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【测评】《反乌托邦的掠夺者》:光与暗的两面

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在GALGAME业界,中小体量的作品同样是重要的组成一环。尽管美术表现谈不上很出色,技术上、玩法上也没什么亮点,但胜在一个题材上大胆突破,就这么简单粗暴(?)的赢得了不少玩家的青睐。
特别是在日本市场萎靡、走向全球化成为必然的当下,这些作品反而是借助Steam等平台,通过低价策略异军突起,嗯就特别适合摸鱼时候玩一玩。咱们的老朋友Shiravune白舟正是敏锐的把握住了这种趋势,他们在发行了很多振奋人心的的大作之外,也在小品级作品的推广上颇有建树,像是Debonosu Works那一堆《神乐》啊就是其中典型。

这次白舟为大家带来了ONEONE1旗下的作品《反乌托邦的掠夺者:The weakest go to the wall》。本作是该厂牌备受好评之作《反乌托邦的掠夺者:Killing Time》的“威力加强版”,加入了后日谈、新增了30多张CG,还是非常有诚意的。当然最关键的还是白舟对作品进行了本地化,支持中文语言就很赞。游戏体量虽然不算大,但正所谓“麻雀虽小五脏俱全”,体验起来也算是像模像样颇有趣味性,至少我个人感觉还是不错的。


IP属地:广东1楼2023-09-13 20:42回复
    正如我们所说,单论画面维度,本作和同体量型作品基本保持在同一水平线上,看起来更精致一些但也没到惊艳的程度。主题画面就还是走一个复古的点阵路线,但会有不同的地图来呈现不一样的风景,从城镇到草地到洞窟还是挺多变的,并不显得单调什么的。房子基本上都能进入,像是一些场所入口做在了地下算是充分利用了空间(?)——比如主人公的据点入口就在教堂神父的背后,刚开始若是没在意就还是蛮难找的,毕竟本作没有小地图这种东西。

    而地图上的装饰也算是比较丰富了,诸如城镇里的路灯啊、绿植啊什么有模有样,野外还有些石块啊、湖泊啊之类的,此外还做了一些不可通过的地形隔断,需要费点劲绕个路。虽然大概是限于技术力,除了宝箱外没有做什么可互动的元素,但我想这已经足够了,对这样体量的作品真的不能过分苛求了。而人物也好、怪物也好,则是以Q版形象出现在地图上,像是一些路人NPC还会自由移动什么的,整体来看就很有小时候GBC作品的那个味儿了,还是挺让人怀念的。


    IP属地:广东2楼2023-09-13 20:43
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      虽然本作的剧情看起来平平无奇,但依然有颇多的可取之处的,嗯主打一个道德困境,还是能够引起玩家的好奇心,想要知道后面发生了什么,从这个意义上来说就还是达到了既定目标的。
      具体来说,咱们操作的是隶属于反帝国组织的知名暗杀者叶月,由于100%的暗杀率和发色方面的因素,所以这位女主人公又有了“黑色死神”的外号。嗯有反帝国组织自然就有帝国了——欧米茄帝国以重税而闻名,到了现在的皇帝杜克统治时,更是变本加厉的鱼肉人民。于是反帝国组织自然是建立了,大家运用各种手段来瓦解帝国的根基,什么暗杀重要人物自然是其中的一环,咱们女主角也就是干这个的。

      然而外表冷酷的叶月也是有男朋友的,她与曾经救过自己的魔法医生布鲁诺相识相知走到了一起,不过在故事的开头布鲁诺将要离开去深造,他本想带叶月一起走但叶月因为使命所在拒绝了。这对恋人能否走到最后会是整部作品最大的看点了。当然在另一面,一旦战败就会失去咳咳之咳,而这之后的剧情走向其实也很有看点。


      IP属地:广东3楼2023-09-13 20:43
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        本作采用了标准的迷宫RPG玩法,迷宫部分没什么好说完全就是一本道,有岔路的地方基本上也就是一个宝箱,所以尽管没有小地图也不用担心迷路,对路痴玩家非常之友好了。而整个玩法部分则靠着任务来串联,即我们通过接受各种各样的任务,能够去往各种各样的地图,而地图上设置了很多怪,建议您都打了连个级,本作的数值曲线受等级影响还是蛮厉害的,特别是生命值。然后在关底看到BOSS也没啥可说的,上去一顿暴揍就完事了,简单难度下还是很轻松的。

        当然提醒您,战斗后可能还有心软选项,选了和战败并没有什么本质区别,叶月会付出惨痛的代价,当然对玩家们来说,这就是福利时间了(?)。而即便战败后游戏也不会结束,所以游戏中会有无数的战败诱惑(?),嗯我一般是先存好档然后再试试另一侧会有什么展开,两不误啊两不误。具体战斗中,玩家和敌人的行动顺序是根据AP槽来计算的,我方AP槽集满100即可攻击一次,所以也不是纯粹你一下我一下的回合制,多少还是有点节奏变化的。


        IP属地:广东4楼2023-09-13 20:44
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          作为一个RPG爱好者,我还是很享受《反乌托邦的掠夺者:The weakest go to the wall》所提供的经典道德困境体验的。一边是最爱的恋人,一边是无法抗拒的瑟瑟诱惑(?),怎么样选择完全在您的手中,这也让本作的可玩性上了一个台阶。当然吃惯了大鱼大肉之后(?),比如我就还是能很好的坚守本心,把本作当成正常向RPG来玩,因此也无所谓场合到底合适不合适了,上班摸鱼的时候接任务随便搞搞就还是很愉快的,当然如果长时间游戏也会多少有些无聊觉得缺乏变化。

          毕竟本作在关卡设计、数值调教上和大厂那些经验丰富的作品还是没法比的,像是普通敌人每次出现数量不特定但基本上都是换皮,切换地图又会刷新,但并没有重复刷怪的意义,您就像我说的每张图清怪清过去打BOSS完全不成问题。BOSS的技能会带来些新鲜感,而此时在普通敌人处显得非常鸡肋的技能就可以派上用场了,针对弱点属性释放对应属性的技能,还是能很好提高战斗效率的,嗯记得先存档就好不然BOSS被打死了可能就无法触发另一面了。

          总体来说就还是那句话,以本作的体量而言其表现已经很不错了,就不要苛求太多了。
          综合评分:7/10
          推荐人群:RPG爱好者


          IP属地:广东5楼2023-09-13 20:44
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-13 21:40
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              狗叫社的游戏,不知为什么,这个社的游戏,玩不动


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-09-21 08:16
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