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新人想知道每个建筑详细的工作原理,作用啥的

只看楼主收藏回复

比如采集屋有啥用,药剂屋放树林还是居民区啥的


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-10-21 23:18回复
    石头房子有没有必要建?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-10-21 23:24
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      又一篇教程就大概知道了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-10-22 11:45
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        采集屋是捡野果摘野菜的,最好放森林里,产量高。药剂屋可以采森林里的草药,药不能当食物但能提高健康值,范围内的老树林越多产量越高,不过草药的消耗量不大,不用刻意追求产量。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-10-27 05:58
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          我也算是半新人,把我知道的说一下,另外我玩的是官方版,不是mod版,mod版我没玩过,所以不知道
          我暂时按照游戏里的按扭分布顺序来写:
          1、小木房,居住,但不那么抗冻。
          2、石头房,抗冻一些(也只是相对来说,住在里面还是需要其他防冻的东西,否则会冻死)
          3、公寓(可以住很多人,流民来了房子不够会优先住里面,但缺点是:不会生孩子,当然夫妻双方,有一方的年龄到一定年龄后,也不会再生,)
          4、道路(字面意义,人走在上面快一些)
          5、储存仓(存放东西,小人就近放仓库)
          6、料堆(放材料用的,不会放生活用品,所以你砍树,挖矿的时候,可以就近弄一个料堆堆东西,方便存取)
          7、集市(首先它有很高的存储量,但它的意义远大于存放东西。集市相当于一个生活必须品的调整仓,工人会尽量将你有的生活用品都搬一些到集市,而它的黄圈范围内的居民,会去取用,不至于某些食品,或者工具在很远很远的地方,小人取用需要跑很远的地方。极大的方便了地盘的拓展)
          8、贸易站(首先,贸易站需要建在一条贯通整个地图(也就是从地图外延伸出来,并且延伸出地图)的水系,建好后,会有机率出现商船,商人会带来各种各样的商品,贸易站也可以存放很多物品,但建议不要放满,因为交易时,需要贸易站有等量的存放空间。贸易站会带来各种物资,前期各种种子,动物都需从这里获取。商人采取比较原始的以物易物方式,尽量双方的价格平衡,毕竟少了他不卖,多了你吃亏。贸易站可以建设多个,且距离互相不影响。但有一点,它会影响附近渔业码头的产量)
          9、井(建议建筑集中的地方建几个,着火的时候人民会从这里取水灭火,不及时灭火,过火面积会越来越大。当然还有另一种办法,就是及时将着火房子周围的房子都拆除,等火灭了时再撤销即可,正拆除中的房子不会着火)
          10、校舍(教书育人的地方,建了之后小人长大一点不会直接成为工人,而是会成为学生,这虽然会在前期导致你的工人可能会紧张,但是成人后劳动能力会提升,还会带来其他一些好处)
          11、医院(平时看似没用,但当疾病流行的时候,可以治,否则可能会导致团灭)
          12、市政厅(一图只能建一次,一旦建立后,你可以很方便的在市政厅查看自己小镇的资源情况,或者快速跳转到相应的建筑所在地等功能。同时,有了市政厅后,才会开始出现流民,会短时间带来大量人口,但此事有好有坏,有非常大的几率马上就会出现传染病!如果没有医疗,千万不要轻易收留)
          13、教堂(提升幸福度之类的)
          14、墓地(也差不多提升幸福度之类的(此贴所有这类的可能的效果,我都是靠猜的,如果有失误,可指正,但别扛,扛就是你赢))
          15、种植区(产粮的,春天才能播种,秋天左右会自动开始采收,当然也可以提前自己点击收获,如果没工具,或者农民家和劳作地方太远等原因,会导致冬天前收不完,不同庄稼可采收时间不同,没及时采收,如果遇到天气过冷,就会开始自己枯萎,前期你的镇子只能种出两三种植物,后期有了贸易站,他们会带来种子,但是价格很贵,买一次后,你就可以种那种植物了,果树是一样的,所以在前期,想办法弄一些他们要收的价格贵的东西,先存一些,至于对方要收哪些东西,哪些不收,你可以先把你有的东西每样放一个上去,如果在交易的界面,是亮的,那说明他收这个东西,灰的你就取下来就可以了。)
