暗黑地牢2吧 关注:15,904贴子:144,598

直伤比起dot就是低人一等!

只看楼主收藏回复



IP属地:四川1楼2023-12-25 13:22回复
    标题引流的,不然没人讨论
    我的观点
    1.具有稳定33%穿透的四个道途一定具有顶尖的输出能力
    2.直伤先天劣势,例如只要是dot,就有穿盾,处决。一般来说,目前压力最大的那些战斗,大小盾,死扛盾都偏多,给纯直伤很大压力


    IP属地:四川2楼2023-12-25 13:22
    收起回复
      首先丢一个有争议的东西
      先叠个甲,T0.5和T0我个人觉得没啥问题,T1和以下值得商榷
      原版环境
      T0 炼金 天灾狂人白苦修 小丑三道途
      T0.5 堡垒中士 外科 纵火 阿三三道途 神枪 夜誓 牢大三道途
      T1 孤儿 死敌教官 内科 炽天使 先锋 恶女三道途 躯壳
      T1.5 死眼施毒 麻风三道途 幸存 暴徒
      T2 祭司牧师 扒手 无畏


      IP属地:四川4楼2023-12-25 13:24
      收起回复
        具体分析第一点
        33%穿透目前有4个
        炼金纵火狂战独奏
        炼金不用谈,技能朴实,全靠数值。输出性能顶尖级别
        纵火也一样,dot中的机制怪,道中可能会弱于炼金但是对boss更强。输出性能顶尖级别
        (纠正一个误区,很多人觉得纵火不去火城没输出,然而实际上纵火甚至比炼金还不吃发育,只要靠点火和火盆的强机制就能打出顶尖输出性能了)
        独奏目前看来大家用的都少,然而独奏的伤害是20%伤33%穿10%暴。实际使用效果是,独奏加演优先级很多时候不如流血技能。输出性能顶尖级别
        (问题主要是太脆,还得占三号位)
        狂战略微拉胯点。输出性能很强


        IP属地:四川5楼2023-12-25 13:24
        收起回复
          玩dot导致的


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-12-25 13:31
          回复
            这四个33%道途,在dot输出性能上具有断层级别的差距,相比百特曼,躯壳,施毒等道途
            原因很简单,
            dot只有两种情况,打上去了就是满dot伤害,没打上去就是0,上下限差距大
            直伤有伤害浮动,上下限差距小
            但是33%穿透道途,把dot的伤害下限拉的太高太高了,打上去基本必中。
            再加上dot本身的上限也不错,总体上这些道途强度很爆炸
            33%穿透带来的高下限意味着什么
            1.不需要去相应地图找饰品找上限
            2.在相应地图收到的输出性能削弱很小(即使是波尼打馆长,纵火有回燃烧书打洗劫,百特曼也有一号位洗劫,幸存无所谓)
            更何况这几个道途还送了10%暴击


            IP属地:四川10楼2023-12-25 13:51
            收起回复
              所以从第一点上来说,这几个33%穿透道途输出性能是极不平衡的,需要加以修改


              IP属地:四川11楼2023-12-25 13:53
              回复
                第二点才是重点
                dot先天无视盾,带一点处决效果
                很多dot技能也是带一点点直伤的,能砸死门
                所以dot比起直伤有优势


                IP属地:四川12楼2023-12-25 13:58
                回复
                  刚才帖子没了,再来问问楼主,间奏用加演独奏谢幕回响减压打直伤+流血,还是利用道途加成当乐师
                  另外艺术小丑是带前进后退镰刀还是也用独奏谢幕


                  IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2023-12-25 14:04
                  收起回复
                    目前原版高难度环境敌人,
                    后几章的地图邪教大小盾遍地走,直伤吃瘪
                    森林没强化前,没人觉得森林大小盾很强,强化后直伤都唉声叹气
                    蓝火整的烂活死门盾+1,直伤拍半天不如dot挂上去
                    同时,从比较广泛的经验来说
                    大家觉得纯直伤输出性能强的也主要是破盾闪的夜誓者和破盾的阿三(特例是神枪这种高下限怪物)
                    反例是毁灭,以前的毁灭,大劈高伤无视盾,砍了无视盾以后一蹶不振


                    IP属地:四川14楼2023-12-25 14:05
                    回复
                      客观来说靠流血队的打击面偏小,比较稳的外科和暴徒没有穿透是大问题。
                      而炼金和纵火的排面就太大了,打击面广伤害高,不靠饰品和猎获,死眼经常在农场吃瘪上不去毒,而炼金不靠饰品靠天赋在农场也几乎无压力,纵火打火城其实也还好。
                      死盾的处决机制是无视几层死盾而不是直接扒掉死盾也挺无语的。
                      我感觉要平衡的话其实就把带33穿的几个道途砍下穿透,然后直伤的处决机制改成扒盾就好了。


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-12-25 14:09
                      回复
                        最新版本阿三的诅咒能破盾➕破闪➕上两层易伤,而紫刀能削敌人异常抗性,所以用祭司给纯直伤打辅助我觉得效果还行,奶量也充足


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-12-25 14:20
                        收起回复
                          下指小骑士


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2023-12-25 14:39
                          回复
                            怪物有死门这一点就已经让直伤队弱于dot队了吧


                            IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2023-12-25 14:48
                            回复
                              dot还有一大优势是稳定,抗性穿透保证了砸上去就是那些伤害,不像直伤总有三四点的上下漂浮,打到怪物剩血皮比miss了还难受。直伤虽然暴击收益比dot高,但除了怕大盾还逃不了伤害溢出。我出于个人喜好一直在用风暴麻风,每次看着三四十点伤害打在十几血的怪上就感觉可惜。
                              dot理想中的问题是出伤慢,但现在看怪物的多动和单次dot伤害的足量完全可以无视这个问题。我觉得dot有一个削弱方式是把单词伤害减一,持续回合加一,比如炼金的毒,从3*3变成2*4,输出能力就会平衡一些,也算更强调dot和直伤间的配合,直伤打进死门dot收人头


                              IP属地:天津来自Android客户端19楼2023-12-25 15:01
                              收起回复