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再世篇的技能学哪些比较好

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IP属地:云南1楼2023-05-14 15:46回复
    连续行动


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-05-14 15:47
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      打手必学连续行动
      生存能力忒差的需要学一个生存技能,例如傻子那需要学个识破或者底力
      一般来说需要学对应的E-SAVE或者B-SAVE(这两不学也可以,优先级不高)
      有气合的多人机或者ACE有加力气的,或者背心需要学力气突破上限
      部分机体需要学体积差无视
      部分角色需要学习斗争心、冲刺等
      技能不需要学满,例如激励哥只需要点出连续行动,就可以点属性了


      IP属地:广东3楼2023-05-14 15:56
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        主力机体连续行动+SP回复+170气力,认为气力涨的慢的需要斗争心,EN节约那些就是看情况了
        后勤就SP回复和SP上升拉满
        然后魔神Z那种超级就学防御,高达学看穿
        再攻击一般不需要(除非初始技量就比较高且格子充裕)


        IP属地:广东5楼2023-05-14 17:30
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          个人看法,前期反击手要多学个底力,剩下跟map手区别不大。
          map机连续行动+sp获取+节e节b,多余的点sp上限,boss战打手连续行动+再攻击,看消耗学节eb,后勤学sp上限,由于后期基本都是1t过关,sp回复优先级不高


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-05-14 18:02
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            打手的话,连续行动可以算是最重要技能,然后冲刺也是比较泛用的,移动力这东西肯定多多益善。另外可以选学节约en/节约弹药来提升续航,底力提升生存能力,气力上限突破提升最大输出。斗争心也是比较方便的技能,可以在开局省下一些气合、激励、巴萨拉唱气力歌的操作。
            pp值够多能加技量或者天生带加技量技能的,可以学个再攻击来比较方便地进一步提升输出,不过因为再攻击是技量不够就完全不起作用的技能,一般属于大后期的锦上添花,流程中一般还是援护攻击有用的时候会多一点。
            后勤的话,主要就sp上升和sp回复了。
            几个sp技能的话,由于再世的杂兵数量多,加上sr点数大多有回合数限制,对于打手来说sp获取多数情况下比sp回复实际效果要好。另外sp上升其实比较泛用,在不单机无双,不拖回合的情况,一关sp获取和sp回复的量很可能还没有sp上升加的多。


            IP属地:上海7楼2023-05-14 18:02
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              打手:
              洞察
              冲刺
              斗争心
              连续行动
              能量/弹药节约
              无视体积差异
              气力突破上限
              精神耐性(备选项)
              后勤:
              加速
              防御
              修理/补给大师
              sp恢复
              sp上限提升


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-05-14 18:39
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                体积差无视和气力限界突破
                两个纯投入产出陷阱的垃圾技能


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-05-14 18:58
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                  一些低性价比陷阱技能
                  底力和防御———一般来说普通的超级系生存靠多人副驾的铁壁,除非你要包括无后勤精神在内彻底无双,不然不推荐。如果要这类技能,我甚至推荐先反,能够防止特殊效果的武器而且习得pp需求非常低
                  ——————————
                  见切————一般来说普通的回避系生存前期通过改造后集中,后期扰乱加集中的组合即可,这招的那点ct率加成也没怎么意义
                  ————————————
                  SP回复——除非你要一台机一直无双还不用后勤,不然完全没有任何意义
                  —————————————
                  再攻击——对于绝大多数单位来说再攻击加点技量的那么多pp不如直接加格射
                  —————————————
                  气力限界突破———同样的pp只有167到170气的时候对比点格射才有输出优势,具体性价比怎么样自己想
                  ——————————————
                  体积差无视————几乎纯粹的垃圾技能,低体积单位大招几乎全部自带体积差,流程来说的高体积敌军基本都是那种要用大招或者地图炮打的。更何况要200pp,直接20格射出去了,有这pp专门用来处理那些少数高体积的杂兵,你直接点格射上完全不差


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-05-14 19:14
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                    低性价比的陷阱技能


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-05-14 19:15
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                      假定楼主只学技能不加六维,也不打算刷3倍pp,那么第一个学的技能推荐斗争心,只要100pp,在初期110气力意味着出门可以放大招,也为后面连动打基础。第二个推荐连续行动,需求330pp,120气力发动。部分机体学习顺序可以倒过来。比如多人气合超级系。这里提一下刹那,入队有200多pp,建议先屯到330学连动。他追加升降翼前较为无力,但是自带战意高扬,会气合(但较晚),即总能达到120气力,会连动之后100pp很容易挣回来。这两个是打手应该会的基本技能。然后就是具体问题具体分析:有主力不可p武器的学一击脱离,比如创圣、倒A;有提高技量(至少+20)能力的学再攻击,比如盖那、无毛。许多人大招带体积差无视,所以大部分不用学,但是这里要提葵姐,弹劾剑和断空双牙剑都不带体积差,所有驾驶都不会直击,建议学。sp回复不建议学,中后期游戏节奏很快,没有发挥空间,打手学sp获取,辅助学sp+。自带高等级㡳力的可以加到满。部分没有必闪的超级系学精神耐性。不点六维时气力限界突破要学。补给机学移动补给。一般后勤人员刷ace很辛苦,但花园丽例外,可以先学一击脱离,在其它再动后勤和巴神辅助下,开倒A刷ace。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-05-14 19:57
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                        现在不都追求打回合么,SP回复学来干啥?


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2023-05-14 20:19
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                          一击+二动,用过都说爽


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-05-14 20:31
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                            我主力打手基本上都是连续行动、斗争心、sp获取和冲刺,这四个学了再看其他的,map机再多学一个一击脱离


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-05-14 20:36
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