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一代补丁一代神,代代补丁有矮神

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  • 单机与主机游戏
  • 100
    大家好! 今天的开发日志将专门介绍全局地图的变动和城市联盟的新乡村——丹布里!我们来一个一个看。 [h2]丹布里[/h2] [b]“休战协议签订的时候,丹布里已经变成了一片废墟。皇廷的军队毁了这座宁静的渔村两次,一次是进攻的时候,一次是布林围城失败撤退的时候。 眼下,这片地方只剩下城联派过来的驻兵,目的是管理城联辖地的西边境。”[/b] [b]注意:[/b]游戏当前版本的声誉界面列举了我们计划开发的城镇,这个列表将随“白手起家”更新
    小电波 5-25
  • 64
    大家好! 今天的开发日志将展示大篷车升级项目的最后一类——[b]“通信”[/b],是“大篷车升级项目”这个系列的最后一期。 [b]小提醒:[/b]大篷车升级项目不是能力,因此不需要投入能力点,解锁条件是相关的物品和材料。 这一类升级项目的核心作用是与社会保持联系。下面来看一看具体的项目:
    粘人精 4-30
  • 86
    大家好! 今天的开发日志继续向大家介绍大篷车升级项目,这次的重点是第三类——“行车”。再次提醒:[b]大篷车升级项目不是能力,因此不需要投入能力点[/b],解锁条件是相关的物品和材料。 逐一介绍升级项目之前,先来说一说这类项目整体的规则和机制。长途移动是大篷车的核心作用之一。如果需要移动,就去大篷车营地与维伦对话,然后在全局地图点击目的地方格即可。
  • 13
    嗨大家好! 今天为大家介绍一款专用于紫色晶石这款游戏的MOD加载器:MSL 还在为四处寻找可用的MOD发愁吗?还在受困于UTMT那无法随版本变化而不再适用的MOD吗? 还在为无法加载复数的MOD而苦恼吗? 现在你再也不需要担心了,因为MSL来了! —————————MSL的功能 对于普通玩家来说:可以方便直接的加载复数MOD:你只需要去下载一个.sml文件的MOD并把他扔进MODS文件夹中,然后使用原版data.win文件加载最后点击保存并替换原本游戏文件中的data.win
    Korvin 3-3
  • 28
    最近玩一个长期的弓箭档打猎时,偶遇巨魔DD 射死后只剥了皮出来,有点馋他的肉 就画了和迷宫饭的二创,蘑菇人炖巨魔配车前草五纬爆炸因为巨魔能回血 #紫色晶石#
  • 153
    在楼主企图抛砖引玉后。时隔一月仍无人收集所有炼金道具,楼主还是自己上吧。 首先感谢布林炼金杂货店老板的大力支持。帮助省去了大量刷物品的时间。 炼金店镇楼。
    年看5 5-8
  • 57
    前言: 评价一个build的强度要考虑多个方面,例如游戏前、中、后期是否坐牢,亦或者是面对群怪贴脸、远程怪等多种战斗场景下的应对能力。这里就介绍一下个人认为的综合各个方面考量下的最强流派——以格挡率、反击率这两个属性为核心的【招架大剑】流派。
  • 100
    大家好! 这期开发日志将展示地城生成系统的重做版本,也会介绍我们开发这个系统的主要原则。
  • 95
    首先登场的是🐮牛奶 什么也比不了一壶甜丝丝的奶更温暖人心❤️,可惜奶会变馊
  • 47
    首先是最常用的三种 1.车前草可以在道路俩边找到,可以治疗伤口但是效果不是很好,它特别的地方在于10%的出血抗性,不像地榆,木贼,荨麻一样吃了口渴,打虫母,触手前可以搞几根增加出血抗性 2.大黄减饥饿加免疫,而且吃了嘴巴不会太渴 3.金丝桃+7神智+2斗志,神药💊
    婷一袭 4-20
  • 59
    大家好! 今天的开发日志继续向大家介绍下一次重要更新“白手起家”的新特性——“制作”系统。 这个次级机制有一个主要原则——只能制作消耗品和其他类似的物品。我们考虑过引入复杂装备的制造机制,不过在游戏开发很早期的阶段就抛弃了这个想法,因为那种机制会需要玩家与多种专业化的行业/工艺以及工具进行频繁互动,并不符合这款游戏“雇佣兵冒险、探索世界”的主要主题。此外,制造防具和兵器还需要一个相当庞大的系统,牵涉
