圣兽之王吧 关注:12,849贴子:82,403
  • 0回复贴,共1

理性讨论,感觉策略性不够

取消只看楼主收藏回复

目前通过改时间玩了8个小时左右
1. 不知道是不是前面关卡比较短,缺乏调兵遣将,运筹帷幄的感觉。大多数时候,配好队伍,框起来一股脑冲就完事了,没有什么场合需要分兵或者长途奔袭,占居地利的意义似乎也不太大(战斗不耗费精力并不是多强的加成)。
2. 主要的策略玩点就是小队配置,设置各种条件看起来应该是挺有策略性的,待正式版充分体验才能知道。就目前demo的体验来说,小队总体还是追求均衡,减少受伤,增加恢复,在此基础上提升输出。职业区分度做得还是不错的
3. 远程支援不好处理。箭塔还算能用飞兵绕路清除,但被敌兵包围的远程支援就没办法了,要打远程支援就得吃好几轮支援伤害。
4. 战斗限时倒也没什么,回合制也会限制回合,但是剩余时间要计入结算奖励就很令人抓狂,逼着人每一关都赶进度。剩余时间的奖励好像币击杀或者占领高得多。5. 不知道正式版会不会有远程支援特化的成员,远程火力更猛或者支援不费精力之类的。
5. 关卡设计没有让人感到惊艳的地方。目前碰到的主要就是箭塔、栅栏,比较普通。
总的来说,和传统回合制战棋相比,策略爽点完全不同,要更有策略性,需要好好用这个系统设计一些有意思的战术,并且有相应难度的关卡体验。
主要的玩点应该就是小队搭配了,但是这玩意配起来真的累死人啊,武器、防具、饰品、技能和释放条件,还有阵型站位。如果在战场上还要反复调整小队的话玩起来感觉不太爽,不调整的话好像又没有太多可操作的内容,感觉就很空虚。


IP属地:广西1楼2024-03-05 20:30回复