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无面者之战

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视频来自:百度贴吧


IP属地:美国1楼2023-11-03 08:51回复
    如果你听不到视频的声音,不用担心,你的耳机没坏,这个视频录制的时候就没开声音。
    拳的战力大体跟SMG相当,SMG清杂兵的效率可能略高一筹,而拳的输出更高,但输出有峰有谷,峰时溢出较大,存在浪费,低谷时杀伤力又不足,所以在清杂兵的效率上略逊一筹。我在油管上看视频,SMG一回合大概可以清6个杂兵,拳一回合是5个。而且不同于SMG闭眼扫射,拳力分配是需要仔细评估的,所以我经常观察对手的血量。
    此外拳的破甲能力逊于枪械,因为破甲依赖Feat,有4回合冷却期。但在1V1场合(也就是不需要担心破甲冷却的情况下),拳即使面对重甲,输出也显著高于SMG。
    此外,拳的输出上限更高,因为拳是靠非暴击手段输出的,换言之,撑高爆率后【单体输出】能显著上升(但清理杂兵的能力不会有显著提升,原因还是拳输出有峰谷),所以可以两回合解决超特(第一回合近身,第二回合解决),但SMG没有这样的机动力和输出能力,因为SMG的输出原本就伴随大量的暴击,已经摸到上限了。SMG打超特需要2~3回合的射击,这还没算上走到超特面前所需的时间。
    除了良好的输出能力,极低的后勤需求,拳还有压倒性的机动能力和控场能力。在视频的最后,我演示了无限控boss的打法,原本可以打的更快。
    如果选择控场打法,拳可以在一回合内将8~9名敌人打入失能状态,考虑到本战的敌人数量是15个,所以我选择了速杀打法,并没有充分演示拳的控场潜力。
    拳的控场能力与精神系的角色各有千秋,后者面对高决心的敌人时容易被抵抗,而拳的失能效果是过坚韧检定的(实际上极少被抵抗),面对灵能者时不会弱势。


    IP属地:美国4楼2023-11-03 12:23
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