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从国服开服一直是只玩决斗者的玩家,刚听说下赛季崛起,来讨论下

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忆境没上,等着近战崛起,看消息,下赛季有搞头,我拿以往的赛季经验来交流下吧。
因为个性原因只玩单一职业,没玩别的职业,只玩决斗,所以暴徒等近战不讨论,只是说下决斗的三分支-处刑,冠军,卫士。
这么多赛季下来,处刑和卫士有个很大问题,就是升华中,有限制性的唯双手和唯单手升华,为了这个,我搞了太多偏方研究,结果还是不如意,到头来GGG意识到这点,总归是通用化了,不强调双手和单手唯一性了。
这点其实很多不玩决斗的人不太注意,其实这点是个相当重要的解限改动。处刑和卫士因为这个在武器上有太多限制性,冠军是三者中通用最好的,同时也是攻防最为得体的,处刑和卫士,在攻击和生存的取舍上也是首尾难顾,
我十三个号,从开始的必中,到最后除了两个,其余全改成了暴击向,对比的结果,在装备相似的情况下,输出暴击那点提升,在实际刷图中不明显,更多的不是天赋点的改变,而是装备提升,才能得到明显改观,二就是生存向,走暴击流的生存向,都偏弱,老版天赋在必中圈走法,会堆起很多护甲抗性和血量,而暴击的右圈走法,血量更少,护甲和抗性难堆,闪避能凑和起来一些。冠军因为升华原因,都可以撑一下,而处刑和卫士,一个得靠撑血,另一个靠格档,看了新的处刑升华和卫士改动,单看这点,能看出近战的攻击性天赋得到强化改动了,但是一直以来的生存问题,天赋树我还没全研究新的,按以往来说,处刑想站得住,走左圈点多比右圈要好很多(排除血魔法),以前的近战,为什么很多版本用熔打,刀刃之流,就是太吃装备,旋风斩这东西,我用过杖,用过斧,用过剑,甚至用过锤,用过爪,双手的双持的,能转圈的都用过,只能说这东西成为了一种习惯,但是真要刷图,我很少用旋风斩,即使用了几个赛季一直用,我还是觉得老版旋风手感实在不行,相似装备情况下,旋风斩切精英怪确实慢不少,辛迪加那时候就是被秒太多次,我都想弃坑了。
新赛季资料我没看全,目前得到的消息也不全,但是我奉劝很多人不要点天赋就照着旋风走,何况还有炒装备的问题,基本每个赛季我都能避开大部分的炒货,主要是我有固定的几套路子,可以应对前期的刷图。
从剧情来说,前期决斗过渡主要是各种冰霜之刃和大地震击一类长手刷图技能(新手别玩弓,我后几个赛季确实是决斗用弓过剧情,但是不熟悉决斗的别用弓开,会挂很惨),旋风斩出来一般就是第二段最后两三章的时候,
最墩实的打法,就是剑盾一类的,最适合没装备时期,能在怪堆中站得住。
升华那点加强,实际效用如何,我觉得有限,如果以老版天赋来说,加这升华所得的提升,你在实际刷图中,刷小怪都一样,旋风斩转一圈全是秒,只有硬刚某些图的时候,你才知道什么叫乏力,旋风的乏力主要就是体现在金精英及部分boss怪上,旋风打硬怪真是半天转不死,其实很多近战都有这通病,不然熔打和刀刃也不会持续占据攻坚重要位置,冲击波,破空斩之流,情况也是类似,范围清怪,普通怪则以,遇到硬手就得绕路走,双打重击野打之流,没法成为主刷图手段,这是近战的主要尴尬地方,近战真正适用刷图又能打高端图的,通常要两个技能套路,
想一个技能组通刷的,很多图手感实际搞下来,没几个合适的,然后就走到搞装备的路子上来了,法系套路有多吃装备我没法对比,但是近战来说,相当多的技能组都非常吃装备,暗金能搞定的不算多,能达到那层级的暗金也经常成炒货.
这赛季看情况吧,打算尝试下,看看实际改变,这次之后就真AFK了,至于后面的4.0大改,还是算了,等这么久,其实也就等近战有点起色,打久了也不太想刷图过剧情了,流放之路给我最大的乐趣,还是研究技能组和天赋和装备搭配有意思.


1楼2019-06-07 02:21回复
    我感觉近战一直都不是廉价通关,是需要一定装备基础的,但是不太过分,10e到20e就差不多,还有一点近战装备适用性比较好,换个技能其实区别不大,一套装备可以体验多个技能。我感觉精心打造一个上限不低的思路,换着技能玩其实还不错。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2019-06-07 09:37
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      感觉近战最大的问题生存还是没解决,偏偏这游戏死亡惩罚又重


      4楼2019-06-07 11:10
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        近战对武器的要求苛刻,原因之一就是近战技能不像法术那样自带高额基础伤害,现在近战技能集体提升了94点基础伤害,近战双手武器也提升了基础伤害,应该比以前强很多了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-06-07 13:11
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