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【星际心得】关于星际中的境界

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上一篇关于碾压流的文章带有明显的工业化色彩,因此星海在这里提一些虚无缥缈、难以捉摸的东西作为补充吧。毕竟太过功利化难免会有硬伤的。
境界是一个玄妙的东西。
境界上来了,水平就水到渠成了。
相对于能用数据衡量的指标,精神境界无疑是很难数据化的。既然如此,也就无需用科学解释了。一切靠感悟。
境界提升是自动的。可能你听说过这句话“境界是不能强行提升的”。不否认其合理性,但既然是自动的过程,就可以催化。一盘盘比赛是慢慢积累提升,而了解他人的心得感悟或许有奇效。
下面说说星海关于境界方面的一些心得,供参考,欢迎讨论。


IP属地:广东1楼2013-08-09 12:24回复
    这里是星海在星际吧的一些精品贴:
    【碾压一切】电竞中逆天的碾压流 http://tieba.baidu.com/p/2487353118
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    【VOD】星海天下's HighLight http://tieba.baidu.com/p/889272979
    【图文战报】PvT无脑暴兵乱A流+Scout甩尾 http://tieba.baidu.com/p/984493551
    【图文战报】星海教你反击野BG rush http://tieba.baidu.com/p/842009880
    【图文战报】史上最奇葩的TvP http://tieba.baidu.com/p/841993829


    IP属地:广东2楼2013-08-09 12:25
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      关于理解。
      要想真正掌握一样东西,就必须理解其本质。
      要想深刻理解本质,就要做到解构。
      从开局和结局两个地方往中间推算整个游戏,把游戏的一笔一划都理清楚。之所以说“一笔一划”而非“一点一滴”是因为我们只分析真正影响游戏的因素,不重要的东西归为一类就好了。
      以时间为轴,往中间推算。
      开局,1基地4农民;结局,拆掉对手所有建筑(或对手投降)。
      开局,经济型/压制型,扩展自己经济/压制对手经济(直接打死是极端情况);结局,对手山穷水尽,没有兵力和经济。
      开局之后,继续扩展经济/跟对手换兵(有可能直接打死),换兵其实是间接的对换经济;结局之前,对手兵力和经济开始吃紧(这个过程可能很长,也可能只是一波的时间)。
      开局和结局连接上了。
      所以说星际的本质是经济。“经济至上”理论初步论证完毕。


      IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2013-08-09 12:26
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        单纯理论可能有点空洞,我来稍微细化一下吧。有点繁琐,不想看可以跳到下一段。
        以TvP双方均常规开局为主线蓝本。开局T SKT1,P奥运。P先期压制,T坦克出来时反压制。
        先说一个支线吧。过程中如果T前期被P杀掉过多枪兵,会导致T坦克出来时无法推出,影响T 2矿时间。以此向P有利的方向展开,经济差距拉大,T无法阻止P扩展,自己3矿也不好开(不同地图不同情况),到后面可能被P 200人口带仲裁一波A死,或者被仲裁多线玩死,或者被P海量兵营无限续兵拖经济拖死的结果。这就是前期执行(如操作)影响到游戏本质经济,经济优势滚雪球,最终影响结果的例子。
        回到主线。均势开局,双方互相给了压力,使对手不能无压力补经济,而是必须分出一些经济来造兵。由于种族经济的隐藏属性,同样2矿的P打不过T,因此P必须开3矿,从而暴露一个真空期。这是很关键的点,T可以选择压制P的经济(2矿一波timing)或自己开3矿发展经济。依旧是经济的对抗。
        2base timing如果成功,即打崩了P的经济,P损失了3矿和很多钱(可能还死了很多兵),2矿P是打不过T的,剩下就是顺水推舟了。如果timing失败,在不算T被P一波反扑A死的情况下,T的经济也是劣势的。半成功半失败的情况就不细致讨论了。
        如果T选择开3矿,那么就是后期经济转化成兵力的对拼了。
        再比如空投雷车/金甲,也是对经济的打击。
        细化出来仍旧是经济至上的原理。
        星际中处处都是经济的影子,如果深刻理解了,对境界的提升会有很大帮助的。


