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攻击链计算求助

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1、perfect two-weapon fighting+ flurry of blows有一次额外的bug攻击次数?如何计算?
一个25BAB的PTWF+Greater Flurry of Blows的BUILD攻击链应该是+25/+25/+25/+20/+15/+10/+5/+27,+25/+20/+15/+10/+5/+0/-5, 主手最后一次+27的攻击就是bug?怎么产生的?
2、flurry of blows 和rapid shot等攻击模式给的额外攻击次数和manyshot的首发多重箭如何叠加?
例如11BAB的 flurry of blows (Monk 1) BUILD, 基础攻击链为 11/ 6/ 1,开flurry of blows后为9 /9 / 4/ -1,开manyshot为 5/ 5/ 0/ 0/ 1。
那么在flurry of blows模式下开manyshot的攻击链如何计算?manyshot是否也对额外攻击次数生效(即3/ 3/ 3/ 3/ -2/ -2/ -1),或只对原有的攻击次数生效(即3/ 3/ 3/ -2/ -2/ -1)?


1楼2016-06-10 23:18回复
    1、武僧的1次额外攻击跟双持毫无关系。跟双持有关的是加速bug,比如加速下这卡就会变为+25/+25/+25/+20/+15/+10/+5/+27/+27,+25/+20/+15/+10/+5/+0/-5。
    2、吧内搜索我的疾风多重手里剑。


    IP属地:浙江2楼2016-06-11 12:41
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      你后面的举例是错误的。
      1、11/6/1攻击链的武僧,开大疾风后是11/11/11/6/1/11,开多重后是(5/5)/(5/5)/11/6/1/11。
      2、多重的2箭用的是〔同一个ab骰子〕,即战报上你只能看到11/11/11/6/1/11。
      3、多重射击的ab骰子有上下浮动的bug,这在以前的帖子里有论述。


      IP属地:浙江4楼2016-06-11 22:22
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        这是带加速效果的?请问最后的11是如何产生的?


        来自手机贴吧5楼2016-06-11 23:18
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