underrail吧 关注:407贴子:2,084
  • 15回复贴,共1

先攻‘最后几点’的收益太大了

只看楼主收藏回复

尽管游戏提供了大量绕开先攻判定的手段(例如潜行攻击、提前进入回合制),但高先攻无疑会提高游戏的流畅性——尤其是对无伤流派而言。我甚至愿意为了先攻牺牲制皮(这包含14%的输出损失和10点移动力的损失)。
以18灵巧8敏的角色为例,他的满级先攻是31点,那么是否值得为它投资一个偏执Feat(先攻+5)呢?
线圈蜘蛛的先攻是23,掘地虫幼虫的先攻是25,就以这俩位参考,评估一下最后的那五点投资是否值得。
以下结果源于万次模拟,模拟条件是敌人数量为1,主角先攻31:
拼先攻获胜率是87.56%(对蜘蛛),80.11%(对幼虫)
敌人数量3,主角先攻31:
胜率是73.66%(对蜘蛛),61.40%(对幼虫),属于能玩,但得稍微SL一下的程度
现在给主角穿个+3先攻的腰带,注意这个腰带不是每一局都有的,是随机任务。
敌人数量1,主角先攻34:
95.55%(对蜘蛛),90.69%(对幼虫)
敌人数量3,主角先攻34:
89.35%(对蜘蛛),79.22%(对幼虫)
其实跟幼虫拼先攻失败倒也还算好,主要是跟蜘蛛失败就意味着读档,十分之一的失败几率倒也可以接受
极少数情况下,蜘蛛会5只一起出现,那是34先攻的胜率就只剩下84.95%了,31先攻更是只有悲惨的66.69%。不过这种情况玩家倒是可以用主动进入回合制的方式规避先攻检定。
那么偏执提供的+5是否有必要呢?
现在假设主角没有腰带,有Feat,先攻是36。
同样是对1只线圈蜘蛛,胜率高达98.67%,对阵5只时也有94.67%的胜率,基本上可以闲庭信步了,紧张感大减。
如果在有Feat的基础上再带个腰带(39先攻),和蜘蛛拼先攻的胜率可以达到100%。和5只幼虫拼先攻也有高达98.06%的胜率。
诸君以为如何?


IP属地:美国1楼2023-11-16 18:56回复
    喝root soda就好
    為何要犧牲寶貴的技能


    IP属地:中国台湾2楼2023-11-17 10:50
    回复
      思虑再三之后,我觉得可以放弃先攻+5的Feat,还是换成制皮吧
      理由如下:在有腰带的情况下,95%的胜率已经足够高了(这里的假想敌主要是蜘蛛),对大部分人类敌人则能100%先攻。如果还需要临时先攻,JKK服装也能提供5点(当然这会牺牲核心装备带来的30~35MP)。
      而对掘地虫幼虫,武僧的核心装备‘灌注跳鼠皮甲’本身就提供了8机械阈值(无制皮),这已经足以抵挡幼虫的攻击,在有制皮的情况下防御性能会更好。所以没必要和幼虫拼先攻,只要比成虫快就行,而成虫的先攻只有区区20。
      增加14%的输出基本相当于多拿了三个Feat(怪物杀手、连环XX和机器杀手),增加10点MP相当于常驻跳豆效果。
      ……突然想起了黑海的碎心蛇,这东西的先攻是31,而海上,服装提供的MP是无效的(海上MP取决于摩托艇)。制皮的大部分收益在这里都无效(当然,对灌注碎心蛇甲是有效的,大概可以提高1~2点先攻),而偏执的收益是实实在在的。
      哎,实在难以取舍。


