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想谈谈对各个文明的理解,也讲讲我的个人修改

只看楼主收藏回复

lz打文明5没有多长时间,经验还很欠缺,但很喜欢这个游戏,比起六代,更多一份厚重和简洁。苦于游戏数值的设计使得一些文明/系统失去了本应具有的趣味,lz一边玩一边修改了一部分xml。现在5吧也少有人在更新分析性的长文,楼主总是苦于看不到大家的瑞平,积累了一些个人想法,今天就来抛砖引玉,给吧里灌灌水
我会写这些东西:
1. 各个文明3u分析(瑞萍)。是偏主观性质的理解,不会打分(lz对数字不是很敏感),由于lz水平有限,也很希望知道大家想法,非常欢迎大家评论区打出自己的瑞平
2. 如果我修改了这个文明,我会谈谈我怎么改的,这部分基于我自己pc上手改的xml
3. 如果我对现实中这个文明的某些元素有些了解,可能还会额外扯点别的有趣的东西,做到极致的发散,这也是文明系列的魅力所在
4. 除了对文明的分析,还会聊聊我对一些系统的理解,以及这部分所做的修改
就以lz喜欢的马蒂斯的《伊卡洛斯》镇楼吧
#文明5#


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-04-16 19:43回复
    我个人支持顶一下不过记得多加一些“可能,大概,或许”等形容词,毕竟多叠点甲小心(penzi)没错


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-16 19:58
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      由于lz本人是萌新,lz在分析一个特性的时候,会比较偏向新手的需要,也就是说当一个玩家对游戏机制还不太理解、对游戏节奏的把握和掌控能力还不强的时候(我相信,多数玩家是属于此类的),一种特性对他而言意味着什么。而不会把立场设定为技巧纯熟的老手。最简单的例子就是对工业(及以后)uu价值的判断,对老玩家而言,那个时期无论拿什么都能碾压世界,而一个萌新可能就需要用艰难爬出来的哥萨克骑兵、虎式坦克一类的东西跟ai打势均力敌的大战这种时候它们跟普通uu的价值区别是不可谓不大的


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-04-16 20:06
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        上来想先聊聊lz对宗教系统(包括万神殿和完整宗教)的个人理解和修改(增强)。由于宗教强度在目前的版本被降低,曾经许多有意义的信条,今天可以说沦为消耗ai信条名额、为玩家一捡漏强力信条提升概率的passerby。修改宗教是lz最开心的一件事,也是最拿不准平衡性的一件事,欢迎各种辩论,尤其是新的修改建议。并且这部分是后续各个文明的分析的基石,因为宗教强度的上升,意味着宗教文明的含金量也上升了。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-04-16 20:27
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          来来来


          IP属地:上海来自手机贴吧6楼2024-04-16 21:06
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            我的理解是萌新一般不清楚什么时间该做什么事,老鸟对整盘游戏的种田军事外交都是有整体把控的。所以有些萌新上来先学自主爆铺放飞船,掌握不好节奏很容易就被ai怼死了


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-16 21:10
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              这部分之后,再逐个聊聊各文明,以及一些零散的修改,更新速度不会太快。


              IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-04-16 21:30
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                都xml大法了些啥,开局送四个移民一个幽灵小队么


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-16 22:53
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                  宗教其实一直不弱,弱的是发教,发教成本高、收益相对较低,再加上发教需要跟ai争抢信条,一旦发教晚,常常是信自己的不如信别人的。所以,实质问题是创立者信条太垃圾了。宗教收益大头集中在追随者信条,诸如四大宗教建筑、大小庙文化+笑脸的额外产出等。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-04-17 00:02
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                    另外,创立者信条往往需要主动传教、守教以保住宗教收益,收益是需要维护的,是细水长流慢慢攒起的,不像追随者一样,佛塔点击就送,被洗也不怕,在这个版本下ai传教又太热情,不计代价给玩家洗教,像埃塞、阿拉伯这种,大预言家在你家逛街,见城就洗。这并不会让我们更用力保教,只会让我们选择躺洗或者选择十一税(有信徒就有收益,不需要城市信教)、入教仪式(金钱点击就送,收益当合结清)等咸鱼信条。传教更是吃力不讨好,甚至有可能把外交传崩,又不像六代直接跟胜利挂钩。缺乏传、保教动力进一步使强化信条几乎成为笑话


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-04-17 00:16
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                      因此如果要做修改,增强创立者信条是增强宗教的关键,不仅要增强,还要大大地、凶狠地增强,让玩家一有欲望把信仰投入到发、洗、保教上,让玩家一无论玩啥文明都会有抢个教的想法,让创立者收益对得起ai在传教方面的狂热。不过xml能修改的十分有限。基本上只能调参数,如入教仪式送的钱数、禁欲主义生效的最低信徒数…等等。强化信仰和宗教改革那些复杂的能力,一般更是直接打包成一个0-1判定,你要么要这个效果,要么不要,没的可调。所以修改增强的维度会比较狭窄。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-04-17 00:24
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                        详细的之后有空再说。这里先一句话带过万神殿,万神殿lz做的改动不大,因为本身比较平衡。修改万神的目的是让几个过弱的信条更有存在感。尽管玩家可能还是不会选择,但就像板砖女神一样,如果ai选了这玩意,玩家有概率会爽。


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-04-17 00:31
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                          万神殿,三个修改:
                          极光之舞:无森林的冻土+1信仰,改为+2
                          丰收仪式:余粮收集速度+10%,改为20%
                          战神:在友方城市附近战胜获得信仰值,删去必须在友方城市附近的条件,只要有城市信仰这个万神殿,就能从战斗中获得信仰值(实现方式是把生效范围改为一个极大数字)


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-04-17 00:35
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                            创立者信条。相信大家都很熟悉了,lz只说说自己的改动,那些个没改的就不提了。玩过老版本的玩家一定对葬礼仪式每城+1笑脸记忆深刻,lz把葬礼仪式的效果改回了这个(自己玩的时候每局都选),并且以它的强度作为创立者信条普遍应具有的强度,据此做调整。


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2024-04-17 10:16
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                              首当其冲的是几大传、洗教类信条。前面说过给ai传教和洗教的投入与风险都是很大的,必须要有足够高的回报顶掉代价,才会让人想传。这一点也是主要在游戏性上考虑。原版bnw给定的数值,lz认为其实是很稳妥的,五代的数值系统仍然谨小慎微,没有像六代一样,发生强烈的爆炸,五代通过严格限制地块的信仰产出(要么通过万神,使寥寥几种资源获得产出能力;要么找神山),保住了大小庙产出的含金量,而且数值上也颇有讲究,1就是小产出,翻一倍2就是大产出(神泪),再翻一倍4是天人合一产出,天人的载体地块可以说,不刷图一局能吃到一个就算运气好,再+1,是神山产出。只有大仙手拍出来的圣地产出才爆炸。想想六代埃塞的独石教堂吧,真正恐怖的是批量生产高产出地格的能力。信仰产出体系本身挺完美的,但信仰能兑换的东西太少,信仰太低贱了。一方面这是因为ai的传教热情,一方面是创立者信条太垃圾。前者要改动是个很大的工程,所以lz决定在创立者信条上加大力度,这可能会导致原有的数值系统失衡!一个信条的产出轻轻松松压过在其他方面的投资回报,但这也是没办法的。


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-04-17 10:34
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