    silm444 3-11
  • 57
    大家好! 今天的开发日志将继续展示大篷车的升级系统,介绍升级树的第二部分“休整”。 “休整”,顾名思义,就是充分增强角色在大篷车营地休息的效果。这个部分共有6个升级项目,有的重点是提高角色在大篷车营地的睡眠质量,有的是增加营地的用处。 [b]注意:大篷车的升级系统完全独立于角色的成长系统,不需要投入能力点,所有升级项目都是通过购买相应物品解锁。[/b]
  • 68
    大家好! 今天,我们来讲一讲烹饪,这个机制在你冒险的途中和大篷车系统之中发挥重要作用。 重要提示:“白手起家”更新将调整大多数现有食物的效果、价格和获取。下文截图展示的数值也并非最终版本,有可能变动。 整个烹饪系统可以分为两个部分——基础做法和餐食烹饪。 基础做法包含烘烤和盐渍。烘烤本质上等于游戏当前的烹饪。不过,“白手起家”实装烹饪系统之后,烘烤将在另外一个界面进行,并且可以一次烤熟多份原料,不用再
    alix9527 12-30
  • 137
    大家好! 这期日志将开始一个新的日志系列,专门介绍“白手起家”更新(上线日期将于本系列最后一期开发日志公布)会引入的新机制与系统。今天主要介绍大家非常期待的大篷车——这是“白手起家”更新最重要的添加内容,也是游戏需要实装的最后一个重大系统。 我们希望首先阐释我们开发这个系统的原因以及对这个系统的设想。玩家经常建议游戏添加某种永久的居住场所,例如可以在乡村或者城里买房,然后根据自己的想法设计房屋的各方
    fdyH2O 12-5
  • 32
    继石柱仇恨bug失效以及石柱耐久削弱后,因经常看见各种主播地法坐牢以及玩家吐槽地法彩笔特来分享心得
    TKW 11-16
  • 37
    主要变动 l 添加了9类敌人:受咒巫尸、古代巫尸、腐臭士兵僵尸(双手斧、双手锤棒和戟类)、幽魂僧侣、幽魂教牧、幽魂扈从、幽魂长官、幽魂圣殿骑士和幽魂指挥官。 l 添加了4个高级关底头目。不死生灵:返生指挥官和挥魂法师。变节信徒:烙铁信徒和巨无霸。 l 敌人添加了12项能力。 l 添加了纸质地图。使用纸质地图会大概勾勒出全境地图特定区域的地形。某些纸质地图可在村长处购买(前提是本地声誉达到友好),其他纸质地图会在布林地
  • 103
    大家好! “白手起家”的工作目前正在按计划进行,我们目前的工作负荷基本完全投入在实装以下这些方面:大篷车升级项目、地城生成系统改良,契据系统重做、烹饪、敌人寻路机制优化。还有部分时间用在了新机制的概念设计,这些机制将在“白手起家”之后装入游戏。如果一切顺利,我们很快就会再发几篇开发日志,重点介绍大篷车系统和烹饪,这两块内容目前已经接近完工。 不过,鉴于其他工作都还需要时间,我们决定再从“白手起家”的
  • 44
    各位好,我是鲨是彼鸭。 继之前用ai进行生成像素画项目失败之后 我开始学习像素画 因为奥尔多地区已经被优秀的8友们创烂了,所以我另起炉灶决定以【红皓列国地区】【尤哈拉至高王国】 为背景进行二创,因为我刚学像素画才两天,画的不是很好, 等我有朝一日学成会加以完善 所以8友看看,顺便给我一点想法,谢谢各位。 献丑了
  • 76
    8友们,我两年前发了个帖子 说要给自己画大饼 但由于鼠鼠我入伍了 所以没时间搞这个 现在我回家了,一想着不能食言啊 于是鼠鼠我啊,准备把坑填上捏 从今天开始鼠鼠我就开始更新自己的二创捏
  • 14
    总体来说比较轻松, 唯一的难点在曼郡三本后过骷髅传闻本 没有紫水晶三件套的话, 这个时候估计7级, 即使没到, 探图的时候也有土匪送经验. 骷髅传闻本可以烟雾弹取巧拿紫装, 但是很吃脸. 硬刚才是大斧猛男的选择, 36伤害的长柄重斧很强(布林接副本任务的光头卖, 没有声望需求), 曼郡三本的怪和送经验的土匪深有体会.
