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PVZ BUG123:bls,pss,frs使用方法精选集

只看楼主收藏回复

收到不少评论问这三个skip的某些具体使用是什么原理,于是整合了一下发贴。
可能会不定期更新,看贴最好开启只看楼主。


IP属地:河北1楼2024-05-07 13:34回复
    目录楼,用于索引某个具体项在哪楼。
    该楼请勿回复。


    IP属地:河北2楼2024-05-07 13:35
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      史称,恶魂三连!


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-07 13:37
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        cy


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-07 13:40
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          1. 起始与终结的序章:bls陆地荷叶
          bls最基础的用法,在陆地产生荷叶。
          方法即为飞贼荷叶skip,在陆地飞贼偷取时,栈位更换偷取植物为猫尾草,并保证飞贼所在格有南瓜头而产生荷叶。
          此法的荷叶可以放猫,也可以叠在原来的植物上(所以可以累荷叶)。这就是陆地放猫的基础方法。

          然而陆地荷叶也是有用的,这是为什么呢……(见下文其他用法)


          IP属地:河北5楼2024-05-07 13:40
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            2. 短暂瞬间的永恒:pss咖啡豆与pss噬碑藤
            咖啡豆生效完可以进入一种特殊的状态,使用pss可以让他退出这种状态从而一直悬浮。
            当然也可以让墓碑吞噬者停住(frs也可以做到,但麻烦的多)。
            注意事项:咖啡豆需要在生效后再进行pss(即生效后再点击鼠标发炮),墓碑吞噬者则没啥限制


            IP属地:河北6楼2024-05-07 13:45
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              3. 炮的快速劈砍:荷叶炮/咖啡炮/花盆炮/...
              前面两个都是给这个做铺垫的。
              众所周知frs可以更换动画,而炮有两个不得不提的事情:
              ① 需要开炮的动画播放完后,才会进入3000cs的冷却时间
              ② 3000cs冷却完事后,还需要经过一个出膛的动画才可以使用
              PVZ有个神奇的地方,如果调用的动画层他没有(比如调用豌豆射手的"anim_sleep",这显然是没有的,豌豆射手表示他精神的很),就会读取第一个动画。
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              所以我们只需要更换成一个比较短的就可以了,比较不错的选择有:
              荷叶炮:3210cs(荷叶的默认动画只有一帧)
              大蒜炮:3218cs(取用眨眼动画,三帧)
              伞叶炮:3222cs(取用眨眼动画,四帧)
              咖啡炮:3243cs(取用正常动画,九帧)
              花盆炮:3260cs(取用正常动画,懒得算帧)
              南瓜炮:3293cs(取用正常动画,懒得算帧)
              正常炮:3475cs(用于对比)
              所以bls的陆地荷叶和pss的漂浮咖啡豆在此就有了新的作用!
              其中大蒜炮,伞叶炮有格子的需求,荷叶炮一览众山小。
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              需要注意的是,操作是会互相干涉的,什么意思呢?
              e.g.1. 如果一个荷叶的动画被两个炮所绑定,第一个炮出膛,在这几帧中第二个炮叶出膛了,则第一个炮的动画进度也会回到刚开始(但是由于同时被两个炮绑了,动画速度是双倍的)
              e.g.2. 把炮的动画换成一个冰瓜,炮出膛都快好的时候冰瓜投掷了,就得等冰瓜投掷动画播完才能好。
              这也是为什么没列曾哥炮什么的,天天攻击改动画状态,容易坏事。
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              但是干涉也不完全是坏事,因为有一种更神奇的操作:
              将荷叶的动画绑定给另一个荷叶和炮,那么这一帧中,动画会被炮、荷叶1、荷叶2反复更新3次,这意味着什么?这意味着他会更快的到达播放完毕的点!利用这种方法还能再缩cd。
              但是这样提升就不大了,因为荷叶炮这210里去除发射帧和用于过渡状态的帧就没多少了,可能对于咖啡炮、花盆炮什么的用处更大吧。
              再额外给一个荷叶就可以给炮缩到3208cs,剩下的都是状态切换帧了(205发射,1发射到冷却,1冷却到出膛,1出膛到可用)。
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              使用frs造特殊炮的时候,需要注意,由于炮恢复好的时候会一闪一闪,所以先让炮处于冷却状态再去除炮的动画,不然你可能会喜提一个Fatal Error,除非你手速快到去除后的下一帧第一时间给他补上动画。


              IP属地:河北9楼2024-05-07 14:17
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                4. 黄金体验镇魂曲:无法到达死亡的僵尸
                僵尸被小推车碾死,有个被碾的动画。或者被打死后,有个死亡动画。
                而真正死亡是需要动画消失或者这个动画播放完毕的。
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                在此我们隆重介绍一个植物,花盆!

