非贬义。
战锤为什么越来越简单?锤3为什么删除了一堆全战乃至这个战锤系列的机制?历史系小品为什么一崩再崩?历史系正作为啥一拖再拖连个文件夹都没有?
其实并不是CA的懒癌,而是因为玩家的选择。
大部分玩家喜欢简单的、无脑的、爽快的、新奇的、快节奏、平衡的斗兽游戏,所以CA给出了这样的锤3。而极小部分玩家会在意的什么代入感、运营感、真实感……并不是CA做不出来,而是因为“极少数玩家”,没必要在意。
所以,与其去喷CA的毛病,不如反思玩家本身为什么会有这样的转变。当初的年轻玩家变老了,越来越没有时间玩游戏,他们早已被边缘化。而更年轻的玩家,他们不喜欢复杂的东西,他们只喜欢新的能让人眼前一亮的模型,和战场里开无双的爽快感。
某种意义上说,全战战锤系列的最终版本就是国产传奇,再次强调,非贬义。虽然看上去漂亮一些,但内核其实是一致的。
而更关键的是,这些占大多数的玩家,他们甚至不承认自己喜欢的东西是什么,他们的口头禅就是:不要教我玩游戏,不要代表我,不要定义我的喜好——尽管他们的喜好一目了然。
CA其实没错,它知道他们想要什么。
战锤为什么越来越简单?锤3为什么删除了一堆全战乃至这个战锤系列的机制?历史系小品为什么一崩再崩?历史系正作为啥一拖再拖连个文件夹都没有?
其实并不是CA的懒癌,而是因为玩家的选择。
大部分玩家喜欢简单的、无脑的、爽快的、新奇的、快节奏、平衡的斗兽游戏,所以CA给出了这样的锤3。而极小部分玩家会在意的什么代入感、运营感、真实感……并不是CA做不出来,而是因为“极少数玩家”,没必要在意。
所以,与其去喷CA的毛病,不如反思玩家本身为什么会有这样的转变。当初的年轻玩家变老了,越来越没有时间玩游戏,他们早已被边缘化。而更年轻的玩家,他们不喜欢复杂的东西,他们只喜欢新的能让人眼前一亮的模型,和战场里开无双的爽快感。
某种意义上说,全战战锤系列的最终版本就是国产传奇,再次强调,非贬义。虽然看上去漂亮一些,但内核其实是一致的。
而更关键的是,这些占大多数的玩家,他们甚至不承认自己喜欢的东西是什么,他们的口头禅就是:不要教我玩游戏,不要代表我,不要定义我的喜好——尽管他们的喜好一目了然。
CA其实没错,它知道他们想要什么。