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标准1v1的选地和开荒方法详解

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前言:
warlight是一个体积虽小但是技术含量绝对不小的游戏,而标准1v1中选地绝对是大有学问,好的开始是成功的一半,而这好的开始有80%以上来自于好的选地。。。
虽然想直接讲解选地,但是在选地之前赫然发现一个更重要的问题,选了之后,如何开荒才是合理?看过了太多的奇奇怪怪的开荒方式,其中有很多属于滥用兵力,没有逻辑,没有开荒连续性等等失误,于是我以自己的经验总结出来这样一篇帖子,帖子长度有点长,更新比较缓慢是正常,前段时间断更好久了,已经忘了写到哪,干脆重开,旧的帖子已经删除了。


IP属地:广东1楼2013-05-09 22:20回复
    第一章 选地与开荒的规则
    标准1v1采用的是中等地球,16%幸运值,双方各得3块地的基础规则,我的主要讲解也是围绕这个地图来讲,如果不是玩这个地图的,或许里面的大部分经验帮不到你,但是当中的思考方法和应对策略等还是可以作为新手的指路明灯用的。


    IP属地:广东3楼2013-05-09 22:23
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      1、选地的基础规则
      首先要知道获得地块的顺序,这一点相当重要,是选地规则的根本。
      ①乱数决定谁先抽签,
      ②先抽的人获得他的第一选择;
      ③后抽的人获得他的第1第2选择,当有选地与前面重复的时候,该选择作废,顺延到第3
      ④先抽的人获得他的第2第3选择,与前面重复的时候,该选择作废,顺延到第4第5
      ⑤后抽的人按照上述规则获得最后一块地
      ⑥游戏开始


      IP属地:广东4楼2013-05-09 22:23
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        按照上述规则,我们可以总结出以下规律:
        1、选择1和选择2里面,100%会得到其中1个
        3、如果获得顺序靠后的选地,那说明你前面选的地有敌人存在
        4、选择1234里面,100%会得到其中两块地
        5、当得到选择6的时候,你就知道了敌人所有的位置
        6、只有抽签抽到后手的时候,选择6才有存在价值
        7、选择7以及之后的命令都是没有意义的
        8、其实上面没有2,你发现了吗?
        9、你还真拉上去看了……


        IP属地:广东5楼2013-05-09 22:23
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          2、攻防的基础规则
          1v1的开荒,建立在几个原始设定上:
          ① 进攻效率60%,防御效率70%
          攻防效率都可以调节,但是在标准1v1中这两个数值是固定的。
          进攻效率是进攻方造成伤害的效率,防御效率是防御方造成伤害的效率,比如100兵进攻100兵,进攻方造成伤害=100*60%=60兵,而御方造成伤害=100*70%=70兵。
          具体的计算方式可以参考官网这张图:
          通过上图以及大量的数据测试,可以总结出以下4个规律:
          1、 攻防双方的战损值是与各自的幸运值独立计算的
          2、 不可能造成超过部队数量的伤害,也就是说2兵最多只能造成2兵的伤害,而不可能打出3点伤害值。
          3、 发生战斗后,将会同时结算进攻方和防御方所造成的伤害,进攻方不死光,才有战胜的可能
          4、 如果进攻方受到防御方的伤害之后小于等于0,则防御方至少会残留1兵,也就是说不存在攻防双方都死光的情况出现。


          IP属地:广东6楼2013-05-09 22:26
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            ① 幸运值:16%
            标准1v1里面幸运值是固定为16%的,与其他数值不同,非会员是无法修改这个幸运值的,我们通常开的图都会默认是75%幸运值,这也是为什么那么多人宁愿玩标准设定也不愿意玩非会员自开的地图,因为75%幸运值实在是太坑爹了。
            幸运值所能造成的影响主要是让攻防造成的伤害出现上下浮动,增加游戏的不可预料性。由于缺乏硬性公式的解读,我们只能根据经验和粗略计算得出伤害预判,总体来说有4条规律:
            1、 当幸运值为0的时候,攻防伤害呈绝对分布。即6个兵的杀伤期望=6*0.6=3.6,即有60%造成4点伤害,40%造成3点伤害。
            2、 当幸运值不为0的时候,攻防伤害呈正态分布。即6个兵的杀伤期望是3.6,但是有低几率造成4以上的伤害,也有低几率造成3以下的伤害,造成伤害呈抛物线分布。
            3、 其实上面的内容都是知识讲解,与我们的标准1v1没有直接关系,大家听听就好。
            4、 经过大批量的测试,得出的结论就是,16%幸运值在100兵以内最多出现正负3不到的修正,在30兵以内最多出现2不到的修正。【这句话可以理解为:16%幸运下,100兵最少能打出57的伤害值;比如7兵有大约2%的几率会打出-1.2的幸运值,也就是造成3点伤害。】
            5、 谁告诉你4条规律就必须4条的?我非要弄5条……幸运值会让伤害浮动范围增大,但是不会造成战损期望增加


