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【再度回顾】小锤求而不得的高级战争

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去年写过一次关于高级战争的回顾
反正今天看了彭博社大佬记者Jason的文章之后,我是很绷不住的。
Jason最近火力有点猛,先是上一周第一时间爆出了隔壁做命运2的棒鸡突发大裁员的内幕,今天又爆出20开发闹剧。
(隔壁棒鸡大裁员最伤的还是把他们御用的配乐师给裁了。。。)
高级战争不管是大锤,还是小锤其实都有意向继续做,11的结局主角那句话显然是留坑。但动视的种种操作导致高级战争反而成了现在的小锤求而不得的东西。。。。


IP属地:广东1楼2023-11-10 22:01回复
    一切的开始
    2014年年初
    动视在财报会议上确定,2014年的cod将由全新的大锤工作室主导,从此开始,COD的制作阵容增加了第三个主导工作室。制作周期也从以前的两年变成三年。
    (三家轮换至今已经九年,质量对得起三年工期的COD也就几部。。而2014-2016这第一个三家轮换期之中,你IW的无限战争反而是首发质量最灾难的一部。当年首发质量问题之严重导致有不少人都质疑IW做了个半成品。。。)
    2014年5月2日
    九年前的劳动节假期,动视发布了关于高级战争的第一部宣发影片,正式宣布2014年的COD将于两天后公布
    2014年5月4日
    那个在当时震撼整个COD社区的预告片正式发布



    IP属地:广东2楼2023-11-10 22:15
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      2014年6月
      2014年E3游戏展
      彼时动视就是和微软签的独家协议,所以2014年E3展上,微软发布会的第一个游戏演示就是COD。而大锤带来的就是后来正式版游戏中,战役第一关的演示。
      这个演示在当时特别亮眼,因为大锤第一次把COD带入到了真正的科幻未来战争世界,不是此前两年BO2和幽灵那种半现代半科幻的近未来。


      IP属地:广东3楼2023-11-10 22:21
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        同时,当时的大锤也第一次公开了预购本作的奖励
        高级武器库
        也让社区玩家第一次了解到本作多人模式的一点点内容
        最吸引人的莫过于EM1激光能量枪,这种武器当时是第一次出现在COD的多人模式中。。


        IP属地:广东4楼2023-11-10 22:25
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          2014年8月
          多人模式公布
          这代的多人模式在当时非常亮眼,它彻底颠覆了COD多人的许多机制。
          移动方式,武器设计等等在当时都是系列首次。。。COD多人模式正式进入飞天时代,整体机动性有了史诗级的提高,游戏节奏也比以前快了几个档次(
          事实上AW的机动性是飞天三部曲里最高的。主要是AW的外骨骼它没有任何的能量限制,想怎么蹦就怎么蹦。后来的BO3和IW的喷气背包是有能量限制的,不能无限蹦,而且这代飞起来的高度特别高。)


          IP属地:广东5楼2023-11-10 22:33
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            cod20在线包括19都还没19首发一半多,照目前这个趋势,大锤这个工作室会做高级战争也说不定


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-11-10 22:36
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              继续,蹲直播呢


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-11-10 22:37
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                也许是因为这代机制过于创新,以至于当时的大锤还专门出了一部介绍视频向各位介绍本作的创新
                这代除了能飞之外,你还能做很多操作
                比如在飞在半空中的时候左右移动,还有从天而降的脚法等等等等(应该也是唯一一代能用脚杀人的COD)


                IP属地:广东8楼2023-11-10 22:39
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                  就目前小锤这堪忧的技术力,AW2会做成样子真不好说


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-11-10 22:43
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                    自定义方面
                    这代自定义在当时也是系列最丰富的一代
                    第一个,因为AW有外骨骼的设定,所以这一代多人模式中,除了常规的特长系统之外,还有一套“外骨骼特长”的机制

                    外骨骼特长的特色技能也不少,比如能让你短暂进入光学迷彩状态(半透明隐身),能让你蹦上天空之后短暂浮在半空的技能等等。


                    IP属地:广东10楼2023-11-10 22:47
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                      高级战争多人玩起来对于普通手柄玩家很灾难


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-11-10 22:53
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                        继续


                        来自Android客户端12楼2023-11-10 23:02
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                          第二个
                          PICK10系统的进化版 PICK13
                          JASON的文章中提到小锤想重新启用PICK系统不是没有原因,因为锤当年在自己的第一部主导作品里真就玩过这套系统,而且和T组不一样,大锤做出来的是PICK13

                          这套系统和T组的最大的不同就是它把连杀奖励也纳入到PICK系统里了。而且这代也是第一次能带4个连杀奖励的COD(需要一个底牌)。这个设定后来在同样是大锤做的二战里也回归了(14的“闪电战”特长就有这个效果,能让你带4个连杀)
                          此外,这也是第一部,能对连杀奖励进行自定义的COD。官方叫“连分奖励模组”
                          装备模组虽然会提高连分奖励的分数要求,但是能让你的连分奖励获得更多效果,比如UAV的某个模组能直接变成官方透视。

                          这代也是最早拥有靶场的COD,大锤在11和14的靶场做的真的比IW在19做的那个有用。


                          IP属地:广东13楼2023-11-10 23:04
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                            人物方面
                            11除了继承了10代能自定义人物的基础上,还做自定义装扮。和今天的特战队员不同,11的自定义装扮是分身体部位的。硬要说的话,11的自定义系统和当年的OL差不多。
                            顺带一提,你大锤的人物装扮也很花,其中有几套后来被CODM拿去用了(比如M里面炎舞暮雪那个转盘的武士人物其实就是cod11的装扮套装。。。。而且是COD11运营末期出来的自定义服装。。。这个套装在11上线时离12发售还有不到一个月时间



                            IP属地:广东14楼2023-11-10 23:14
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                              cy


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-11-10 23:16
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