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mageknight 职业 风暴骑士 insane通关心得

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风暴骑士是法师骑士mod中的一个子职业,以闪电和物理伤害为主,伤害爆发较高,机动能力强,但相对缺乏稳定的生存手段


IP属地:广东1楼2024-01-23 13:20回复
    先简单介绍一下法师骑士这个mod, 该mod提供了法师骑士职业大系下的6中子职业——凤凰骑士、心灵骑士、风暴骑士、大地骑士、海洋骑士以及魔力骑士,每个职业都有自己独有的3个职业技能树,以及3个共有的需解锁的职业技能树,分别是巫师骑士、飞舞之刃、战斗舞者;另外,通用技能树也是共有的,分别是战斗施法、适应性格斗训练、武器大师、武技至上、战术打击以及魔法奥秘。
    适应性格斗训练系取代了原版的战斗训练系,二者的效果无法共存,使用一种会使另一种失效。
    所有法师骑士的核心都武器攻击和法术互相触发,关键在于战斗施法T1——秘法格斗

    该技能提供了近战攻击触发法师骑士技能的几率,类似与奥术之刃,但不吃命中加成。
    风暴骑士默认使用的是双匕首,但由于适应性武器训练将所有近战武器的调整值都改为魔法,所以拿双持其他武器也可以,如下:

    但还是推荐双持匕首,可以有20%的攻速加成,让风暴骑士多次平a,触发更多法术。


    IP属地:广东2楼2024-01-23 13:32
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      首先是进攻方面,风暴骑士的爆发可以很高,主要依赖于双持时有概率触发双重法术,已经风暴骑士的高倍率大范围的独有技能——西风之舞,如下:

      正常点满范围是7码,加1.5可以到8码,对8码中的所有敌人造成各一次352%倍率的武器伤害,基本触发了就是只剩一两只生存较强的精英。

      一般来说,我会配合雷霆冲锋起手,先aoe震慑,如果能触发西风之舞,那么基本清场,如果没触发,那可以再补一个秘法打击尝试触发。

      秘法打击保证触发一个法师骑士技能,但不能保证一定会触发西风之舞,所以,在前期其他技能不够好用的情况下,优先点高西风之舞而不是点多技能,技能太多反而会污染触发池,使得有时触发了,却roll到了低级法术。

      风暴骑士的三个独有技能树种,呼风唤雨系的T2~T4不学对战斗影响不大的,这是50级后我再补学的,重点在于风暴行者的T2的雷霆冲锋,用来起手突击+震慑,T3的西风之舞用来打爆发aoe伤害


      IP属地:广东3楼2024-01-23 13:47
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        风暴骑士的伤害在于高频攻击以及带来的高频触发,所以我10级选择解锁了飞舞之刃系,T1的剑刃之舞可以带来额外的攻击次数

        虽然看技能描述,其限制比较多,只能在接近敌人,或和敌人保持不动的距离时,同时还需要本回合未使用攻击技能才会触发,但由于风暴骑士比较脆弱,战斗中常常要用道具、治疗、护盾来保护自己,也有很多移动接近敌人的机会,那此时飞舞之刃就提供了额外的攻击次数,前期点1级即可,后期技能点多了可以点高,补充范围和伤害。
        移动是风暴骑士的一大特色,通过移动来生存和进攻,风暴战士T4,提供了移动的额外攻击以及相当客观的攻速

        另外,风暴行者T1,是非常实用的移动技能,一般我用来逃跑

        对自己使用该技能可以冲刺很远,点到2级可以在6回合内每回合送2个无消耗的移动,爆发打不死、打不过的时候就可以用这个技能快速拉开距离,逃跑或拉扯都是不错的选择。


        IP属地:广东4楼2024-01-23 13:59
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          在生存方面,风暴骑士的血量最终在1000左右吧,算不上高的,同时本身只有一个硬减伤技能

          提供21%的伤害摆脱,这是在1.5加成后的,我记得在50意志且无1.5的满级情况下,仅有13%减伤,另外,该减伤只作用于影响伤害的部分,也就是在抗性后,只有造成实际伤害的那个数值才会被减少13%,减伤效果我觉得只能算是中规中矩甚至有点少。感觉不如虫穴的固减好。
          上面是法师骑士共用的减伤技能。在飞舞之刃系,还有一个共用的概率减伤技能——防御式飞舞之刃

          1.5加满级有21%概率完全免伤,作为一种反应(新机制),它可以与其他反应技能的概率叠加,恰好风暴骑士有一个反应技能——电光闪避

          电光闪避的概率成长很低,这是我92敏捷+1.5时的面板,但总得来说,在这样我就有14%+21%=35%的概率完全免伤,也还是不错的。
          但光靠运气是不够的,还是容易出现暴毙的情况,实际上,第一个风暴骑士在50级时就花光了7条命了,所以第二层玩时,选择了普通人,为的就是10级还可以解锁通用的魔法奥秘系,T1修复损伤既能奶有能清效果,还能暴击,是全系最好的技能

          T2展开屏障的护盾吃暴击,持续时间长,也是很好用的技能

          虽然这两个技能都花费时间,但如果有学过飞舞之刃,那么即使使用了这些法术,飞舞之刃也会替你攻击,做到生存和进攻兼顾。所以我推荐普通人,10级两个系一起解锁,既有生存又有进攻。


          IP属地:广东5楼2024-01-23 14:21
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            我的游玩思路就是,选择普通人,带护盾、狂暴和回复纹身,护盾换移动纹身也可以,但学习了自动攻击的技能后移动纹身就没用了,会被打断。10级同时解锁飞舞之刃和魔法奥秘,同时尽快点满秘法格斗增加触发概率,以及点满雷霆冲锋和西风之舞打爆发,结合魔法奥秘的辅助技能持续战斗,打完一套就用狂风之袭拉扯、回复,循环以此。34级选择解锁邪恶生命,增加续航能力,因为风暴骑士除了魔法奥秘T1和回复纹身没有其他治疗技能了,邪恶生命T1提供的治疗还是很重要的,解锁邪恶生命后可以替换掉回复纹身,因为用处不大了,换成痛苦粉碎或风暴盾都不错。沙龙的大系点我解锁了消散,只为打最终boss和一些特别肉的法师做准备。


            IP属地:广东6楼2024-01-23 14:29
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              装备选择上,用风暴骑士的两把专属神器就非常够用了,两把风暴骑士的档都在战士兽人军营掉落的,其它部位的装备,在优先保证生存属性的情况下把暴击、爆伤尽量拉高就行了,风暴骑士缺的是生存而不是输出,抗性尽量高,血量装也可以多一些。


              IP属地:广东7楼2024-01-23 14:34
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                忘了很重要的一点,法师骑士使用资源是精华,是高贵的不收吸蓝对撞影响的法术资源,但上限只有100,初始回复速度是5,而技能消耗大多都是几十几十地用,战斗中会很快用完。所以战斗施法T4——秘法活力就非常重要,提供了较多的回复速度。

                同时,该技能提供的汹涌值也能很好地回复状态,特别是后期数值高起来后,有时一回合能减2~3回合负面效果,十分给力。


                IP属地:广东8楼2024-01-23 14:40
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                  老哥这组职业稳定性怎么样?自带汉化吗?官网上看了一下还是1.70版本的职业包,之前玩的老版本MOD职业经常弹各种bug


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-01-23 20:24
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                    在升级适应性格斗训练的T3时人物命中突然降到了个位数,不知道是不是bug


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-01-25 00:11
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