lz打文明5没有多长时间,经验还很欠缺,但很喜欢这个游戏,比起六代,更多一份厚重和简洁。苦于游戏数值的设计使得一些文明/系统失去了本应具有的趣味,lz一边玩一边修改了一部分xml。现在5吧也少有人在更新分析性的长文,楼主总是苦于看不到大家的瑞平,积累了一些个人想法,今天就来抛砖引玉,给吧里灌灌水
我会写这些东西:
1. 各个文明3u分析(瑞萍)。是偏主观性质的理解,不会打分(lz对数字不是很敏感),由于lz水平有限,也很希望知道大家想法,非常欢迎大家评论区打出自己的瑞平
2. 如果我修改了这个文明,我会谈谈我怎么改的,这部分基于我自己pc上手改的xml
3. 如果我对现实中这个文明的某些元素有些了解,可能还会额外扯点别的有趣的东西,做到极致的发散,这也是文明系列的魅力所在
4. 除了对文明的分析,还会聊聊我对一些系统的理解,以及这部分所做的修改
就以lz喜欢的马蒂斯的《伊卡洛斯》镇楼吧
#文明5#
我会写这些东西:
1. 各个文明3u分析(瑞萍)。是偏主观性质的理解,不会打分(lz对数字不是很敏感),由于lz水平有限,也很希望知道大家想法,非常欢迎大家评论区打出自己的瑞平
2. 如果我修改了这个文明,我会谈谈我怎么改的,这部分基于我自己pc上手改的xml
3. 如果我对现实中这个文明的某些元素有些了解,可能还会额外扯点别的有趣的东西,做到极致的发散,这也是文明系列的魅力所在
4. 除了对文明的分析,还会聊聊我对一些系统的理解,以及这部分所做的修改
就以lz喜欢的马蒂斯的《伊卡洛斯》镇楼吧
#文明5#