  • 29
    打修院传闻本 触手怪BOSS 蝙蝠侠 召唤法师 同时来打我 欺负我是下水道双匕首闪避流 看三个家伙的尸体
  • 91
    注: +X% 表示效果没有固定值,根据相关属性动态变化。 ⬥表示这项能力的机制完全更新。 单手刀剑 - “横扫” 技能效果范围之内每个敌人给的反击几率加成由[+10%改为+7.5%]。 这项技能现在可以与“双持训练”正确互动,会额外击打一次主要目标。 - “保持距离” 击打的加成由[出血几率改为暴击几率]。 - “刀剑站姿” 格挡几率与闪躲几率的加成由[+7.5%改为+5%],兵器伤害的加成由[+5%> +2.5%]。 - “爱刀如命” [“耐久损耗减缓”的效果移除]。 加成生
  • 18
    主要变动 本次更新兼容旧存档,不过仍然建议重开新档,因为部分变动不会在旧档生效。 - 添加了新的常规能力树[b]“着甲”[/b],共8项能力。对于近战流派而言,无论偏好哪类防具,这棵能力树都能发挥巨大作用。 - 添加了[b]57件新物品[/b]: [b]头部防具[/b]:学院头环、战地法师头环、镀金头环、黄玉头环、红宝石头环、家内法师头冠、隐士头箍、矮人头环 [b]躯干防具[/b]:奋威软铠、战地法师软铠、链甲法袍、雇佣兵胸甲、奋威布面甲、红绸法袍
  • 26
    突然想到紫色晶石没有这个技能树,所以脑补了一些设定想和大家分享一下。本人只是个萌新,所以可能会有很多不合理的地方,还请大家见谅,希望能以此与大家多多讨论一下。
  • 214
    太喜欢打猎了所以很少下本,攒了非常多的打猎经验,分享一下
  • 77
    大家好! 今天的开发日志将带着大家看一下新的能力树——大家期待已久的[b]着甲[/b](即游戏能力列表的“盔甲”)。另外,我们也有一个惊喜要向大家宣布。 “着甲”能力树我们起初计划在下一次重大更新“白手起家”加入游戏,然而这一重大更新目前还有很多工作要做,而且距离“白手起家”发布还需要一段时间,我们因此决定首先发布此前未曾公布的更新“装备三”,实装“着甲”能力树以及面向法师流派和混修流派的多件新防具。 除此之
    膨胀233 5-16
  • 188
    去年更过人类怪的数据贴,但是制作组去年年底的更新,怪物数据进行过一定调整。 所以重新更新一下,并且这个是长更贴,后面也把骷髅以及修院怪也上传一下。 只有相对受厉害的怪物才会上,弱鸡就不发了,每做一张图还是挺耗时的。
  • 49
    新人可能玩电法玩到心态炸裂(好像老鸟玩电法也会心态炸裂) 特地分享一下纯电法的正确打开姿势 今天早上刚打用电法暴打大斧御卫,镇楼
    源川藏 1-3
  • 244
    石头的弓箭强吗,其实很强,在野外视野开阔的情况,敌人往往近不了身就能被几箭射死。 但是副本首地形限制,导致弓手不能完美发挥距离优势,经常要被贴身,ADC被贴脸,那就是寄。 而且副本敌人相对密集,也会导致只能处理掉一个小怪后,不得不被其他敌人近身的情况。 那弓箭究竟该怎么玩比较好呢? 阔别贴吧几个月,最近有空,再开实况贴,欢迎大家多捧场,瑞思拜
  • 99
    大家好! 最近两个月,我们团队正在开发很多新的内容——大家期待已久的大篷车、之前提到的地城生成系统重做、地城与城乡特殊效果(这一部分将与契据系统重做息息相关)。说到契据系统重做,我们今天希望详细介绍一下部分相关内容——郊野地点。 郊野地点是一类新的特殊地点,将于下一次重大更新“白手起家”与大家见面。郊野地点,顾名思义,位于郊野,所以会与城市或乡村相隔几个地图方格。 这类地点的主要作用是为契据任务基本的