      IP属地:美国3楼2023-11-17 20:18
      回复
        思虑再三之后,我觉得还是应该放弃制皮,选偏执。
        理由如下:制皮带来的MP并非10点,黑布的最高质量可达185,即使用较为容易入手的140质量,制成拖鞋后移动力加成也高于皮质的拖鞋——因为皮革天然的就质量偏低,即使加上制皮也赶不上黑布。
        因此制皮带来的MP仅限于衣服,也就是提供5点MP优势。
        而输出层面,由于硬仗都是用铁套,所以制皮在对机器人时并没有收益,对轻甲和无甲敌人确实能强一点,但意义非常有限,依然需要三叠才能解决对手。
        总的来说,制皮带来的提升并不是什么质变,但高先攻带来的流畅性提升则可以极大的改善游戏体验。
        此外,偏执+30%探测,有助于和蝎子拼探测(当然,眼镜才是主力),还提供了3%的爆率减免,有助于对抗黑海蚂蚱和掘地虫幼虫。综合收益极多。


        IP属地:美国4楼2023-11-18 02:10
        收起回复
          针对玩家和1个敌人拼先攻(1v1)的情况,试着算了张表出来。
          表中按照玩家的先攻领先敌人多少点为变量。比如玩家先攻31,蜘蛛先攻23,那么玩家就领先8点先攻。反之,如果玩家先攻15,蜘蛛先攻23,那么玩家就落后8点先攻(对应表中-8)。
          机制是这样的:进入战斗时每个角色会用先攻+roll一个随机数1到15来作为顺序值,然后按照顺序值来决定战斗排序。所以领先10点的玩家也仍然有概率(当然概率很小)被对手抢到先攻,直到领先15点时,才不可能被抢到先手。
          另外,为了使数据对称,考虑如果玩家和敌人同时roll出相同顺序值的情况,则各有一半的可能性抢到先手。
          InitP-InitE: 15 , Chance: 100.0%
          InitP-InitE: 14 , Chance: 99.778%
          InitP-InitE: 13 , Chance: 99.111%
          InitP-InitE: 12 , Chance: 98.0%
          InitP-InitE: 11 , Chance: 96.444%
          InitP-InitE: 10 , Chance: 94.444%
          InitP-InitE: 9 , Chance: 92.0%
          InitP-InitE: 8 , Chance: 89.111%
          InitP-InitE: 7 , Chance: 85.778%
          InitP-InitE: 6 , Chance: 82.0%
          InitP-InitE: 5 , Chance: 77.778%
          InitP-InitE: 4 , Chance: 73.111%
          InitP-InitE: 3 , Chance: 68.0%
          InitP-InitE: 2 , Chance: 62.444%
          InitP-InitE: 1 , Chance: 56.444%
          InitP-InitE: 0 , Chance: 50.0%
          InitP-InitE: -1 , Chance: 43.556%
          InitP-InitE: -2 , Chance: 37.556%
          InitP-InitE: -3 , Chance: 32.0%
          InitP-InitE: -4 , Chance: 26.889%
          InitP-InitE: -5 , Chance: 22.222%
          InitP-InitE: -6 , Chance: 18.0%
          InitP-InitE: -7 , Chance: 14.222%
          InitP-InitE: -8 , Chance: 10.889%
          InitP-InitE: -9 , Chance: 8.0%
          InitP-InitE: -10 , Chance: 5.556%
          InitP-InitE: -11 , Chance: 3.556%
          InitP-InitE: -12 , Chance: 2.0%
          InitP-InitE: -13 , Chance: 0.889%
          InitP-InitE: -14 , Chance: 0.222%
          InitP-InitE: -15 , Chance: 0.0%


          IP属地:北京5楼2023-11-18 09:00
          收起回复
            后悔了,回来说一句,一定要点制皮。
            尽管点了制皮后,顶级皮套(伤害均值20.5)依然比顶级铁套(伤害均值27)低了32%的伤害,但铁套的AP成本高了50%(6AP),通过垃圾场惊喜压到5AP后,铁套才是一个划算的选择(再来一针超兵药AP需求再-1,才是铁套的最强形态),然而刷垃圾场惊喜并不是一个愉快的过程,对游戏体验的破坏不下于低先攻。所以游戏中的大部分时候,玩家依然是皮套闯天下的。


            IP属地:美国6楼2023-11-27 00:36
            收起回复
              3dex 6agi的纯灵能表示先攻天赋必点,之后把强化的5点先攻点出来,再喝个胡椒博士地铁版,有效减少读档次数


              IP属地:美国7楼2023-11-27 05:30
              收起回复