            IP属地:广东7楼2013-05-09 22:27
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              ③攻防顺序:乱数随机
              无论是标准1v1还是正常开局,双方的行动顺序都是乱数随机的,会修改这个的人真的很少,反正我是没见过,可以略过不谈。真要谈的话也是一句话可以解决的事情:行动次序跟之前说的选地基础规则相似,周而复始不断重复而已;与乱数随机对应的就是顺序排列,也就是开局之后,双方的行动次序是按顺序轮流先手的。


              IP属地:广东8楼2013-05-09 22:28
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                第二章 各地块的介绍
                1、地块的产量及分布
                Warlight的1v1标准图中等地球,样式如下图所示,与小型地球和大地球这两个图相比,这张图无疑更加平衡,虽然由于bonus设置导致某些地区的选地几率较低,但总体来说1v1图中是相对平衡的。


                IP属地:广东9楼2013-05-09 22:31
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                  当中包含有131个地块合计27个bonus,其中各组成如下表格所示:

                  可以看到,除了4个无产量的单独地块之外,利润率最低的是北非与南非,其次是中东地区,所以一般选地的时候,不会选这些地,当然涉及到组合与协助开荒、威胁敌人等各种情况的话,有时也会选这样的地。


                  IP属地:广东10楼2013-05-09 22:33
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                    2、开荒的消耗和利润对比
                    一般1v1的时候,我们的开荒的主要目标包括2种类型的自然地,也就是驻守部队为2的普通地与驻守部队为4的起始点,当然初始开荒的时候我们会优先选择自己所选的地区作为开荒目标,但是完成初始开荒之后,后面的其他产量就需要面对这样的自然领地了。当然,还有一种特殊的地,我们通常称之为废土,这是驻守部队高达10的自然领地,对于这样的地,具体开荒方式看下表:


                    IP属地:广东11楼2013-05-09 22:35
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                      由于打2兵自然地的战损一般来说是1.4左右,为了方便计算,这一小节所作的开荒消耗与利润对比将会以按顺序损1、损2、损1、损2的顺序统计。并且,为了计算方便,所有的战斗都统一以4兵攻击为准,而比较大型的地区则由于有些地不急着拿的则以3兵进攻,确保尽量高的胜率。另外,各地区的产量和利润比如下表所示:

                      首先讲解一下,上表分为初始地和非初始地两种,初始地是指开始的时候你就该地区对周边进行开荒,因此投入上面并没有显示这初始的3兵。而非初始地是指从地区周边开始进入该地区开荒,这牵涉到初始点那块地距离你的出发点远近的问题,从上面可以看出,远位开荒的回本时间很长,因为多投入的那些兵除非作为下一个开荒或探路的部队,否则这些兵就无法产生我们想要的利润了。
                      我们选择开荒目标的时候,优先要考虑到回本的问题,其中最后三行是回本效率最低的,需要3个回合以上才能回本。但是在完成了初始选地的开荒之后,如果还没那么快进入战场的话,下一步的开荒还是建议瞄准相对比较大的bonus。
                      另外,开荒是需要消耗大量兵力的,以5地4产的中俄为例,从西俄出发2个回合完成开荒,战损加上驻守部队,就有14之多,如果是远位初始点的话,更是需要投入20兵之多,即使完成了2个bonus,要这样投入若是遇到敌人导致得不到bonus,那就真是得不偿失了。


                      IP属地:广东12楼2013-05-09 22:42
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                        3、开局点的分类
                        ①标准1v1开荒过程中一般会遇到3种自然地:
                        2兵的自然地,4兵的初始地,以及10兵的废土。但是我们一般初始开荒主要考虑的就是2兵的自然地,而4兵的初始地则有自己所能够调动的3个兵。接下来的讲解,主要围绕着初始地的不同位置所能影响到的开荒,所以初始地的位置也有不同的分类。

