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关于1代PRC的魂能系统

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有人知道该如何连接脉轮吗?我懂得在魂能专长灌注魂能点,但是不知道如何将装备连结到诸如图腾脉轮(图腾师等级2)等职业能力。请问是需要特殊的能够灌注魂能点的魂能装备吗?如果是,能否在PRC框架下自行制作此类魔法装备?


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2021-03-25 20:11回复
    准备做一个图腾狂暴者角色通关原版,目前人物等级5(3野蛮人2图腾师),只能通过在魂能专长(湛蓝狂暴)上使用塑魂能力来消费魂能点,不知道该如何连接脉轮。


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2021-03-25 20:15
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      简单来说,prc是否完成了魂能职业的灵魂融合列表?能否在PRC内制作缚魂武器与装备?


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2021-03-25 21:06
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        顺便吐槽一下魂能系统的设计师,个人感觉施法和显能相关的魂能专长强度明显高出一大截,战斗相关塑能专长所提供的好处往往相当于一个24小时的小加值,要提升加值往往需要专长和职业特性而非随角色塑魂等级提升,可以被一个低环法术和药水完美取代。
        个人觉得扩展魂容量和分裂脉轮专长可以设计成魂能专长,提供1个魂能点的好处;不死塑魂者专长能以感知取代体质进行相关检定很不错,可惜不能取代魂能专长要求的前置,本身也不是魂能专长挺可惜的。
        至于提升生命值和圣疗的魂能专长谁选谁傻,好处只相当于一个治癒轻伤和虚假生命法术......


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2021-03-26 15:28
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          不得不说3版真是一个对施法者无比偏心的版本,同样是双修职业,图腾师结合野蛮人的图腾狂暴者要掉2个塑魂等级并且不延续野蛮人职业提升狂暴能力,法师/牧师/卷宗学者结合魂能师的魂术师却拥有满施法者等级与塑魂等级......
          魂能职业所需的灵魂融合跟装备抢位置,日常战利品基本看不见缚魂装备,战系魂能专长强度不如许多低环法术,要拥有比较良好的自保能力需要抱法爷、牧爷、卷爷、灵爷的大腿,实在太惨了。


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2021-03-26 15:42
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            钢魂铸师掉1塑魂等级,图腾狂暴者掉2塑魂等级,魂能之刃总共只有5级也掉5塑魂等级(明明有这么好的名字却不是魂刃与魂能的双修进阶),相较之下,抱法系大腿的双修进阶却都满施法塑魂等级,宛如体育特长生(魂能职业关键属性是体质)在专业项目输给了文科生一般悲哀。


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2021-03-26 16:13
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              魂能系垃圾职业,bug一大堆


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-04-26 18:50
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                这是目前为止,我玩prc玩的最垃圾的职业。花里胡哨,求用没有,bug一大堆


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-04-26 20:27
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                  只有兼职奥术,神术,魂奥双休,或者魂神双休才行。说白了抱法爷,牧爷的大腿,我不如直接玩法师,牧师啊,用得着在这里东拉西扯


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-04-28 12:47
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                    而且魂池点数,相当于心灵术士的蓝,也不随关键属性增长而增长,不管体质还是感知,多了,球变化都没。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-04-28 12:49
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                      40级战士(后期专长多得只能选鸡肋专长)或者40级诗人(全辅助搭桥职业)都吊打纯魂系


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-04-28 12:51
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                        魂能还是可以,buff持续时间24h,要和奥术,神术混休才强。单独的魂能不强。比如有个银舌面具的魂能法术,+2哄骗和劝服,每多投入1点魂能精华,就多+2,我消耗6点,就各加12,持续24h,适合过剧情。
                        每次休息后每个部位都可以选择一个魂能法术(数量是魂能等级越高,选择的部位越多),可以按照以后的模组任务灵活选择。比如肩部有个魂能法术叫火焰护罩,附近的敌人每攻击你就受到1d6火焰伤害,每多投入1点魂能精华,就多1d6点火伤害,我投入6点,每次就6d6,关键是持续24小时。绑定部位可以扩大影响范围。
                        除了使用魂能法术得到基础效果,还可以按部位绑定魂能法术(如soulcaster,10级可绑定5部位,这个职业可以奥术魂能双修,也可以灵能魂能双休,但是只能升10级,不能像神魔术士那样30级),绑定的魂能法术好处更多。


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-05-02 10:37
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                          反正魂能比较灵活,bd可偏施法,双休奥术或者神术或者灵能,也可偏菜刀,用各种魂能术buff和专长buff强化战斗能力。
                          魂能级越高,每个魂能法术可投入的魂能精华点越多,就和灵能增幅一样的道理。
                          还有加隐藏值的,1点基础的就加10%远程攻击隐蔽值,每多投入1点,多加5%,最大50%,持续24h,绑定部位的话,好处扩大:追加近战同等隐蔽值。
                          还有加法术伤害和dc的,每多投入一点,就加一点,飞弹类多个目标的法术,也是每段攻击享受。
                          还有加法穿的,也是每多投入一点魂能精华,就对+1法穿或cl。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-05-02 10:41
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                            bd了个法师20魂能师10灵魂施法者10,可惜专长除去1级送的一个,后续只能选16个。
                            另外吐槽这个魂能职业最好用强势种族进,是个东拉西扯的职业,偏菜刀力量,体质,感知都要;偏法师智力,体质,感知都要。用艾拉天族吧,外貌能接受。不然就蛛化精灵,夺心魔,各种邪兽鬼


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-05-02 10:48
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                              这个魂能还是垃圾,很多进阶职业的专长没用,要么直接消失,要么没用。比如soulcaster最后一级获得的牺牲一个最高奥术法术,得到相应环数的魂能点,这个球用没有。魂池点没增加,也增幅不起


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-05-02 13:06
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