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水个贴,平衡一下元素族

只看楼主收藏回复

都知道当时因为赶工等原因导致元素族平衡性做的稀烂 ,一时兴起打算平衡一下这个种族
2楼开始正片


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-05-08 17:08回复
    快点,坐等


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-05-08 17:13
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      一.建筑方面
      1.把蝴蝶升级建筑的资源要求增加各资源1个,让蓝蝴蝶前期不要出的太快
      2.空气神坛资源要求加5宝石,流水神坛加5水银,烈火神坛加5硫磺,大地神坛加5水晶,让四元素各卡一种稀有资源,使火鸟出的慢一点
      3.建设精神神坛需要2级魔法塔前提,升级需要3级魔法塔前提,理由同上
      4.魔法学院学四系魔法改为学四种随机技能


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-08 17:17
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        二.英雄方面
        元素人
        初始四维改为3012,开局自带魔法书
        四维成长变化:攻击40% 防御15% 力量20% 知识25%
        元素使
        初始四维改为0041
        四维成长不变



        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-05-08 17:27
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          就按照深渊号角的元素改法就很OK了,你这各种资源加的,是要元素城死吗


          IP属地:福建5楼2024-05-08 17:57
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            整体大改元素人英雄(所有兵种特的兵种成长改为每隔几级加攻防,速度加一,不再单纯的直接加攻防杀伤)
            1.帕里斯,特长改为气元素特,初始技能改为魔力+箭术,初始三队气元素,自带魔法:加速
            2.索尔那,特长初始技能不变,自带魔法:石皮
            3.伊格尼萨,特长不变,初始改成寻路+进攻,自带魔法:小箭
            4.拉克斯,特长初始技能不变,自带魔法:祝福
            5.莫奈尔,特长不变,初始改为学习+后勤,自带魔法:观天
            6.埃德蒙,特长改为防御特,初始改为防御+战术,自带魔法:护盾
            7.费拉,特长改为进攻特,初始改为进攻+幸运,自带魔法:嗜血
            8.凯尔特,特长改为学术特(升到高级学术可以传5级魔法),初始学术+智力,自带魔法:驱散









            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-05-08 18:11
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              元素使英雄整体不变


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-05-08 18:28
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                平衡 ×
                彻底掐死√


                IP属地:辽宁8楼2024-05-08 18:30
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                  HotA改的就挺好的


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2024-05-08 19:01
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                    vcmi改一下弄个mod实际玩一玩吧,在这空想没有任何意义


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-08 19:37
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                      那这前期没有宝石的话只能用小蝴蝶了是吧


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-08 19:38
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                        你这改法有何用,元素靠露娜就稳坐扫野宝座,只要不改凤凰产量一样打爆其它族,元素扫野根本不依赖兵种。而且除了127其它兵种无所谓。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-08 20:08
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                          三.兵种方面
                          1级兵:黄蝴蝶价格由25改到35一只,其他数值不变
                          蓝蝴蝶价格由30改到50一只,其他数值不变
                          2级兵:整体防御下降到6、生命下降到20,价格下降到200(气)/250(雷),新增特技免疫所有土系魔法,其他不变
                          3级兵:整体不变,冰元素价格下降到350
                          4级兵:整体生命加到40,烈火元素杀伤改为6--8、速度改为9,其他不变





                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-05-08 20:13
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                            5级兵:土元素属性调整为攻8防12,生命50,速度3,杀伤6--10,新增特技免疫所有气系魔法,其他不变
                            石元素属性调整为攻10防15,生命65,速度4,杀伤9--14,新增特技:气免疫,受到物理伤害减少30%,其他不变
                            6级兵:价格增加到900(未升级)/1200(升级),其他不变
                            7级兵:价格增加到1800(未升级)/3500金1水银(升级),产量改为1,凤凰生命调整到250,其他不变




                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-05-08 20:30
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                              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2024-05-08 21:00
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