古龙风云录的战斗系统很出彩,但流程难度上感觉不过瘾。
所以,建议在宗室难度上再推出“极限难度”,二周目开启。以下是一些临时的设想,有些并不实际:
针对我方和通用的改进:
1、我方上场人数+1,但任意一人退场即战斗失败
2、敌我方等级差满4,则无法获取经验(我方等级按最高者判定,如40+10级打10级敌人,二人均无法获取经验)
3、属性和感悟加点无法撤销。相应的,智慧果效果改为洗点。
4、每次选择“重新战斗”,我方开场减少5%生命百分比(如第三次重新战斗,我方生命85%)。
5、通关后,按手动存档次数(不高于3次、5次、10次)获得相应成就。
6、取消仁义庄回血功能,住客栈按队友人数收费(每人100)。
7、大地图采集物不自动刷新,每完成一任务随机刷新一处。
所以,建议在宗室难度上再推出“极限难度”,二周目开启。以下是一些临时的设想,有些并不实际:
针对我方和通用的改进:
1、我方上场人数+1,但任意一人退场即战斗失败
2、敌我方等级差满4,则无法获取经验(我方等级按最高者判定,如40+10级打10级敌人,二人均无法获取经验)
3、属性和感悟加点无法撤销。相应的,智慧果效果改为洗点。
4、每次选择“重新战斗”,我方开场减少5%生命百分比(如第三次重新战斗,我方生命85%)。
5、通关后,按手动存档次数(不高于3次、5次、10次)获得相应成就。
6、取消仁义庄回血功能,住客栈按队友人数收费(每人100)。
7、大地图采集物不自动刷新,每完成一任务随机刷新一处。