信长之野望吧
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风云叱咤,天下布武。信野系列游戏讨论专区

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  • 单机与主机游戏
  • 3
    虽然属性差了点,但特性不错啊
    如神明打 15:55
  • 52
    自从2009年接触信长之野望12(先本体,后面PK版)以后,电脑硬件是换了好几波,基本上没有删掉就这个游戏了。我觉信长之野望12PK十分适合打发时间用,特别是不在战争时间,安排N多政治个位数的人造三块旱田需要180天的那种等待,谈谈PK版玩过的一些觉得有意思的势力上级难度个人心得,剧本为霸王之后继者,我觉得这个剧本比较刺激耐玩,我技术菜,SL必备,足轻首选,南蛮技术优先携行食+苗刀(后续优先葡萄牙技术,因为我们的技术白板,葡
    信陵一君 15:15
  • 29
    如果只是这样结束的话 当初真应该一觑天下 可惜…已经无法实现了…
    射手Hsk 15:31
  • 1
    新生的节奏太快了,逆天光荣不给种田党一点活路
  • 94
    如图,按照这个方法丰臣家会保全吗?
  • 2
    攻城战损失太高了,我看吧里说可以把城里的守军引出来野战消灭,但小股部队野战完全被压制,大部队刚出城守军又缩回城了。
    清扬婉兮 15:16
  • 2
    关于初始支城有些区划是自带倍数的。有些是D有些是E。这时候把这座城拆了然后重新建设,倍率会不会变成F。
    雷鸣六少 15:13
  • 14
    没有SL多次开局征兵俩次直接围下清州城,兵粮红字,德川猴子一起出兵,登了织田有乐斋,拿了他两个+4政治把德川猴子一起停战了。 我本来想的是筑城岩村城让真牛把城挖过去等他被德川打下上田城抓牛,但是试验了很多次,普代然后解任的30多忠诚和20多义理的真牛都不挖,切换过去发现根本没有推荐。 现在俩城因为停战猴子,猴子直接快灭小路了,疯狂扩张。目前收不了牛也扩张不出去。 标准开局是强制协定和尚铁炮橹,但是有点腻歪了,想
    信陵一君 15:11
  • 2
    有一个问题,胖虎他还会迁都回甲府吗?岩殿城的地形太烂了,特别难收。 还有一个问题,现在织田的大名跟我关系只有普通(因为织田换了个厌恶我的大名),外交信用最高只有5(甲斐宗运负责),叠雄辩可以提高吗?还有什么办法提高信用(非贡品)
    654元太难 13:57
  • 9
    《伊达家文书秀吉书状》记载丰臣秀吉为了祝贺伊达政宗的功绩,并且表示着自己常常想着伊达政宗,特意送来太刀和鹰,并且希望伊达政宗尽快上京。并且同为一手史料的《伊达天正日记》也同样如此记载,可见,此时的秀吉对伊达政宗还是怀柔的态度。
  • 52
    一、前言 不定期更新是因为还没做完,也没做好... 吧里有盘点属性的、特性的、契合关系的、各势力的,等等 这里整个活,盘点一下自建武将,以及这些自建武将对各势力的影响(基本上大势力影响,小势力影响大,不对,小势力变成饲料了,好像也不大...) 二、内容相关 自建武将分为三部分: 1、民间(破产)版史实武将,这部分数量最多 2、民间(破产)版古武将,基本无缘史实剧本,只能活在群雄剧本 3、民间(破产)版DLC武将,各种联动武
    Young_lee 13:08
  • 242
    为什么这人会被挂? 感觉没有跟历史有出入吧 局部战役的确是明军输了
  • 36
    元春一生的出阵战伐累记共七十六战,战绩为六十四胜、十二次不分胜负,是名令人闻之变色的不败猛将。另外他在讨伐尼子氏时于军中著有《太平记》四十卷,为流传至今的“吉川本”《太平记》,被后世评论为智勇双全的名将。元就平时对诸子的教育都以"团结"两字为精要,这由著名的"三子教训状"及"三支箭的教训"都是元就为了团结隆元、元春、隆景三兄弟所给予的告诫。在伟大的父亲元就与仁德的兄长毛利隆元先后过世后
  • 20
    竹中半兵卫重治,美浓国不破郡菩提山城城主竹中重元之子,和当时的武家子弟不同,半兵卫并不热衷习练枪法刀术等武技,反而喜爱阅读兵法。 由于父亲早死,所以半兵卫年纪轻轻便当上菩提山城的城主,并且娶了美浓三人众之一,岩村城主安藤守就的女儿。这里对比一下秀吉的另一个军师黑田官兵卫孝高入道如水。很多人认为黑田野心勃勃,这是个事实,乱世嘛。半兵卫则是恪守人臣之道,淡泊名利。如果说人品上半兵卫胜出的话,很多人会说官
  • 326