        IP属地:广东4楼2013-08-09 12:27
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          关于节奏。
          节奏,就是什么时间做什么事。
          电子竞技,就是节奏的控制与反控制。
          保持自己的节奏,干扰对手的节奏。
          例如,TvZ 2矿一波timing,作为Z玩家要用飞龙牵制T的节奏,让T无法及时推出。
          再比如,TvP雷车骚扰杀掉P开3矿的农民,推迟P三矿时间。
          深刻理解节奏,对比赛的掌控会有帮助的。
          关于剧本与反射。
          为什么韩国职业选手比赛时会有那么迅速的正确判断和战术变化?
          其实他们也不是神。首先我们要明白职业选手的优势:练习量和训练方法。
          职业选手经过平时无数的练习,当比赛中遇到变化时,可以马上联系到以往练习过的情况,直接作出应对。
          条件反射般的,甚至不需要过多思考。
          我们不太可能做到他们那样的练习量,但我们可以为自己多设计一些剧本。
          虽然这些是事先准备的东西,而非真正的意识能力,也就谈不上什么境界。但潜移默化之后,谁又能说境界没有提升呢?


          IP属地:广东本楼含有高级字体5楼2013-08-09 12:28
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            关于意识。
            意识是境界的集中体现。
            意识,就是预测未来
            预测是需要依据的,依据就是侦察的结果。
            意识指引我们主动侦察。侦察的理想情况是全图,然而这是不太可能的,通常我们只能得到一部分情报。意识让我们对有限的侦察结果做出判断。
            意识从开局农民的操作开始。TvP SCV看到对手家中少BP或者BY没升级,你的意识就开始行动了:P是野外偷兵营,还是偷VR,还是偷VT。SCV往可能有结果的位置侦察,得到结果就针对,没结果就保守应对。
            高明的对手一定精于反侦察。典型的例子是ZvT小狗对SCV的封杀,藏飞龙塔,或者造飞龙塔骗T码BT海,Z却一条飞龙都不造。
            因此,真正的高手要洞悉对手的心理。
            如果遇到瓶颈长期无法突破,暂时换族也许是一个不错的选择。换族之后思考角度豁然开朗。例如对PvZ迷茫的P选手换成Z之后,会清楚了解ZvP的缺点和惯用思路,对PvZ有深刻理解后再换回来,就是质的提升了。
            意识的最高境界即上帝模式,星际里就是心中有全图。代表人物教主。
            犹记得某一届明星联赛决赛,李双录,教主2矿后2队M+M压出,连续3个无比精准的雷达洒在了野外埋伏的lurker头顶。解冻大魔王损失了仅有的几个lurker,2矿被顺势A掉之后直接打出了GG。无法想象教主是如何判断那几个lurker的位置,因为lurker并没有攻击,周围也没有小狗。只能赞叹教主开图般的意识了。


            IP属地:广东本楼含有高级字体6楼2013-08-09 12:29
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              关于大局观。
              大局观是很难形容的东西,并且跟一般所说的意识有区别。根据星海的理解:
              大局观即下棋。
              而最需要大局观的TvT和围棋很相似。
              审视整个战局,并作出判断。与侦查无关,看的是整个棋盘,也就是所谓的战略。
              例如,TvP 3矿一波,P开矿过多正面打不过怎么办?主力绕后跟T换家,家里续兵用ABT慢慢磨。P拆家更快而T直接损失2片矿加上所有VF,无法续兵。P用仲裁守住高地路口,可以保住兵营区,有经济有兵营,慢慢续兵就能打回来。(这里忽略T的应变,如果要展开写,内容太多了)
              这就是大局观,对大局的判断。
              关于预判。
              连续说了3个关于“预测”的东西了。大局观、意识、预判,这3者的概念是从大到小的。
              是不是很羡慕职业选手们的反应速度?自己也想做到可是力不从心。的确,反应速度很难再提高了。但是我们可以用预判弥补反应的不足。提前准备好了,如果真的发生了预判的事,也不需要额外的反应时间就能应对。
              例如PvT空投金甲,T可以大概预判P在什么时候运输机要过来,余光看小地图,这样可以第一时间拖农民避免损失。再比如P投下金甲之前要预判有地雷,随时准备收金甲,不然万一真的有地雷,等看到地雷的时候再反应就太难了。


