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最近玩拥王者 游戏类型相近的游戏战斗体验差别巨大

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博德之门3 给我感觉像 战旗 ,拥王者像回合制 ,拥王者目前玩到第五章 大多数战斗只要上完BUFF就行了 从网上抄的BD 确实猛! 不过这类游戏后期都是这样 最好玩还是前中期那种利用一切资源去影响战斗天平 那时最好玩 后期要体现玩家角色的成长 一路割草是应该的。
不过即使如此 前中期 战斗 拥王者的游戏性还是主要在于BD 而战斗过程其实不如博德3来的影响大,很多时候拥王者的战斗 你BD对了就是能过 DB 不对就是难打甚至过不了 读档解决不了问题只能改BD, 而博德之门3一些战斗 战斗前的存档就很重要,多试几次 也许就能过了 ,博德3的 地形 敌人种类 玩家的站位 等影响让其战斗过程比 正义之怒更加波折 ,敌人加上合适的地形真的很恶心 比如相位蜘蛛 如果换个地形在一个封闭的平地上 看他们还能恶心我不


IP属地:安徽1楼2022-06-29 15:29回复
    这只是规则和战斗设计的区别,规则上以前的无冬之夜之类的3r游戏也是上完buff然后f2a,战斗上博德3喜欢搞地形和物品互动,pf就直接塞怪


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-06-29 16:15
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      5e就是这样
      你在正义生气甚至能拿到+6破敌这种离谱装备,而5e设定里最强也不过+3
      正义生气里前期迷宫就能堆到近40ac,5e满级了吃所有资源都才勉强到这个值
      只能说是设计上的问题,5e的核心设计思路之一就是就算团队等级高,大量低级小怪依然有威胁,而pf你等级一高,小怪如果要破你防,需要先roll20重击,再roll20确认重击,再roll100免除护命,再减DR的减伤,所以再怎么堆低级怪都没威胁
      所以后期掷骰根本没意义,诸如剑圣这种一刀近万离谱BD根本不看你投了多少的


      IP属地:阿联酋来自Android客户端3楼2022-06-29 16:29
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        而且正义之怒因为是电子游戏更加不平衡,理论上来说一只近80ac的怪似魔能单人屠了券泽城,如果有快速回复甚至连血皮都不带掉的


        IP属地:阿联酋来自Android客户端4楼2022-06-29 16:31
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          正义生气不是dnd,是pf
          生气bug太多,系统太乱,玩着太累。所以二章结尾我直接卸载了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-06-29 17:09
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            规则有影响但不是决定性,游戏厂商制作侧重点才是最终原因,君不见猫头鹰之心在解密运营。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-06-29 17:40
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              那是因为dnd规则5e简化了,你回去用3版规则也复杂。再加上拉瑞安本来就擅长这个,就会感觉博得3规则比较容易入手,没有太晦涩和繁琐的地方


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-06-29 17:46
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                3r和pf这种优化本来就比5e多,而且其实3r的桌面上限比pf1要高。然后具体到电子游戏正义之怒,其实它的战力体系已经崩坏了,后期什么神话深渊炼魔满地走在背景里是不存在的。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-06-29 18:01
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                  我是真想通一次正义生气,但是奈何难度太极端。要么就是抄bd碾压,要么老老实实玩弱智难度。
                  那么问题来了,有木有战斗大修类的mod可以提供稳定点的体验呢?


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-06-29 20:07
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                    相位蜘蛛我觉得那个地形才是好打的地形啊,换平地我反而觉得难打,蜘蛛女王一般向位上来,都是在蛛网上直接把蛛网点了,让他掉下去一下就掉40多滴血,下去个两三次就没了根本都不用打


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-06-29 20:46
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                      就是因为那个战前广播体操然后f2a的战斗方式玩不下去,正义生气才弃坑的,还有个遗憾就是阿瑞露居然不能推


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-06-29 23:39
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                        5e相对3版是一次大脱水,把那些大水漫灌式的数据膨胀型资源统统移除了。
                        其实3版这种灌水式得资源堆砌挺无聊的,只要愿意花时间去研究基本都能搞出一两种甚至更多的滥强build,然后就是一路横推。
                        5e则是相对较好地保持了战斗难度曲线的一贯性,确保玩家从头到尾都能感到挑战而不是3版那样后期味同嚼蜡地虐菜。


                        IP属地:上海13楼2022-06-29 23:56
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                          当然仅就战斗难度的曲线设置而言,pf2才是最好的。
                          pf2的怪物挑战等级可真不是3版那种闹着玩的,你试试在pf2越等挑战怪物,绝对让你知道死字怎么写。


                          IP属地:上海14楼2022-06-29 23:57
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                            战旗的妙处就在于每次战斗都可以精心设计,即时制变数太多,不好控制


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-06-30 10:51
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                              我玩了博3觉得很对我口味,试试其他dnd游戏但还是玩不下去


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-06-30 11:42
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