          16、果园(三年后才可以有收成,且一定年限果树也会死亡,不过农民会去补种。)
          17、牧场(产肉,蛋,奶,羊毛,皮等,但你只建牧场是不行的,必须要有那种动物才行,所以有了贸易站之后,商人有一定机率会带来牛,羊,鸡等动物,你必须一次买两只,才能进行养殖繁殖!!!当然,你买过一次之后,就可以自己繁殖了,不需要再次购买!在这里顺便再提提扩建农场,当你的动物满了后(即25只,当然有时候也可以有27只),就会再多就会杀了取肉,取毛皮之类。你如果新建一个农场,在新建的农场选择你要养的动物,然后在原本的牧植那里选择分栏即可,农民自己就会赶着牲口过去,不用你管了。羊毛是个好东西,价格贵,产量高,可以卖,可以做衣服,所以可以建议多养,来和商人换东西)
          18、狩猎物(有猎人后就会打猎,附近到处跑的动物都是目标,可以出产肉,毛皮等,食物获取方法之一)
          19、采集小屋(采山货用的,也是食物的获取方法之一,产量受周围树木的影响,所以可以和护林小屋放在一起)
          20、伐木机(将木头砍成柴火用的,砍成柴火后,就不能当建筑材料用了,但是这东西必须有,小人取暖用的,没有会冻死人)
          21、护林小屋(有工人后,会在黄圈范围内种树,并且砍伐成材的树,从而获取木材,也算是给其他几个需要树林提供产量的小屋一个环境吧,对了,种树和砍树功能是可以分别开启和关闭的,默认是全开启,有了护林小屋后,你砍掉的森林,会恢复得很快)
          22、药剂师(也建议建在森林里,与护林小屋放一起,因为采到的草药多少,也与森林密度有关系。在这里顺便提一下,肉,粮,蔬菜,水果平衡饮食,才可以保证人民的健康度较高,否则容易生病,草药会容易不够,当然前期人口少的时候这个问题不会很突显)
          23、铁匠城(制作生产工具用的,缺少工具的小人生产效率极低,甚至可能农作物离得很近都收不完)
          24、裁缝(制作衣服的,小人有衣服穿后没那么容易受冻)
          25、酒店(会用你采集的或者种的水果制作酒水,提升幸福度和健康度等吧?)
          26、矿井(采铁、煤用的(需要选择,一个矿井只能同一时刻选择某一种),对地图造成的伤害不可逆转,矿井废了后,依旧会在那里占用着)
          27、采石场(产石头的,同上,采完石头后,大坑会一直在地图上存在着,不可恢复。)
          28、清除建筑物按扭(可以清除已经建,或者在建的建筑建,因为在消除的建筑物不会着火,不会传染作物或者动物流行病,并且除了农场外,其余的建筑建拆除都需要时间这个点,可以在某些建筑物着火时,把周围的建筑全部点拆除,等火灭了,再恢复就可以了。也算是卡bug吧,牧场瘟疫也是一样的。农作物生病也可以这样,只是一旦点了拆除,农场需要另建。还有,有时候如果看到某个孤寡老人一个人住一间房,但又有其他适婚年龄的人和父母住一起,可以用这种办法把他们迁出来,重新分配住所,虽然成功率并非百分百,但也管用。哈哈哈,虽然坏了点)
          29、清除资源(鼠标框中的所有资源,事无巨细的全部弄成资源(不会影响建筑物))
          30、后面三个是树木、石头,铁资源的分门别类清除,作用和上面一样(清除这些东西的,会默认为由工人进行清除,即:暂未安排工作的人去清除,另外,将农作物收完了的农民,也会去清除这些东西),后面是道路清除,我就不说了。
          31、那个设置按扭里面的按键,其他的我不介绍,但有两个按键很重要。
          第一个是:增加优先权(作用是:当你要对某个建筑,或者某些事物,你想让这些人优先把这事办了,就点一下这个按扭,然后选择你要增加优先权的地方即可)
          第二个是他旁边的那个:路径(这个点击一下,再点击一下你要查看的建筑,他会显示与这个建筑相关的工人生活的路径,你就能知道他们离工作地点有多远,我好多次崩盘都源于此!!)


          IP属地:四川10楼2023-12-14 17:44
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            看你想要哪个版本了


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-12-16 13:24
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              推荐玩药药6.02版本,耐玩些


              IP属地:安徽12楼2024-03-22 07:50
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