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mageknight职业 魔力骑士 insane通关总结

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在此前玩法师骑士这个mod时就一直想尝试用施法来触发法师骑士技能的玩法,刚好魔力骑士的推荐武器是法杖,就选择了魔力骑士来玩施法触发。但就强度而言,我还是推荐用武器直接上去a,施法的触发率比武器攻击的触发率低太多了。


IP属地:广东1楼2024-04-28 19:29回复
    施法触发的核心是巫师骑士系的T1

    允许在使用消耗回合的技能时,有几率触发秘法格斗(但即使概率天然比秘法格斗本身的概率低,所以施法是不如武器攻击的),另外该技能即使没有成功触发秘法格斗,也会触发一个魔法爆炸,但伤害很低,前期在怪物数量多时有些用,后期即使点了巫师骑士系的T2T3也基本可以无视其伤害。
    该技能还被动地使射线法术可以链接一个额外目标,所以魔力飞箭我有点高,它属于射线法术,虽然基伤低,但还是可以用用的。

    由于大部分技能都有cd,而且法师骑士的技能消耗资源都很快,为了弥补空挡期,我选择去法师城学习法杖格斗,用魔法箭来触发。

    它是消耗回合的技能,而且没有冷却,每回合都能用(虽然魔法箭必中且用武器计算伤害,但吃不了命中加成、武器上的额外伤害、击中效果等,伤害和功能上都是不如平a的,所以说这是娱乐玩法),所以每回合都可以保证有施法来触发巫术骑士T1


    IP属地:广东2楼2024-04-28 19:47
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      攻击方面,法师骑士通过进攻方法——开战斗舞者系,触发里面的高倍率武技

      另外,魔力骑士的奥法实验系T2

      4级以后随级点,从此不再需要堆暴击和命中,运气能增加命中、暴击、闪避等,10多级时基本都能超过50%法术暴击,装备运气好些都能有七八十法术暴击了。
      生存方面,奥法实验T3

      每10回合一次的自动护盾,同时也会被动的转化治疗系数为护盾系数,所以堆治疗系数是有必要的。
      另外还有魔法基本原理T1

      治疗的同时还给护盾,次要效果也是加盾,多余的治疗量还会转化为护盾,无论什么时候使用都不亏,当然这个技能也能通过巫师骑士触发秘法格斗,所以见面就开这个技能也不错,先上盾的同时还有概率也打出武技。
      由于法师骑士一般是学格斗训练的,所以点不了轻甲训练,穿法袍的话护甲和护甲强度很难上去,比较怕武器哥,所以我推荐前期想穿重甲,后面再转法袍,同时开出魔法奥秘系

      该技能系的T1能治疗和去debuf,T2给护盾和防止debuff,都很好用,同时也能通过巫术骑士T1触发秘法格斗,约等于不会亏回合。


      IP属地:广东3楼2024-04-28 20:12
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        我选择的是普通人开局,前期没有魔法箭就用射线和平a打过去,点了偶然把戏加大量暴击,以及守护练习、防护基础续护盾后,前期都是平推的;
        10级解锁了巫师骑士和战斗舞者,这个时期有了这两个技能系,施法也能触发秘法格斗,因为没有学很多其他法师骑士技能,触发时很多都是战斗舞者的武技,到T2地城前都是很轻松的。10多级差不多够钱了就去法师城学习法杖格斗拿魔法箭,有法力风暴就装一个上去,然后就可以开始娱乐玩法了。。。
        20级解锁魔法奥秘,这个时期开始有点怕被武器哥秒了,有高生命后多抗性的重甲可以换上,配合魔法奥秘辅助应该也可以顺利渡过该时期;
        该职业由于4级开始就能吃到偶然把戏的加成,所以前期的强度很高,但由于法师骑士的固伤技能数值都偏低,而施法触发相比平a触发就是少了很多伤害,而且概率也低,所以会慢慢地感觉到越来越刮,只有触发武技时才会感觉到有爆发伤害。
        坚持到远东回来洗装备,词条就堆暴击伤害和治疗系数、物理和奥术加成,剩下就堆生命值、抗性等,体感上才会好得多。我还有堆cd,不过我感觉堆不堆都影响不大,有无cd的魔法箭,这个意义感觉不是很大。
        觉醒我选择的是奥术之握和1.5


        IP属地:广东4楼2024-04-28 20:33
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