    议员从13开始就有拨乱反正的趋势了,13去除川胖头像+射切,14、15数据和专属政策稳步提升,到本作终于回归理性。 和武田信玄对比一下就很明显:论地位,在三国同盟里,今川是毫无疑问的老大,同盟成立的时候最弱的反而是武田。论实力,15年左右时间就完成骏远三的支配,达到接近百万石的水平,反观武田信玄接近20年才拿下信浓一国,还有对阵村上、小笠原的数次惨败;信玄的数据一定程度上依赖于三方原痛击了日后成为天下人的德川家康,
    空城浪子 10:07
  • 97
    经过反复的测试和修改 成品终于出来了 感谢各位帮忙测试的吧友
    霜尘. 09:52
  • 40
    整个关东地区穷的很金山不超过2个,大农村大市也不多,有牧场的城不少会马术的将极少。这地区真是个臭鱼塘还不如东北,和四国、丹波地区一样穷且碎,茫茫多的单城小卡拉米,有素质的武将也不多。big shit market
    Naatir 09:50
  • 153
    常见的拿武田胜德川,德川=织田来叠盒子,龙虎高端局,近畿虐菜局
    从军行 09:49
  • 17
    转移根据地需要花钱容易理解,为什么转移后金钱收支下降了?各种经济聚落建筑并没有凭空消失啊
  • 19
    16长宗我部困难东传开局,拿下四国之后,北条,尼子已经三倍石高了,而且因为一开始就干了三好,近畿小势力扎堆,攻城战打麻了威风也没多少,更别提还有大友,尼子,毛利偷屁股,现在只能正面硬刚破局。
  • 0
    开了把34有史小弓抄大佬作业(见吧内帖子),开局收真里谷没啥说的,千叶也不是国人众的对手。原本以为这把有了,北条被武田里见上杉拖住,玩家只要全力往北就行。然后就被今川教做人。 35年上半年无论如何今川一定会发兵3500攻击小弓或者椎津,哪怕开局不破弃不出兵也不过把兵临城下日期从一月拖到三四月。三无处理掉这波那第一年也别想发展了。手合外交打今川虽然能打过,但也要脱一层皮。第二年就是佐竹上杉北条混合n打。 想问问吧
    食语虫 04:16
  • 16
    官方版本的下间氏家谱图过于繁杂和混乱,人名太多,拐弯太多,和战国无关的人或者杂兵甲太多,不够直观,也容易搞混。在此我特别做了一张基于游戏头像的家谱图,仅涉及了与战国有关的下间氏人员,并且记载了简要事迹。老规矩,还是有威力加强版和纯享版两种。 如果对历史不感兴趣,只想搞清楚游戏内人物关系,看第一张纯享版就足够快速理清人物关系和亲疏远近。如果堆下间氏和本愿寺的那些破事感兴趣,可以看第二张威力加强版
    苏三三 04:14
  • 2
    才7岁。估计制作组觉得让茶茶当家主更不合适。
  • 2
    我设置的超好战,结果发育到一半被北条家缠住了,导致了没办法分出兵力去打击武田家,后果就是织田家都被灭了,现在是彻底压不住武田了,我好怕他也跟我开战
    食语虫 00:55
  • 10
    自建武将 攻防属性 98 98 满名门 满最上 满上衫 还有短刀 12的众望
    shwone 01:48
  • 3
    全剧本最难(假设不更换势力位置,不搞绝嗣,开历史,仅本家自建),关原自建四一兴国寺(东军胜利),该四一居士战法威压,特性没有,家宰宴席交流……等垃圾家宰,奉行掘金,野心20,ai等级c,出生僧侣等只会造军乐阵的东西,年龄16 这个势力开局乌龟立马找你当狗,不过比里见好一点的就是外交6点信用,此外它真能搜到关东强悍浪人(立花宗茂,长宗我部盛亲,由布惟信,织田秀信,好像混入了三个奇怪的东西)。从这里距离森家、富田
    654元太难 01:12
  • 27
    天道我现在只觉得如梦似幻无史的阿苏、河野、姊小路、斯波这几家还算有挑战性。 其余都太简单了 14、15、16别说如梦似幻了,就算信长诞生都比天道的如梦似幻还难 节奏一个比一个快,一个比一个疯狂 14、15、16如梦似幻小势力根本不敢碰。就算能打过也能把人累死 天道因为有铺路,修军粮库,修阵屋,还有振兴文化导致节奏慢很多
  • 8
    直接覆盖,无需再打免cd补丁。 (V1.12)以下の不具合を修正しました。 パワーアップキットアップデートプログラム(Ver. 1.11)を适用すると、群雄集结シ
  • 107
    相比柴田光秀这些地位不次于秀吉的人也差太远了,手下没几个能看的,这拿什么跟秀吉平起平坐
    ドラM 5-31
  • 27
