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大佬救救我,为什么食物会不够啊

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我都一半的人在生产食物了,还是不够,怎么解决啊。开局十来个人的时候一个采集屋还有多的,人上了40之后3个采集屋都不够,现在4块地两个牧场两个采集,一个果园还在饿死


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-07-28 14:48回复
    出个钓鱼场,牛羊圈再建一组,食物有保证情况下再增加人口。


    IP属地:河北2楼2023-07-28 14:59
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      农田的这个模式效率有点低,人少了冬天收不完,作物都冻死在田地里了,一点收成也没,人多了又费人,建议改成4X25或者4X30的模式,就是竖着的长方形,宽为4高为30或25(版本不同,最大长度也不同,你可以摆成最长的),然后普通作物一块田安排一个人就行,把“回仓”点灭,留够闲工,仓库和家离近点,保证能收完,一年大概能产出1000左右。另外,安排好去农田和回家还有去仓库之间的路,至少给小人留一格宽的路让走吧,不然他们会绕路,浪费时间,效率更低
      采集小屋三个没必要,有一个就行,你可以划一大片区域让闲工收割区域内全部食物,不用安排固定的人手
      玩的时候能显示资源和人口现状的那个框一定要一直在,能让你时刻关注现有资源,快没食物的时候赶紧让闲工去采集一波
      关注仓库,我看你料堆空间不够了,但是也许不止料堆不够,可能仓库也不够了,仓库不够小人只能把食物堆地上,堆地上是没法吃的,只能饿死
      不知道你果园种几年了,果园3年内是没收成的,如果你本来就食物不够,建议没收成之前不用安排农民,让果园自由生长,可以省个人
      牧场在达到最大数量之前也几乎不产食物,快饿死的情况下就别建太多了,等小人不会饿死再发展牧场,或者先把牧场的最大数量调小一点


      IP属地:河南3楼2023-07-28 15:33
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        牧场产肉量不高,主要是供给裁缝的
        果园同理,一般拿来酿酒或者改善生活
        2块100格的地勉强能保证20人口
        你这里40人口要至少500格田地才够用


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-07-28 17:42
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          基本布局不行
          1.区域和建筑之间留出路的空间,多铺路,能提高村民的移动效率。
          2.农田尽量建的离住房跟仓库不要太远,牧场反而可以建的稍微远点
          3.果园是提高食品丰富度的,产粮效率不高,前期没必要建,可以后期有多余劳动力在建。
          4.有个资源量的窗口可以调出来时刻观察


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-28 18:16
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            田和果园太大了,农民收不完浪费了至少一点半粮食。牧场牲畜数量没到上限,你也没调宰杀线,所以牧场相当于0产出。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-28 19:50
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              一开始就建市场了,哪有那么多人当小贩哦。开局不是伐木,铁匠铺,裁缝店,植树,植树,植树,熬到第一批老人死了才算进入发展阶段吗?


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-07-28 21:23
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                我的玩法跟大佬的稍微有点不同,我都是森林小镇开局的,围绕市场范围建村子,等贸易站买到蔬菜种子,开新市场,围绕市场种田,人口可以直接起飞。
                说说我的玩法:前期规划部署,出生点附近,不可以太远,找个平地多的地方,树木尽量多。放护林三件套,全暂停。然后再往你计划发展的方向放市场,市场范围要跟护林三件套起码有4/1重叠区域,用来放小木屋的。初期规划完成。10年内基本都是围绕市场范围扩张,一般山谷的地图一个市场范围最多只放得下三个村。3件套为一个村,搭配储物仓,料堆,伐木机。一个村6间小木屋最优,小木屋建在三件套和市场范围的重合处。人员距离工作岗位和市场越近,效率越高。后续再配套草药铺。小细节:一个采集小屋上两个人,平均食物产量800一个人,加上一个狩猎的200鹿肉。2000食物,可以养20人。无市政厅的时候,每年最好是稳定做2-4间房子最好,看自己的食物产量决定,10年内一定要做出市政厅,上面有家庭的统计数据,如果房子不够,年轻人是不会生小孩的。房子多了他们会分房睡或者包2奈?也是没小孩。如果住房问题不解决,那么你就会在2-30年后体验一把老龄化的痛苦,岗位全部空缺没有人上,在冲人口的时候,人口直接打个折,全是高龄人口,而且没小孩,比龙卷风还恐怖!最优解就是食物来源保障的情况下,每年保持家庭数量×0.95间房子,有浮动,20年以前差不多每年稳定建2-4间房子这样。基本食物多就建够这个数量的房子释放需求。食物少就别浪了,赶紧找个森林多的地方开村子吧。怎么保障食物来源?我的建议是种田,4年内建成两条半村子,半条是三件套不配小木屋,纯产粮。人口40,就有条件敲出贸易站了,不必放人,等蔬菜种子商人来了再上人,卖柴火。农场规划建议是5×15,放一人,田放在储仓和木屋中间,把他们隔开。这样就算农民浪到天边,在作物枯萎前都可以收完。每当开新村的时候,或者有人员死亡变动时,最好暂停,把所有工作人员清空,然后再重新输入一遍,这样他们就会重新分配离工作岗位最近的人工作,可以提高效率。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-29 06:48
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                  要靠第三产业贸易才行,第一产业农业效率很低


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-07-29 09:12
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                    去B站 飞羽仙狂那里去看攻略


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-07-29 18:03
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                      牧场养鸭子,不用再担心食物不够,适合起步解决温饱


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2023-07-29 19:20
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                        你首先说玩的哪个版本


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-07-29 19:26
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                          靠着采集爆人口,很难得,主要还是找那些高产量的农作物,或者靠交易,用高价值东西,官低价值食物


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-07-29 19:27
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                            牧场,没啥必要,等待周期太长,有牧场的地,不如多开几块农田,保命。果园,牧场基本都是后期增加食物多样性的建筑,前期就是农田加采集,


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-07-29 19:28
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                              新生人口多,工作人口少,交通安排不合理,仓储不足,延长仓储时间和成本,工作效率低下,伐木小屋位置略离谱,木产量低,紧跟着其他生产效率也会低下


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-07-29 23:44
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