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纯步兵流非图图干爆帝国攻略

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最近这个步兵档结束了,之前吧里有新人问步兵流能不能玩怎么玩,现在简单出一期攻(水)略(贴)


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-12-12 14:12回复
    一:步兵流概况和强度水平
    强度水平和国家兵种直接挂钩,这里简单划分一下,斯特吉亚、帝国、巴旦尼亚的步兵属于第一梯队,步兵流的首要推荐
    库塞特阿塞莱和瓦兰迪亚排第二梯队,在护甲熟练度和盾牌以及作战场景上都要逊色与第一梯队,但并非不能玩(除了库塞特)
    可以尝试混搭不同国家的部队,这一直都有奇效(个人一般选一个文化就只玩这个文化的兵种,混搭这里不做评价,只有一个混搭个人推荐誓约者+双刃枪兵,纯近战杀伤骑兵噩梦)


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-12-12 14:18
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      楼主,这个图怎么搞


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-13 15:44
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        纯布怎么度过前期呢?打个商队任务都够呛


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-12-13 16:05
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          纯步兵就是坐牢


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-12-13 16:51
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            步兵流是最坐牢的,不管怎么打战损都不会低?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-13 16:58
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              你这属于移动的绞肉机了,你走到哪了哪里就要血流成河了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-12-13 17:18
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                二:步兵流的编制和基本思路
                步兵流不能纯盾墙,因为需要有输出,所以步兵流需要搭配双手猛男,除宫殿卫士这一惨遭大削的双手兵种外,其他国家的双手兵种都可以推荐使用,值得注意的是巴旦尼亚资深镰兵是最弱的,反而四级的普通镰兵,双手战镰实战强度很高。
                战场之上,步兵流基本放弃了机动性和遛狗打法,传统的八字和反复贯穿打法都不适用,而靠等级硬拼则明显弱于六级兵种。
                故实战分为两种地形和两种情况
                进攻情况,这反而最简单,而且推荐巴旦尼亚和斯特吉亚最合适,因为接敌前标枪海飞斧海能够有效杀伤盾牌和前置射手的ai。大量盾牌受损使得ai绞肉能力下降一大半
                防御情况(个人极限250打750卡地形歼灭过三倍以上敌人,更多的目前没有测试过,而不卡地形最多300打600,更多做不到)分为有地形可卡与平原作战
                卡地形一直是少打多和极限作战的必备,通过盾墙方阵圆阵三种情况,可以卡丘陵卡悬崖卡反斜坡卡桥头卡村口等情况利用大量5级兵的强力盾墙,可以耗干对方远程并且减少伤亡尽可能歼灭更多敌方步兵,这里又是推荐斯特吉亚和巴旦尼亚的原因之一,盾牌和单手斧,盾墙作战最推荐


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-12-13 17:33
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                  不卡地形,这是鬼思路之一,因为不卡地形意味着步兵流最多1打2就是极限,被成倍军团抓住可能会全军覆没。所以存在几个鬼思路
                  第一是开局卡密集圆阵,通过布阵可调的方式,摆出直接无死角的密集原型盾墙,让双手兵卡在中间打输出而尽可能减少被远程杀伤的命运而且圆阵可以硬抗包围攻击(这种需要你部队几乎全是4.5级兵,低等级步兵扛不住)
                  第二就是复刻遛狗打法,需要大量手操,编辑大量十人盾墙小队,尽可能分散敌军数量扰乱阵型,需要全程手操,最好个人骑马,然后主力部队需要主动去进攻,这样可以在局部实现1打1


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-12-13 17:39
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                    技能需求
                    纯步兵流可能是最吃队长技和部队技的,大量加士气加队伍战斗力的技能加成需要联系,为了快速成型更推荐玩家自己练习担任队长,全275+活力,275跑动275统御与275战术,最大化提升战斗力,而且由于步兵坐镇攻城无debuff,所以战术流带军团反而适合后期快速平推


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-12-13 17:42
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                      优缺点和注意事项
                      步兵流最大的优点可能是成型费用问题,量大好招快速成型,维持费用也比其他兵种尤其是贵族六级兵要便宜许多
                      缺点也很明显,步兵流的机动性问题和远程攻击能力较弱,需要大量🐎来增加移速,而缺乏远程攻击就需要玩家更有耐心去指挥部队抗线和接敌
                      注意事项
                      步兵盾墙和双手搭配比例看个人喜好和国家具体搭配,但3/7到5/5都是不等的,看具体情况,不过5/5或者特殊的3/3/3多步兵流则推荐巴旦尼亚正常情况3/7.4/6居多
                      飞斧和标枪,步兵为数不多的远程攻击手段,记得开关远程攻击,千万不要浪费它们,它们的杀伤破盾能力不可忽视!这是另一个推荐巴和斯的原因,别的国家纯兵种没有这种数量的标枪海和飞斧海(而且实战飞斧海效果其实比标枪海效果更好,倒不是破盾和伤害问题,而是命中率)


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2023-12-13 17:50
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                        总得来说步兵流可以使用,强度也足够,军团战中,也可以加入一些骑兵充当步兵盾墙更有奇效,这种思路推荐各位开下一个新档时游玩,3/3/3步兵流巴旦尼亚也很好玩,誓约者野人镰兵梯队搭配,主打绞肉情怀


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-12-13 17:53
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                          高医术才是真核心吧


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-12-13 18:31
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                            我没细究过兵种强度,不过好像巴弓挺强的吧,这不拿来试试


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-12-13 18:51
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                              纯步兵打军团战还行,打一两百人的纯浪费时间,我骑兵进场无脑冲几下就完了,你还得搁那慢慢跑


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-13 21:20
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