                        ②在讲解bonus的回收方法之前,先普及一下接下来讲解贯穿的地块分类方法:
                        A类:从这里出发,1个回合就能收复整个bonus的地块,比如北欧的挪威,中美的墨西哥,中俄的Omsk,南美的巴西等都属于这一类。
                        B类:从这里出发,2个回合就能收复整个bonus的地块,且可以从两个甚至多个方向同时进行的,残兵可以完全利用的。比如华东的香港,中俄的除Omsk之外的4块地皆可。这一类的特色是以这里作为开局点,第一个回合可以兵分两路两拨4兵同时开荒,两路进攻的残兵可以配合第二回合的产量拿下这个bonus。
                        C类:从这里出发,2个回合就能收复整个bonus的地块,且可以从两个方向同时进行,但是可能有些残兵无法完全利用,或是开荒路线受到限制的。比如北欧的芬兰和瑞典,东非的苏丹,华东的江西和上海等都属于此类。这一类地与B类最大的不同在于残兵利用率和作为第二bonus的开荒效率,比如从上海出发的话,第一回合可以打台湾、江西和香港三块地,但是除了江西之外,其他两块地的残兵都无法继续利用到华东的开荒当中。但是如果是作为第二bonus,初始4兵只要拿下江西,在足够产量支援下下个回合就可以瞬间完成这个bonus。
                        D类:从这里出发,2个回合就能收复整个bonus的地块,但是开荒方向单一,比起B类和C类的开荒适应性更差。比如北欧的冰岛,南极除了中心点之外的。
                        E类:从这里出发,需要3个回合才能收复整个bonus的地块。通常造成这种类型的要么是土地比较狭长,要么是属于土地面积宽广的大bonus,比如印尼的马来西亚,南非的马达加斯加。顺带一提,只要产量足够多,从bonus的某一个地块出发,最慢也只需要3个回合就能收复整个bonus。


                        IP属地:广东13楼2013-05-09 22:46
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                          从上述内容可以看出:
                          A类开局点有可能一个回合回收bonus
                          BCD类开局点一般两个回合回收bonus
                          E类开局点至少要三个回合回收bonus
                          从高速开荒的角度来看,E类开局点是我们需要尽量避免选择的。当然也有某些情况这些地区也能作为高速开荒点来使用,具体情况后面谈到再讲解。总体来说,选地的位置当然是优先选好的,因此这里列出的字母,大致上表示这块地的初始地的性能比较,一般都按照这个序列排序:
                          A>B≥C≥D>>E
                          受制于初始产量的影响,A类点的作用有时并没有办法完全体现,故在标准1v1当中A类点性能并没有比BCD高多少。但是有辅助点配合的情况下,A类点比起BCD类还是有明显优势的。


                          IP属地:广东14楼2013-05-09 22:48
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                            暂时休息了,准备睡觉了。现在我手上已经写完了4地3产和5地4产,还差6地5产和一个总集篇,就差不多完成这个帖子了。


                            IP属地:广东15楼2013-05-09 23:00
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                              第三章 各地区开荒的方法
                              经过仔细研究可以发现,各地区的bonus大同小异,如果化作点阵的话其实大多数都是相似的模型,所以实际上开荒就是看地块的数量和开局点的位置所引起的空间距离问题。
                              1、4地3bonus分析
                              一共有4个这样的bonuѕ,分别是北欧、中美、南极、南亚这四块,详细见下图彩色部分

                              可以看到,这4个bonus被我描绘了不同的颜色,上面分别有1、2、3的数字,按照之前的介绍,可以简单理解为:
                              棕色为A类点,B类没有,黄色为C类点,蓝色为D类点,红色为E类点。
                              然后,其实这些不同颜色的位置,同时也代表了从这些位置出发的开荒方式及成功率的不同!
                              尤其是前期,兵力紧张,甚至连开荒的兵力都不足的情况下,每一个兵都弥足珍贵,要充分地将它们利用到合理的战场上,才能在对敌作战中保持强大的优势。当然,这里讨论的是在周边安全的前提下进行的开荒,选取一个安全的地方开荒向来都是游戏的重点。


                              IP属地:广东16楼2013-05-12 20:41
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