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写在新bug带来的科技革命之后——PVZ无尽会进入分赛道时代吗?

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众所周知,在这个五一假期,PSS和FRS两个可以说是具有颠覆性的新科技相继被发现,随即引发了大批运用这两个科技/bug的、完全超出一般玩家和以往无尽研究者想象的新阵型。
有些阵型对这两个科技的运用比较克制,比如某些过去看来离成功就差临门一脚却总是被打假或是有争议的命题,像下面这两个阵型,FE无神运用新科技解决南瓜压力,NE无神解决小鬼进家。这两个问题在之前都是常常有优化,但也很难彻底解决,并且有着明显争议的问题。在这里,新科技的运用很明显是“一大进步”


IP属地:北京1楼2024-05-05 20:06回复
    但是呢,也不是所有阵型对上述两个科技的运用都像前两张图那么“简洁”。
    如果说这里第一张图的PSS展示看上去还在普通人接受范围之内,那FRS显然是“一眼盯真”看上去有点离谱。随之衍生的伪和平和真和平技术已经让现在的部分无尽阵和过去完全不同,可以做到场上基本无植物或者配合女仆做到场上有一大堆离谱的东西。这种感觉,就好像当年的九章阵华录里超脱常理的孔明无炮,尽管现在距离九章阵华录已经过去了七年。
    这次的科技革命,尽管由于现在还在进行,我们不知道它最终会产出多少成果,新科技还没有在很多旧命题里得到事件,但很有可能是历史上最大的一次科技革命




    IP属地:北京2楼2024-05-05 20:15
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      这些与传统无尽理论看上去截然不同的新科技,在普通PVZ玩家中有一个特征:那就是他们会对此一无所知,完全懵逼,“这还是我认识的游戏吗?”以前的无尽阵,尽管很多玩家可能看不懂,但他们不会觉得奇怪,他们可能不懂如何控丑,不懂卡片循环,不懂空炸小鬼,但只要说一句“小丑冰冻时不会爆炸”或者“小鬼可以在空中被炸死”,新人就可以理解。甚至有时候不用说他们也能自己懂(比如当时的我)
      但如今的PSS以及FRS,一是视觉上完全不同于常规游戏(以前的科技是没有这种现象的,唯一有的可能是ICE3),二是其背后的原理也比常规科技复杂,光是栈位理论就有相当的门槛。三是这种操作在很大程度上偏向于bug,而以前的科技更多属于在原版机制上的运用组合。
      由于新科技与以往科技的不同,加上新科技非常有可能在之后一段时间内对许多老命题进行降维打击,所以楼主联想到了一些其他游戏中对这个问题的解决方法,或许会对pvz无尽有参考意义。


      IP属地:北京3楼2024-05-05 20:25
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        给新人解释可以这样解释,【现象】是为了卡bug使得【效果】,新人不需要知道什么汇编,不需要知道什么栈位理论,只需要知道“这是游戏bug/游戏特性”即可
        使用例:
        一直暂停是为了卡bug使舞王不前进
        留撑杆是为了卡bug使得土豆雷无敌
        左侧的几个普僵是为了卡bug使舞王不前进
        大量没动画的僵尸是为了卡bug使得在不崩溃的前提下不再生成新僵尸


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-05-05 20:41
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          尽管在pvz领域无尽是主流,但许多游戏中速通玩法很流行。很多游戏的速通界有至少两个分类,一种是Glitchless(glitch n.小故障,毛病),即无bug速通;另一种是All Glitches,即允许bug。这样的分类或许也能借鉴到pvz无尽中来。
          但很多时候,我们对bug是挺难以界定的,有些bug我们也很难完全禁止,比如ice3完全可能手动打出。所以由此我们可以引入另一个分类:NMG(No Major Glitches),无主要bug速通。比如第一张图来源于Hollow Knight的速通分类,在NMG中,有很多批吼批波,菜单下落之类的小技巧可以被运用,但像WCS(爬墙状态保留)之类的bug就不允许使用,而什么算作主要bug,一般是由速通社区规定的。
          同样的,或许我们也可以规定那些算作主要bug,比如FRS看着就很像主要bug,ICE3感觉就不像,PSS这种就可以讨论。然后将不同的阵型或者命题按无主要bug(NMG)和允许所有bug分为两个赛道,具体什么算主要bug可以考虑公投或者限定范围到无尽研究者们再公投之类的。
          不知道各位对这种无尽分赛道的想法怎么看呢?



          IP属地:北京5楼2024-05-05 20:44
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            可是赛道本来就一堆啊。比如手控和键控就是不同的赛道


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-05 21:19
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              支持,合理的bug可以一定限度的使用,当然,也应该进行一定的“分类”,划分赛道


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-05-05 21:22
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                IP属地:天津8楼2024-05-05 21:56
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                  火钳留名,热帖预订


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-06 02:29
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                    真的太强了,过去十五年还能有颠覆性新发现,膜拜各位大佬


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-05-06 03:06
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                      最近没关注过pvz,谁给我讲讲发生什么事了?


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-06 07:13
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                        啊,还有新东西?有没有大佬讲一下啊


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-05-06 07:58
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                          这个不错,不过目前还是先养养,等有了相关成果再考虑分类也不迟


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-05-06 11:26
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                            国内pvz圈是真的牛逼


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-05-06 11:37
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                              既然大家都公认要分赛道,那么其实不建议使用类似【科技ge命】【我完成了xx命题】这样的表述(只是不建议,不是禁止,也做不到禁止)。
                              之所以说不建议,原因很简单,既然已经分赛道,那么凭什么说是科技ge命?你的科技不一定是我的科技。同理,你达成的命题不一定是我认为的命题。
                              笼统地将某赛道里的成果泛化为pvz整体的成果,不免就有以偏概全之嫌,哪怕说话人无此意,听话人亦有此心。我们不希望看到大众产生“哦,所以植吧就是用bug的” “植吧的所谓科技要靠bug才发展” “玩bug有啥了不起?”这样的认知。
                              重申:植吧向来尊重创作自由。正是因为创作自由,才有对不同游戏价值的保护,才有分赛道之说,才有应对表述作范围限定之说。不要认为限定表述范围是限制创作自由;限定表述范围恰恰是创作自由的自然推论,实际上也是对创作自由有益的。


                              IP属地:美国15楼2024-05-06 12:11
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