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《古龙风云录》最高难度的一些加强建议

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古龙风云录的战斗系统很出彩,但流程难度上感觉不过瘾。
所以,建议在宗室难度上再推出“极限难度”,二周目开启。以下是一些临时的设想,有些并不实际:
针对我方和通用的改进:
1、我方上场人数+1,但任意一人退场即战斗失败
2、敌我方等级差满4,则无法获取经验(我方等级按最高者判定,如40+10级打10级敌人,二人均无法获取经验)
3、属性和感悟加点无法撤销。相应的,智慧果效果改为洗点。
4、每次选择“重新战斗”,我方开场减少5%生命百分比(如第三次重新战斗,我方生命85%)。
5、通关后,按手动存档次数(不高于3次、5次、10次)获得相应成就。
6、取消仁义庄回血功能,住客栈按队友人数收费(每人100)。
7、大地图采集物不自动刷新,每完成一任务随机刷新一处。


IP属地:江苏1楼2024-02-21 21:14回复
    敌方加强:
    1、普通敌人:
    移动力和架势上限+1
    按等级增加精准、气血上限(如30级敌人增加30精准、30%气血)
    2、一流高手:
    移动力和架势上限+2
    按等级增加精准、暴击、三系穿透、气血、内力
    每回合随机清除减益状态1种。
    3、绝世高手:
    移动力和架势上限+3
    按等级增加精准、暴击、威力、速度、三系穿透、三系抵御、气血、内力
    每回合随机清除减益2种。
    4、最终boss额外加成:
    受到大于25%气血伤害时只减少25%气血,并推进时序300。


    IP属地:江苏2楼2024-02-21 21:16
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      1、我方上场人数+1,但任意一人退场即战斗失败
      这个好,死人有惩罚
      2、敌我方等级差满4,则无法获取经验(我方等级按最高者判定,如40+10级打10级敌人,二人均无法获取经验)
      这个就离谱了,比如最后入队的金无望和阿飞,他们可能连练级上来的机会都没有了
      3、属性和感悟加点无法撤销。相应的,智慧果效果改为洗点。
      这个可能可以吧,但是难度上去不少啊
      4、每次选择“重新战斗”,我方开场减少5%生命百分比(如第三次重新战斗,我方生命85%)。
      这个就比较难接受了吧。配合1是要卡死在这么?
      5、通关后,按手动存档次数(不高于3次、5次、10次)获得相应成就。
      这不行。一遍流程70小时,10个存档一个存档平均7个小时,连续打7个小时脑子都要炸了
      6、取消仁义庄回血功能,住客栈按队友人数收费(每人100)。
      7、大地图采集物不自动刷新,每完成一任务随机刷新一处。
      我并不觉得游戏的金钱和收集物这里需要控制,主要是感觉钱和收集物的作用其实不太大,控制一下投炉物可能重要一点


      IP属地:北京3楼2024-02-21 21:50
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        补充:极限难度通关后对话秋凤梧,在孔雀山庄地下开启幻境“十大高手”挑战赛,全部50级:
        1、快活王
        2、上官金虹
        3、荆无命
        4、燕南天
        5、邀月
        6、怜星
        7、薛衣人
        8、老刀把子
        9、大欢喜
        10、取冰人(属性是上周目辰雨)
        上场最多8人。只上1人、3人、5人胜利获得不同成就。


        IP属地:江苏5楼2024-02-21 22:03
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          难度低,还有一点是数值太膨胀。主角后期可以堆出 100%招架+100%招架减伤。除了火毒流血,被打掉0血。伤害上也是,还有连斩也太变态,高难度就应该设计连斩副作用,第2次连斩消耗内力翻倍,第3次再翻倍。还有火毒这2个BUFF太变态,应该改成不是掉血量,而是掉反击招架闪避率,最高可叠加9层。


          IP属地:河北6楼2024-02-21 22:05
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            1楼取消回血、减少采集、加速金钱消耗后,通过加强庄客来弥补:
            锻造、巧匠系统有几率减半材料消耗(相应庄客点数*2%,比如40点锻造,有80%几率减半锻造材料消耗,因为存档成就不鼓励读档)。
            物品采集有几率翻倍(按炼丹庄客点数)
            住店、购物有几率消费减半(按口才庄客点数)。


            IP属地:江苏7楼2024-02-21 22:25
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              不错 希望快点适配手柄 键鼠玩的有点累


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-21 22:51
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                现在仁义庄回血是真的没劲。
                那些酒啊、客栈啊,完全失去意义了都。


                IP属地:安徽9楼2024-02-21 23:02
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                  最该改的是第三章开放赤发帮,第四章开放极乐峒,不然第一章就满级了,啥难度都一样简单。。。


                  IP属地:湖北10楼2024-02-21 23:20
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                    第三点还是放开吧,能自由搭配感悟加点可以开发bd,固定死了没什么乐趣了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-21 23:24
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                      加太多硬耗时间的东西了,没有意义。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-02-21 23:28
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                        仔细思考就发现其实完全没必要,只能自己给自己加难度,数值卡在这位置上已经给自己限制住了


                        IP属地:河北13楼2024-02-21 23:43
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                          限制自己是找不痛快,也就炼狱这种可以参考一下。真要加难度肯定在加强敌人身上下功夫。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-02-21 23:51
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                            现在没有周目继承,不像金群可以玩很多遍,这游戏玩两周目都乏味了。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-22 00:19
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                              你还是没搞清楚敌人弱在哪里


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-02-22 01:14
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