其次是游戏系统。天地劫大部分系统都是继承梦战,并经多了不同程度个改良。首先是都比较关心的英雄碎片,二者都是每天9片, 一般情况下平均每人三片,但是天地劫人物升星需求的碎片量增加了,抽到重复卡由过去的50碎片提高到了60。变相增加了氪金体验,从一个微氪玩家角度觉得不过分。另外梦战从公测开始是没有扫荡一说的, 非常肝。天地劫的开荒程度相比则更加人性化。在战斗操作方面,3D地图比2D要美观许多,御风跳来跳去的也很赏心悦目,就是因为是3D ,人物聚集起来难免会遮挡,有时点不到人,这点挺烦人。至于剧情什么的,本人都是快进,但普通话听的棕比日语要来的舒服。