FC:7
SC:9
3rd:10
零:7
碧:9
闪1:7
闪2:7.5
闪3:5
闪4:8
创:9
黎1:9
黎2:8
空零碧部分,fc和零作为系列开篇,整体平淡;sc和碧作为高潮篇章,剧情由浅入深的节奏几乎都完美,sc的送导力器游全国的剧情因为会导致能使用魔法的人数在不断缩减,结合剧情的危机感是有体验的,所以在我这恰恰是加分的;碧轨全程高燃,一直到戒之领域打风剑达到系列的巅峰,我至今记得缇欧提醒玩家的,戒之领域的枷锁象征着风剑对自己的规训,以及风剑最后的那句“背离道德,一意孤行”直接中二感爆棚,可惜结局真的太差,律师的"醒悟"像到点下班一样转变的莫名其妙;3rd个人来看是体验最好的一部,音乐是系列巅峰,无数场战斗因为音乐而升华到了一种仿佛自己在打的感觉,肾上腺素飙升,同时去除了个人不太喜欢的支线,剧情爽快直接,双圣痕的觉醒爆点剧情都非常流畅不突兀,但仅仅如此也只能给9分,多的1分主要是给各种门,上有结社计划的过渡,下有利贝尔小人物的温馨结局:孤儿院孩子找礼物、渡鸦帮3人走上正道、阿加特提妲的小日常。各式各样的剧情都能让你感觉到利贝尔的人民是有血有肉的,当你看到他们的结局那一刻你只有一个念头:利贝尔这个国家的故事,圆满了。
闪创部分:闪创系列我是连着玩的,但整体体验还是不如空零碧。。。闪1作为开篇,还是比较平淡;闪2剧情实在是大扣分,只能给6。明明是内战,你7班还被通缉,却能满地图乱跑,守城的领邦军还不认识你们。。。反派集团的四大名门一整部下来没有看他们坐一起开会过,一盘散沙。闪1结尾刻画的那么悲壮的军官学院被占领,同学们生死未卜。闪2一个一个都活得好好的,还过得挺滋润。合着就主角去山上昏迷一个月,玩到最后就一个想法:为了找猫修灯(支线)而强行毁了一个政治帮派。但音乐仍然巅峰,可以加分;闪3在我这是下限之王,别提前面几章如何精彩,终章的咚我也能忍,最不能接受的是终章的突然变天+信息强灌+反水+盖乌斯s技体验卡,真把自己当连续番了是么,作为一个独立的游戏,这部真的非常失败且恶心。闪4的开头和结尾都做到了高燃,全员集结拯救大陆也情怀拉满,但中间的日常部分真的把战争的紧张感,至宝宿命的核心剧情节奏冲淡了很多,好在终于可以正儿八经的进行骑神相克了,加大团圆,可以给8;创不论是正传剧情还是回廊,没有支线都做到了让剧情紧凑流畅,最后的零之骑神也逼格拉满,只能说在玩完闪1~4之后,创是真的自身质量过硬+前作衬托下不愧自己阶段完结作之名。就是罗伊德线太莫名其妙,金发舞姬的跳反和尬舞真的sb,想当初碧轨你可是开导丽霞的人,现在怎么还倒退回去了。
黎部分:黎1作为系列开篇,出乎意料的体验很好,主角团每个人都在自己的章节就把性格和背景塑造了起来,反派A帮的成员有最纯粹的恶(绿毛,boss),也有老套路背负黑暗的人。一开始被反派锤,给反派秀;后面钟塔一路锤上去,这种阵仗放在前面都是sc和碧的待遇,黎1颇有直接上主菜的感觉,加上战斗系统的革新、配回路玩法的升级回归。体验是相当不错,应了那句话,黎1本身就很完整。但终章各城区打魔石的剧情确实不敢恭维。。。;黎2的游戏体验是非常好的,序章和终章演出也非常的优秀,支线更是顶中顶,作为一个不喜欢支线的人,第一次对支线有了期待。但相对的,度假章第二天和普世欢腾中的猎兵萝莉、mk女仆跳反这三部分个人真的非常不喜欢,编剧应该是想通过自己人的跳反来凸显侵蚀的影响范围之广,但真不是这样写的。除此之外类似于机车手的回溯剧情和前总统辅佐官的跳反还是可以接受的。整体上黎2在我这瑕不掩瑜,仍然是体验感好于闪1的作品