卡带镇楼~
最近玩的时候突然想到,这一作的剧情对话基本没什么好看的,有跳过快进的冲动
想了一下好像从4代开始剧情的存在感就弱了不少,无非是到某地探险寻宝,中间认识几个npc,打完boss皆大欢喜再迎来二周目新支线迷宫。。无所谓看不看。
倒是有些支线迷宫的小故事还挺感人,比方说5代的剪舌麻雀改编,6代的陷阱师救赎等等。。
印象中应该是沙漠魔城的剧情最好吧?大天守阁跟城主拼刀的画面历历在目,后面风来续作基本都没有这种主线剧情包含大量出演场景的设计了,主线基本等于一个较长的新手引导。
最近玩的时候突然想到,这一作的剧情对话基本没什么好看的,有跳过快进的冲动
想了一下好像从4代开始剧情的存在感就弱了不少,无非是到某地探险寻宝,中间认识几个npc,打完boss皆大欢喜再迎来二周目新支线迷宫。。无所谓看不看。
倒是有些支线迷宫的小故事还挺感人,比方说5代的剪舌麻雀改编,6代的陷阱师救赎等等。。
印象中应该是沙漠魔城的剧情最好吧?大天守阁跟城主拼刀的画面历历在目,后面风来续作基本都没有这种主线剧情包含大量出演场景的设计了,主线基本等于一个较长的新手引导。