    看汉史,汉代的刺史州牧三公也就是两千石。当然这是纯收入。 那么,日本战国和幕府的大名,石高多少,自己就可以纯收入两千石?我试着算一算。 以幕末会津藩作为估算对象。会津藩表高24万石,按照公四民六计算,会津藩的财政总收入是9万石。 按照明朝兵书的记载,200兵及其家属,一年需要一万石粮食。考虑到日本兵个子小,吃的也少,算三百兵一年一万石,会津藩兵两千五,这就八万石出去了? 剩下的一万石还得办私塾,置办保养武器马
  • 69
    如果大友宗麟能一举吞并龙造寺,如果山中鹿之介真的复兴了尼子家,如果上杉谦信攻下了小田园城,如果武田信玄的大限不会来的如此之快,如果天王山是明智光秀获胜,如果关原合战是西军胜利,如果大阪夏之阵家康被真田幸村阵斩,如果严岛合战时毛利元就失败了,如果十河一存和三好义兴能多陪在三好长庆身边一些年,如果足利义辉没有被袭杀,如果姊川之战是织德联军大败,如果在贱岳合战柴田胜家击败了秀吉,如果信长公逃出了本能寺,
  • 16
    实在没整明白,反正跟属性没关系,跟官阶也没关系,跟特性也没关系。 有的人能带一两千,有的能带几百,有的能带五六千。。。。
  • 55
    长篠之战后,胜赖光速认怂,臣服织田能否留存武田。 虽然武田似乎有表示臣服之意,但行动上完全不够看,至少不能让信长信服。 长篠之战到甲州征伐期间,如果胜赖能老实面见信长,以女婿身份臣服割地认怂,带着未来的家督信胜则(信长外孙)祈求原谅。感觉信长也没办法斩尽杀绝。这是一个机会吧。 同样甲州征伐开始前夕,木曾被挖角石,最后的滑跪机会,直接投降,不做抵抗。(虽然实际上也没抵抗多久就被)信长会不会留一丝武田血脉
  • 4
    发现目前没有比较详细的建造说明,为避免有更多人像我一样反复实验半天。 以61年信长家为例 首先准备农村a,武家町a一次建造农村一个田地,武家町a一个市a市b,这个时候立马拆了武家町a没有问题,那个市a不会消失,然后马上在武家町a的旁边一格建造武家町b,建造好之后立刻在武家町a的位置建一个市c,这样就成伪核心了,可以让市a继续建造。建造市a的武将最好低政(制造时间差),方便让建造武家町b,市c的武将赶在田地建造完成市a还没开始建
  • 3
    14最好玩的就是成长系统,一个人一个成长模式。 其他的,包括调兵遣将,包括修路,都太繁琐了。 当然,种地肯定是比16的蹲坑好玩。 最不习惯的是14的半即时半回合制,明明12、13都已经做到大地图即时战略了,怎么14又搞成这种不上不下的了。
  • 46
    我真的想玩阴阳一太守、十一国太守、鬼神、云州之狼尼子经久啊 创造,大志最喜欢的剧本之一,带着尼子新宫党教育毛利,大内,事件也多,下线了还有好圣孙阴阳八国守尼子睛久也不错 新生铁炮东来和信长元服一点差分都没有,差评
  • 77
    玩这一代也相当久了,各种破势力基本都玩了个变,突然想来排一排每个剧本究竟是谁最难,觉得有异议的也欢迎评论,堡垒城市群镇楼
  • 9
    虽然我是自建武将,身经百战,无伤雄狮,西国无双,百万一心,但是也是离谱
  • 2
    就是日文版天下创世取异名那个软件,序列号输入专家好像我的还在
  • 2
    新增庆长文禄之役剧本,可以造船,增加海战,可以选明朝势力,这样就棒了
    水稻星 5-31
  • 1011
    本帖将从地缘、国力、势力独有优势和武将强度等几个方面来对群雄模式的诸多势力做一个简单的分析和评价。
  • 56
    十几年前12革新入的坑,作为玩了很多年三国志的玩家,对革新的感觉就是惊为天人,一个偏策略战棋类游戏居然有了rts那味儿,那个时候真的沉迷了很久,也慢慢喜欢上了日本战国史 后来的信野系列一代也没落下,但是一直没有那种惊艳的感觉了,在我看来11-12-14-16是比较能体现光荣设计思路转变的几代游戏,结合我的理解谈一谈这个小众游戏的发展 先简单说一下11,天下创世是我玩13之后回去体验的,玩的时间不长,可以说还是很传统的战略游戏
  • 2
    rt,打完几局突发奇想想总结下通用战法(专属的像什么表里比兴就不评价了) t0 离间 神速 这俩其实都需要有一定理解和合适场景才能用好,但是只要会用基本都能一打三一打五。在合适场景下也是通用战法里少见的能打出10以上战损比的。区别在于离间适合对群,一对一没效果。单神速适合1v1而且需要铁炮配合,对群经常翻车。神速配合其他战法就是质变,几乎任何战法配上神速都有提升,消耗又很低。 这俩就算用不上,当副将以备不时之需也是

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会员: 北条早苗

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