尽管游戏提供了大量绕开先攻判定的手段(例如潜行攻击、提前进入回合制),但高先攻无疑会提高游戏的流畅性——尤其是对无伤流派而言。我甚至愿意为了先攻牺牲制皮(这包含14%的输出损失和10点移动力的损失)。
以18灵巧8敏的角色为例,他的满级先攻是31点,那么是否值得为它投资一个偏执Feat(先攻+5)呢?
线圈蜘蛛的先攻是23,掘地虫幼虫的先攻是25,就以这俩位参考,评估一下最后的那五点投资是否值得。
以下结果源于万次模拟,模拟条件是敌人数量为1,主角先攻31:
拼先攻获胜率是87.56%(对蜘蛛),80.11%(对幼虫)
敌人数量3,主角先攻31:
胜率是73.66%(对蜘蛛),61.40%(对幼虫),属于能玩,但得稍微SL一下的程度
现在给主角穿个+3先攻的腰带,注意这个腰带不是每一局都有的,是随机任务。
敌人数量1,主角先攻34:
95.55%(对蜘蛛),90.69%(对幼虫)
敌人数量3,主角先攻34:
89.35%(对蜘蛛),79.22%(对幼虫)
其实跟幼虫拼先攻失败倒也还算好,主要是跟蜘蛛失败就意味着读档,十分之一的失败几率倒也可以接受
极少数情况下,蜘蛛会5只一起出现,那是34先攻的胜率就只剩下84.95%了,31先攻更是只有悲惨的66.69%。不过这种情况玩家倒是可以用主动进入回合制的方式规避先攻检定。
那么偏执提供的+5是否有必要呢?
现在假设主角没有腰带,有Feat,先攻是36。
同样是对1只线圈蜘蛛,胜率高达98.67%,对阵5只时也有94.67%的胜率,基本上可以闲庭信步了,紧张感大减。
如果在有Feat的基础上再带个腰带(39先攻),和蜘蛛拼先攻的胜率可以达到100%。和5只幼虫拼先攻也有高达98.06%的胜率。
诸君以为如何?
以18灵巧8敏的角色为例,他的满级先攻是31点,那么是否值得为它投资一个偏执Feat(先攻+5)呢?
线圈蜘蛛的先攻是23,掘地虫幼虫的先攻是25,就以这俩位参考,评估一下最后的那五点投资是否值得。
以下结果源于万次模拟,模拟条件是敌人数量为1,主角先攻31:
拼先攻获胜率是87.56%(对蜘蛛),80.11%(对幼虫)
敌人数量3,主角先攻31:
胜率是73.66%(对蜘蛛),61.40%(对幼虫),属于能玩,但得稍微SL一下的程度
现在给主角穿个+3先攻的腰带,注意这个腰带不是每一局都有的,是随机任务。
敌人数量1,主角先攻34:
95.55%(对蜘蛛),90.69%(对幼虫)
敌人数量3,主角先攻34:
89.35%(对蜘蛛),79.22%(对幼虫)
其实跟幼虫拼先攻失败倒也还算好,主要是跟蜘蛛失败就意味着读档,十分之一的失败几率倒也可以接受
极少数情况下,蜘蛛会5只一起出现,那是34先攻的胜率就只剩下84.95%了,31先攻更是只有悲惨的66.69%。不过这种情况玩家倒是可以用主动进入回合制的方式规避先攻检定。
那么偏执提供的+5是否有必要呢?
现在假设主角没有腰带,有Feat,先攻是36。
同样是对1只线圈蜘蛛,胜率高达98.67%,对阵5只时也有94.67%的胜率,基本上可以闲庭信步了,紧张感大减。
如果在有Feat的基础上再带个腰带(39先攻),和蜘蛛拼先攻的胜率可以达到100%。和5只幼虫拼先攻也有高达98.06%的胜率。
诸君以为如何?