-
-
3ABC三个同名串联车站,A方向进,C方向出。按照默认火车逻辑,只会在A站停,BC站白给。 那么怎么设置才能实现,C站优先,C站有车则停靠B站,B站有车则停靠A站。
-
15
-
11
-
9原帖: https://tieba.baidu.com/p/8942522991?pid=149967123248&cid=0# 通关后休息几个月,还没什么其他好玩的mod,于是重新拾起这个存档,想把当时匆匆通关没仔细玩的部分再玩玩,并针对一些主题做一些探讨。不过因为是主题贴,而不是进度贴,所以帖子顺序不一定按照实际的游戏进度顺序。 近期目标: 1.通关时科研只研究到了75%,把后面还没有研究的项目研究掉。 2.试用一些通关前都没机会用到的高级物品和配方。 3.通关时帧率只有33帧左右。通过对产线升级
-
11
-
35
-
7
-
5
-
2搞不懂为什么不设计成右键取消不好么
-
2玩了几百小时才发现研究中心竟然也可以放产能和速度插件
-
67认真玩完了教程,看了B站UP若愚的保姆级教学视频。第一个档,开局改大了矿区分布、面积和产量,改大了初始无虫巢范围,其他虫子设定没改。 第74小时,刚刚建完金瓶产线,六色30瓶已完成。总线已完成,正在准备出物流系统。四周一直出警报,出去清扫了几回,不记得存档,死了十几次又复活。 实在不想打了,然后发现用自动出矿区蓝图MOD做的矿区,好几条带出矿量不满,分析后发现是有矿机不是垂直而是正对带子,导致带子两侧不平衡,一侧
-
10
-
16把我小基地扫了一半,可是我才刚入蓝瓶,核电完全没影子。本打算重新做大规模厂区规划,结果又提示还有1天下一次日冕抛射…是不是再不做防御,基地就无了?
-
13
-
5PY 玩不下去了,找了新星工业的 mod,刚开始还挺好玩的,到第六个瓶子发现弄不下去了,实在不知道怎么解决鸡生蛋蛋生鸡的矛盾,在贴吧里基本也找不到相关的帖子,SE PY好歹游戏路径是清晰的,就看肯不肯肝了,只能放弃,回到 PY 的不归路,就等 DLC 上线了
-
4就是装载速度快一点么?因为看材料好贵,前期感觉用不起。如果只是比机械臂快一点点,那是不是意义也不大?
-
65
-
26
-
3
-
3开启导航视角就报错退出,排查了下应该是贴吧里大神的综合修改模组和SE冲突导致的,但是大神目前不更新了,求mod大神给个解决思路
-
13就是资源挖着挖着就枯竭了,特别是石头,我要开了虫巢扩张就压根没法出去,自己又不太会防虫子(外围防御造的都是豆腐渣工程)铁路信号也搞不明白,求求大佬告诉解决方法😭😭😭
-
25
-
17还有什么好玩的游戏,推荐一些?
-
126昨天在网上查房的时候,意外发现两个房都在用我在今年9月份设计的这个总线蓝图。 我本身比较懒,基本在上网就是吹吹牛逼,本着谁拍蓝图谁干活的原则,很少拍蓝图。 这个图本来是我自用的,可能是在10月份某个档的公共蓝图分享出去了。 这个总线蓝图比较大,不熟悉的小伙伴可能不太会用,这里就来分享一下这个蓝图的设计思路。
-
18
-
7请问能不能通过信号网络,对比两个箱子里某样物品的多少来控制机械爪(一个从A箱到B箱,一个从B箱到A箱)工作状态
-
419
-
16
-
7自己整合了一个模组包,想找人一起联机,最好时间固定。
-
13
-
22如题,辛辛苦苦肝出来了SE的铀增殖科技,结果发现离心机不能连线,那该怎么做逻辑控制啊
-
6大佬们有没有太空探索的科技瓶蓝图啊,目前为止我搞蓝图搞的头秃👴🏻!!!求求求
-
11讨论主要是针对其他星球的特殊矿物运输,我大概知道有以下几种不同的运输流程设计方案,每种流程都有各自优缺点。 1.其他星球只摆矿机和发电设备,只负责运矿物回来,其余一切需要的物资全部在母星生产然后送过去(主要是火箭区段,逃生舱) 2.其他星球就地生产火箭区段,火箭燃料之类的东西,然后只运矿物回来,矿物的处理全部放在母星 3.我看到的有个yt博主是这么干的,就是在其他星球解决各种问题,包括矿物的处理,尽量用当地资源,
-
16
-
24
-
1游戏里新的好像玩的场景地图都在哪里下载?
-
8
-
31
-
4刚入坑,有个问题请教各位大佬。我用两节火车头带四节车厢,一个车头推一个车头拉,速度好像和一个车头没什么区别?这样做是可行的吗?还是说只能拉车?
-
8
-
5
-
10太空飞船的燃料需求有计算公式吗,还是说只能跑一趟来看消耗量 小行星区用能量束发电可行吗 高温冷凝汽轮机副产物要冷凝汽轮机来消耗,消耗不掉的话不是会堵循环吗,还是说系统会让冷凝汽轮机优先发电
-
11有没有大佬知道 在编辑器模式下 如何打开星图去轨道铺设产线啊? 我捣鼓蓝图喜欢在编辑器捣鼓,可是太空探索MOD在编辑器 无法打开星图,进不去轨道。 在地面也不能放 太空生产线。 搞得我现在搭太空生产线就很头疼,不能设计好了直接拍下去。 有啥好办法嘛
-
4