  • 35
    去年八九月份制作了mod“青色晶石”/“传说晶石” 积累了一些stoneshard制作经验 随着游戏版本的更新,mod也显得有些过时 正好在早期制作mod时导致了一些难以修复的bug,决定在游戏本体完成“地城重做”更新后,进行mod的重置。 我将在这个帖子里随意描述mod未来的一些可能的规划和设定。
  • 72
    主要变动: -重做了“醉酒”的机制 - “醉酒”现在分成了四个层级,不同层级的效果对人物属性的影响不同:这个效果1、2层的时候,没有太大负面影响,但叠到3、4层之后,基本就只有负面效果了。 -效果的层数与其持续时间有关,存在几个临界数值,例如持续时间超过1回合,即叠1层;超过120回合,叠2层;240回合,3层;300回合,4层。层数只会增加,不会减少。持续时间超过相应的临界值之后,除非持续时间完全归零,否则效果不会消失。 - “醉
    Korvin 2-10
  • 47
    大家好! 好久没有发布开发日志了,今天跟大家说一说当前的状况和我们对未来一个阶段的计划。 我们目前的工作流程姑且可以说不是特别理想——由于乌的基础设施持续遭到轰炸,团队还在乌的成员每天持续遭遇断电、断网的问题,此前身处俄境内的成员转移到了新的地方,只是需要时间适应新的生活环境与工作环境。不过,我们依然决定继续开发《紫色晶石》。
  • 112
    前排温馨提示,弓箭手前期十分受苦,不适者请三思而后行。以下是我个人对目前版本弓箭手的加点,技能,开荒,装备,副本各个领域的理解,如有异议或者更好的建议欢迎各位吧友指正讨论。 开荒:我认为弓箭手最难的点就在于开荒和前期的运营思路,前期低精准度的平a射击让人抓狂,必须两回合一次攻击依靠瞄准获得精准补正。其结果就是开局9距离的弓只能射击四次,四次射击后敌方不死被贴身的弓箭手后果有多惨不用我说了把? 开局日常
  • 46
    漏洞修复 - 修复了部分存档“教会监狱不出现NPC”的问题。 - 修复了部分存档“完成前置操作之后,依然无法与巨石阵互动”的问题。 - 修复了“亡蜂穿刺抗性100%”的问题。 - 修复了“电系法术和驭法4级文献只在某一偏远地城刷新”的问题。 - 修复了“‘穿身箭’吃不到‘瞄准’加成”的问题。 - 修复了“魔法投射物与弓一样,受近距离准度惩罚影响”的问题。 - 修复了“敏捷不影响失误几率”的问题。 - 德温独有个性的效果现在应该正常了。 - 修
    爻爻林 12-15
  • 220
    时隔半月,今天来分享一下近期感觉比较好玩的纯敏加点反击流大剑 大剑招架也就图一乐,反击才是真王道。 按照以往一同的思路,成型必须要快,战力真空期短。 装备防具尽量靠白piao,不过因为我们是主打反击(挨打X),所以防具方面还是推荐重甲,或者顶级中甲。 核心技能:虚晃一剑,招架,攻击战术,灵敏以及大剑自身加反击的被动(无所畏惧,死战,伺机而动) 差不多成型后常态50%反击,加上攻击战术以及被动,作战时候往往能超过80%
    koom 12-21
  • 96
    精灵靴镇楼。
    slm444 3-14
  • 289
    最近自8.14更新了一批新敌人后,目前人类副本高级敌人强度明显提高。 尤其法师猎手这种敌人对玩家不太友好,好友会冲前一击+恩赐解脱的对决手,一不小心吃个恩赐-80血送你回家。 还有会风雷大作的电法,能从十万里外搬起石头投石的地法,高级火法也加了射线和岩浆雨。 总之,在这种情况下,我们应该如何应对,今天我开个新构筑分享贴,分享下最近直播时新版本下比较强势的职业:双手斧(这一次需要点石柱) 另一方面,因为各类僵尸的
