才能运作,插件越多机器速度越快
                    有了玻璃就可以开始种树了,但还要先把苔藓自动化。
                    最初的苔藓可以从挖石头得到。刚开始種苔藓有2配方,1个可以不要石头,但2个的二氧化碳和泥浆都是必须。二氧化碳暂时可以从焦炭得来,泥浆则是洗泥土而已。

                    随便放了一排苔藓。
                    苔藓搞定後,就可以种树了。先把树种子搞一点出来,然后造树苗,加种植箱得树木插件

                    之后是树种子→树苗→原木→木材→树种子的循环

                    暂时先放6个林场供给给研究包,后面到板1还要再加。
                    顺便把橡树做一下,最初的树脂砍树可得,然后做成橡树种子,加种植箱的得橡树插件。树脂基本上是凭空生成(也不是啦,只是不消耗什么而已),简单很多。


                    IP属地:中国香港10楼2024-05-09 16:47
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                      一时之间不知道做什么,先继续开矿好了(后来的我:应该先做月落草)
                      126锌板 搞定

                      需要芳径,从焦油加工得来。出的副产品暂时就液体倒掉、固体箱子囤起来好了,有了罐子再把二氧化碳接回去给苔藓。

                      p.s.需要泵才能从大池子抽流体出来
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                      150铅板 搞定(图就不放了,都长一个样子)
                      需要乙炔,基本上是焦炭+石灰石+水。副产品一样倒掉。 (虽然因为缺焦炭而跑不满150每分钟)

                      ----
                      新生物:月落草
                      启动需要这些材料

                      培养皿petri dish需要 琼脂(=海藻+蒸汽) 和 空培养皿(玻璃厂那边顺便做了),海藻先去水面捞了一些,我不急着养殖
                      月落草养殖:

                      平平无奇的 草→种子→草 循环。唯一要注意的是月落草→种子也会出月落草,之后可能一不小心就会草太多给堵住。
                      没有分流器优先输入的情况下,我选择用爪子优先抓近处物品的特点来优先消耗出的草。


                      IP属地:中国香港11楼2024-05-09 17:00
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                        电路板1

                        简易电路板,应该是萌新早期的劝退点之一(起码我当初就被吓坏了)
                        现在基本上原材都齐了,只差加工。
                        有了helmod量化,加上钉选功能,基本上就是照单出药

                        半自动化,基本上消耗不太大的板材都要靠手搬
                        30每分钟,一样还不确定不挂机的话够不够
                        ----
                        电路板搞定就可以开始考虑py瓶1(红瓶?)了,但首要还是要把新生物:鉗尾刀虫 给养出来。
                        但虫子启动还需要硬铝和塑料,而硬铝则还要钛板。
                        于是一步一步,先去搞90钛板(无图)
                        然后合成气、塑料和硬铝。

                        合成气顺便做多一点拉去给玻璃工厂
                        ---
                        然后就可以启动刀虫啦~ 手搓+手搬+手塞,有1-2隻就够了(后来的我:其实可以更多,启动更快)


                        IP属地:中国香港12楼2024-05-09 17:17
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                          9
                          养刀虫
                          py动物基本上都要爱心图标的繁育复合体(超大一个),但造它还需要混凝土,于是朴实无华的混凝土:

                          (从乙炔产线那边偷一点材料它应该不会介意的)
                          刀虫:

                          量化好30 py瓶1每分钟是27养殖场,6繁育复合体,2屠宰和8树脂农场。把1只刀虫塞复合体,1只塞养殖场,慢慢等待繁殖。(满10只刀虫才0.5的养殖场速度,320秒才出2只,只有1只就不到0.1的速度,即刚开始1600秒多才出2只刀虫,慢得很)
                          然后关于刀虫的摆放:到底是塞满1个养殖场10只刀虫再塞下一个,还是每个养殖场各放1个刀虫直到全部至少1只,从而蹭那额外100%的初始速度?我也不清楚,坐等大佬解答。
                          ----
                          等待刀虫期间,可以把瓶子给做了。
                          东一块西一块地乱放:

                          哪里有空地就放,也不在意什么了,反正到后面上棋盘格通通都要拆掉重做。


                          IP属地:中国香港13楼2024-05-09 17:36
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                            10
                            等了1-2小时的刀虫,期间还做了一下填海料。

                            进度:


                            目前基地的样子:

                            上面和左边各一个发电厂。
                            用电情况:
                            研究跑起来的话,总用电量基本上在150mw,有时候能到200mw


                            IP属地:中国香港14楼2024-05-09 17:44
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                              加油,我在整PY2,不知道这次电脑能坚持到哪里,PYAE前期有点难蹦,我都是用大宝贝跳过的


                              IP属地:湖北15楼2024-05-09 18:10
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