1.首先这个屠夫有不少玩家对他期望很高(像东玄那样的)
2.人队要秀起来(可以原先就很强,也可以之前很菜现在爆种了,如其他时间和深渊6的抖人对比)
3.屠夫前2局可以捞两局但人队能擦回pg(2局三跑但自家求生也两局三跑)也可以是一局四跑接一局三杀这种不稳的
4.bo3拉个大的(如歌剧四跑、鹿头四跑、蜘蛛四跑、使徒夫人四跑等,这种一般情况不可能四跑的角色四跑了。最好是歌剧鹿头这种版本之子)
5.第四条说的对局前期节奏不能太差,最好是平局偏三抓的节奏
6.最好拉个大的,比如歌剧挂人就能留一个偏换位贪人结果接古董连棍十几秒不能出刀眼睁睁看着本来被击倒的人被摸起四跑
举个例子zq和hhdg生死战,bo1和bo2东玄三跑接平局、人类两局三跑。这种情况本来是zq大优(而且对民间队来说能不能拿到bo1非常重要)结果bo3对面放歌剧(虽然bo3很少敢放放歌剧,这里就举个例子)
东玄前期65s闪现击倒是平上节奏,中期出了点小失误让对面二溜了一会+没管到遗产导致二挂已经剩1台整了。这时候再拉个大的,比如断影域进8scd导致上挂飞被保活三溜到压好之类(可以再犯病点)但开门时还是有留一个甚至小概率保平机会
结果最后击倒上挂飞本来挂了能保一个但不甘心三跑就留残影传送大门然后被古董敲三棍十几秒止戈(这时古董棍子还剩一半左右刚好两棍多一点)只能目送祭司大洞过去把人摸起来再四人出门