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论真9系列该如何运营。

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且听我慢慢道来。
真9回归以往,取消开放世界,按部就班,停止新增角色,已有的同质化角色重置。
之后出猛将传,半开放世界,主打副将角色养成,养成内容尽可能丰富,副将可带兵独立行动,强度不弱,分担玩家作为救火大队长的压力。
再出帝国,全开放世界,逛街地图内的部分据点、任务可影响攻占。
最后出猛将+帝国,副将养成+开放世界,再把帝国过于空虚分内容进行一定补充。
之后dlc走起,每个dlc陆续补充不足之处,岂不美哉?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-17 22:46回复
    梦里啥都有


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-11-18 00:06
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      现在是


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-11-18 00:40
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        开个梦境先


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-18 00:45
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          3的打击感+pk,7或以上的同屏人数,恢复以往的武器道具升级lv模式,2~8人超大地图联机闯关/pk模式,6的剧情,再来100+不重复地图,超多道具武器获取,可玩年


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-11-18 01:07
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            不新增就能提高已有角色的质量吗,上百号人一个独立动作就是一个工作了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-11-19 09:02
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              最好先出个 2 3 4 代的整合重置版来


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-11-26 00:58
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                为什么要出9,就为了被你们喷吗


                IP属地:北京8楼2023-11-26 05:39
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                  取消开放世界已成定局了 但是引擎继续用8的 或者用虚幻引擎 素材都是现成的 6的地图也很多用的5的改了一下


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2023-11-26 09:53
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                    有梦一起做,兄弟


                    IP属地:中国台湾10楼2023-11-26 15:17
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                      我倒是觉得 三国无双本身就属于轻肉鸽游戏 转型方向肯定是奔着翻新的热度与游戏性去的 解决方法也很简单粗暴 加入传统肉鸽的单局rpg要素 构建本局内的属性成长机制 会更耐玩 更适合刷刷刷


                      IP属地:内蒙古11楼2023-11-30 22:05
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