首先说一下,我兽人战役没有打到过很后面,所以我就只根据原版战役的经验来谈一谈灵射。
首先明确一点:灵射这个职业可以作为核心去build的有3.5个点:
1.真空射击(纯射击):以这个技能为核心的灵射会选择满力量,敏捷,灵巧,余下点给意志,觉醒方面选择痛苦强化+超级力量,这种build思路讲究超远距离群体秒杀,靠的是爆发定胜负。优点是手长且AOE能力最强,能快速清理场面,缺点则是一旦真空射击没能击杀全部敌人或是敌人以波次来袭且技能进入冷却中会难以处理一些场面。需求物理强度,物理伤害。
2.超能射击(射击+灵晶):以这个技能为核心的灵射会选择满力量,意志,灵巧,余下点给敏捷,觉醒方面选择落星+超级力量,这种build的核心装备是双重爆破,讲究中近距离利用强力格式塔,机械巨臂等多种手段同敌人缠斗。优点是非常灵活且对任何场面都有较好的应对能力,缺点则是手短且AOE严重依赖于冷凝,沸腾和爆裂弹(因此落星统一火伤极其重要),此外特别吃装备也是另一弊病(没双重爆破很难玩)。需求精神强度,蒸汽强度,物理强度,主堆精神伤害副物理伤害。
3.机械巨臂(双持灵晶):以这个技能为核心的灵射会选择满意志,灵巧,余下点分给力量或体质皆可,觉醒方面选择剑刃风暴+战争践踏/超级力量,这种build会完全放弃射击类技能,改为双持灵晶进行近战,优点是机械巨臂伤害基本翻倍,持续伤害高且有灵晶T3T4这种强力防御性技能和回复技能,但因为完全放弃了射击类技能使得AOE极度缺乏(因此很依赖于剑刃风暴),且必须近战使得他必须有突进和突进后撤离的手段,在机动性上的限制相对更大。需求物理强度,主堆精神或自然伤害。
3.5.格式塔+梦境牢笼:这个技能组合配合灵射的噩梦系可以实现强力群控,能将群战变为单挑。但由于受敌人的解状态能力影响,这种控制并不是非常稳定。而且蒸汽步会破噩梦也是另一弊病。所以这个技能组合通常会外挂在前2种build中作为一个后手来使用,本身强度并不足以支撑起一个单独的build。
回到原本的问题上来,后期冷凝+沸腾的输出并不足以完全扛起大旗,一来是本身伤害类型为火,而T5灵晶和弹药中没有纯火伤害的(熔炉之核半火半精神)使得在没有落星的情况下堆火伤收益很低,一旦技能冷却输出会直线下滑;二来这个技能组合很耗回合数且没有任何控制能力,血线有隐患;三来湿润这个状态一旦被解沸腾打不出来会很难受,除非交蒸汽步,否则没有别的解决方案。我个人是建议与其冒着输出断顿的风险不如干脆向其他方向build,从上面那3个流派中挑一个玩会好很多(双持灵晶那个要慎重,兽人战役宣布了克罗格没有单体爆发会有点难受)。