              IP属地:广东本楼含有高级字体7楼2013-08-09 12:30
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                关于层次感。
                待处理的事情很多,总有更重要的和没有那么重要的。分清主次有助于更好地理解游戏,还有优化手速。
                为什么APM只有200左右的慢手流职业选手也能做到有条不紊的比赛?如果看了第一视角你会发现,他们总是把最重要的事情简练地用寥寥几笔操作完成,而不会在一些不重要的小细节操作上纠结浪费时间。这就是操作的主次感。
                这样的选手虽然在一些细节上处理的不是很完美(比如造出来的农民没有第一时间采矿),但在重要的地方不会有失误。
                再举个例子。有一些玩家APM很高,但手速分配没有层次感。比如一些Z选手,飞龙甩的很不错,ZvT飞龙出来之后可以有效骚扰对手很长时间,但Z自己的科技、开矿都顾及不到了,最后被T一波A死。而马本座呢,虽然手速没有特别高,飞龙操作不是特别精妙,但他在拖把流拖住对手之后,自己的经济科技都发展得非常好。这就是本座的层次感的境界。


                IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2013-08-09 12:30
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                  关于符号化。
                  对于一些境界很高的剑客来说,世界都是由点和线组成的。
                  对于真正理解星际的选手来说,星际中的一切都只是符号。
                  看一个枪兵,我不会去想他长得多高,穿什么盔甲,拿什么型号的枪。我的眼中,他只是一个符号:40HP,攻击力6,护甲0,攻击间隔15,射程4或5,碰撞体积小,可以通过哪些建筑组合的缝,等等。
                  所以说星际画面怎么怎么的人,恐怕没有真正理解这个游戏,没有达到这样的境界吧。外貌怎么样都不重要的,重要的是他的灵魂。
                  关于飘逸。
                  很多年前,教主还没有出名,我还在VS打星际时候,行内对选手的最高评价是:飘逸。
                  飘逸也是很难形容的东西。有人说飘逸是随心所欲,有人说飘逸是不拘小节。其实都有道理。
                  不过在星海看来,飘逸只会出现在水平有明显差距的比赛。只要水平相当,就会有压力。有压力,就有约束。有约束,还能像以往那么飘逸吗?水平相当,TvP还能飘逸地用雷车溜死人吗?PvZ还能飘逸地不堵口吗?ZvT还能飘逸地裸3吗?
                  所以说,飘逸这个词看起来很帅,其实没有什么用。想打好星际,不要太看重飘逸这个词。


                  IP属地:广东本楼含有高级字体9楼2013-08-09 12:31
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                    马克
                    ———神大人:我只对现实世界绝望过,却未对自己绝望过!


                    来自WindowsPhone客户端11楼2013-08-09 12:38
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                      又是1精


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2013-08-09 12:53
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                        一头雾水


                        来自手机贴吧13楼2013-08-09 12:55
                        收起回复
                          某富翁想娶老婆,有三个人选,富翁给三个女孩各一千元,请她们把房间装满。第一个女孩买了很多棉花,装满房间的1/2。第二个女孩买了很多气球,装满房间3/4。第三个女孩买了蜡烛,让光线充满房间。 最终,富翁选了胸部最大的那个


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2013-08-09 13:00
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                            看星M写的很多我都有同感啊
                            星M一定也是个善于思考的人


                            IP属地:福建16楼2013-08-09 17:13
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