                花盆有个奇妙的性质,往上面放植物,会让花盆动画速度变为0,而把上面清空,又会让动画继续播放。
                在frs里,花盆的这个性质至关重要。
                ————————————————————————————————————
                我们先把僵尸被小推车碾压的动画,或者僵尸的动画用frs传给花盆,然后在花盆上放植物。
                动画停止播放了,然后呢……好像就没有然后了。
                是的,只要保持这个花盆不动,这个僵尸将永远无法达到真正死亡的点。
                这就是黄金体验镇魂曲哒!


                IP属地:河北10楼2024-05-07 14:32
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                  前排月莫


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-07 14:44
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                    5. 形而上的坏死:奇特的死亡动画
                    僵尸死亡的时候有没有死亡动画,取决于动画有没有"anim_death"。
                    而蹦极一般是没有死亡动画状态的,但是如果把他的动画换成一个普通僵尸就不一样了!
                    这样蹦极就会经过一个正常不可能经过的“死亡动画状态”。
                    车车也没有,但是车车有自己的死亡判定方式,不经过那个点。
                    当然这是为了下一个用法做铺垫~


                    IP属地:河北12楼2024-05-07 14:47
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                      新glitch读本


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-05-07 15:04
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                        IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-05-07 15:05
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                          6. 梦幻的恒定态:固定植物
                          飞贼抱住植物的时候,会停止这个植物大部分特性的更新。
                          而抱着的时候,动画结束是依靠动画驱动的,所以可以利用花盆换动画停掉,让他永远处于抱着的这个状态。
                          这也是G式真和平无尽里4路那个长着花盆样的飞贼的由来。
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                          抱着不同的植物可以干很多事情,比如:
                          ~~~~~~
                          抱着辣椒、樱桃 ->
                          * 他们被啃食不会受伤害,被砸会炸。
                          ~~~~~~
                          抱着醒着的寒冰菇,毁灭菇 ->
                          * 正常会消失,醒来后pss一下可以避免,和樱桃,辣椒一样。
                          ~~~~~~
                          瞄准状态,预启动状态的窝瓜 ->
                          * 不会受啃食伤害,不会被压扁。
                          ~~~~~~
                          已经启动的窝瓜(需要栈位偷才能做到) ->
                          * 基本没啥僵尸能搜到这个植物,基本是要请毁灭菇或者小丑出马才能整掉了
                          ~~~~~~
                          三叶草 ->
                          * pss一下可以一直留着,被吃会吹风然后一会消失,不免疫碾压,但是不会被冰车主动索敌(当然有内鬼南瓜头什么的还是会压的)
                          ~~~~~~
                          …… ->
                          * (其他植物待发掘)
                          ~~~~~~
                          ————————————————————————————————————
                          但这个飞贼是不是有点太碍事了?没关系,我们可以让一个普通僵尸的动画绑到飞贼上和花盆上,让飞贼和普僵都进入濒死,然后再固定花盆,这样飞贼就是死亡状态,不会影响曾哥什么的了~
                          (不过灰烬还是会影响的,可以配合栈位偷让飞贼和普僵都在一个安全的小角落)
                          当然普僵换成一个别的有死亡状态的僵尸也行,甚至这个普通僵尸可以不用死,能长期保留着就行(即养僵尸啥的也可以)
                          ————————————————————————————————————
                          不过让飞贼处于死亡状态卡住有一个小劣势,就是此时这个格子会被另一个飞贼僵尸索敌了,所以做好防护。
                          (不过注意除非抱着的东西是已经启动的窝瓜这种特例,这个植物在判定上还是在这个格子的)


                          IP属地:河北17楼2024-05-07 15:06
                          收起回复
                            火钳流明


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2024-05-07 15:11
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                              太有实力了


                              IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-05-07 17:06
                              回复