    Jaylee 10-7
  • 60
    新的内容 - “人间绝学”加入的两个特殊地点“巨石阵”与“教会监狱”经过了专门的完善。 - 曼郡祭斯多了一项任务(有可能需要重开新档)。 - 6类新的中阶僵师。 - 10类新的高阶土非。 - 上述敌人引入3项新能力。 - 4种新头盔和2类新的熨斗盾 - 5种新靴子 - 1本新对开本。 - 1种独一无二的矛。 - 1种独一无二的弓。 - 谷隆添加了特殊的能力。 - 口合比窝添加了口合比蛋。 - 新的特殊地点添加了相关的传闻。
  • 84
  • 162
    最近直播玩了两次单持单手剑 整体感受颇为强势,同样成型快,装备需求低。 但是需要一定游戏经验,不是很适合纯新手。 纯新手的话,可以上b战搜“正中单手剑”实况视频熟悉一下。 (这次不玩石柱了)
    sfsdf489 3-19
  • 59
    从低等级到高等级都全了 日后有创意工坊可以补充一下物品当mod
  • 44
    针对0.8.0.12版本,首先,技能最终花费回合=round(max(技能原始冷却回合数*(面板冷却时间-本系技能冷却时间),1)*(1-非buff类技能中按百分比缩短的冷却),0)-按回合数缩短的冷却 round(x,0)是四舍五入至整数的意思 max(x,1)是如果x低于1则取1 看上去很复杂,下面一条条来解释:
    蓝鱼儿 8-30
  • 165
    好久没发帖子了 实际上图都是很久之前绘制的,水平比较不成熟和稚嫩,因为一些事情耽搁了一直没发 整理之后准备发一下 巨型食尸鬼镇楼(二阶段)
    吉利恩 10-18
  • 61
    1.当我无伤同时锤死野外2只成年巨魔的时候,我发现我可以结档了,随后我就去烂柳接了boss任务,果然,boss除了法伤外,也锤不破我的盾,伤害全挡下来了。 打完后急忙来贴吧吹.....分享游戏心得
    空虚假面 11-22
  • 117
    本帖所有图鉴开局未刷声望获取,除了烂柳友善,用于开启黑市外,均为不好不坏声望。 图鉴没有收录所有装备,只收录了一些作者任务比较优质的装备,有爱自取。
  • 212
    人间绝活更新后虽然游戏差评如潮(?),但在大家孜孜不倦的探索下,游戏里的很多细节还是成功的被挖了出来!也感谢贴吧&群里各位大佬的分享 开个贴记录下人间绝活版本,大家所能得到的高等级装备or独一无二装备以及文物吧! 主要是想整合一下w放在一起方便大家看 我的!超豪华!终极无敌马车存货!镇楼!(属于是仓鼠玩家)
    597173499 3-1
  • 13
    角色 雅科夫 避梦之徒 人族(曼郡) 男 独有个性 危险坠梦:湿润二以上神智每回合降低1%。神智在50%以下时,连续释放的法术系法力翻倍,所有法术额外消耗5%神智。 能力专长 灵术 神圣 双手刀剑 双手锤、棒 战斗 肢体活动 生平事迹 在被雇佣兵从人贩子手里解救前,雅科夫已经从一个爱喝酒的话痨变成精神萎靡的哑巴。这个可怜且年轻的造酒厂伙计,形容枯槁,全身烂疮,直到现在看着也十分可怖。即使本地酒厂依旧愿意雇佣他干活,但他屡屡打
    吞天沃 2-12

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